原神的怪物技能機(jī)制還是太保守了——風(fēng)史萊姆
文章不廢話!直接切正題!
ps:基礎(chǔ)的生命和傷害跟隨原神正式服
世界0
普普通通史萊姆,只會(huì)飛天嚇唬人,3秒后下落,造成普通傷害
世界1
史萊姆飛天前后,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)低級(jí)的風(fēng)漩渦,會(huì)對(duì)附近的所有敵人以及物品吸附
世界2
前面機(jī)制不變,漩渦升為中級(jí),提升傷害且吸附范圍增加,下落結(jié)束后,產(chǎn)生低級(jí)風(fēng)漩渦傷害爆炸
世界3
史萊姆膨脹為大史萊姆,為原來的3倍,并且飛天會(huì)進(jìn)行一個(gè)中等范圍內(nèi)的距離的小aoe的遠(yuǎn)程傷害,攻擊頻率為1秒一次
世界4
前面機(jī)制不變,漩渦提升為高級(jí),并且每次起飛或者降落的間隔提升為6秒,每2次的小aoe攻擊,產(chǎn)生一個(gè)小史萊姆,并且進(jìn)行大范圍的角色增益驅(qū)散(包括護(hù)盾,后續(xù)也包括護(hù)盾)
世界5
前面機(jī)制不變,所有傷害提升一階,大史萊姆升天后爆炸,造成大范圍傷害,并且出現(xiàn)普通史萊姆替代之前的大史萊姆進(jìn)行攻擊,墜落后恢復(fù)大史萊姆的樣子,持續(xù)攻擊
世界6
前面機(jī)制不變,小aoe的頻率提升到0.75秒一次,史萊姆一次產(chǎn)生兩個(gè),產(chǎn)生的史萊姆不會(huì)再攻擊,轉(zhuǎn)而匯聚在最初的大史萊姆腳下,并且在大史萊姆第二次升天爆炸后,集體沖撞敵人
世界7
前面機(jī)制不變,大史萊姆墜落后,會(huì)瞬身到敵人身旁,進(jìn)行一次爆發(fā)式攻擊,冷卻時(shí)間為三次起飛,敵人的擊飛也算
世界8
前面機(jī)制不變,增加受到傷害時(shí),會(huì)在攻擊者腳下生出一個(gè)普通史萊姆,1秒后爆炸并且還會(huì)再次清除敵人身上的增益buff,并且產(chǎn)生一個(gè)小漩渦進(jìn)行吸附,吸附一秒后爆炸再次清除敵人身上的增益buff,并且擊飛敵人,
