UE Animation Note3
利用Blend Space來控制步幅大小
在ALSV4中,例如ALS_N_WalkRun_F的Blend Space資產(chǎn),使用Vertical Axis來混合Walk與Run動(dòng)畫。
同時(shí)分別創(chuàng)建人物保持Walk或Run靜止姿態(tài)(雙腳不分開)的動(dòng)畫(Animation Sequence)。

這樣,就可以在Blend Space中,通過Walk或Run的靜止動(dòng)畫與Walk或Run的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫混合以控制步幅大小。
在ALS_N_WalkRun_F中,在Horizontal Axis上混合靜止動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,控制了步幅大小。



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參考來源:
https://www.bilibili.com/video/BV12f4y1r71N?p=5&vd_source=46b59e073cc898a338339512dcee8431
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