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沉淀、成長、責任——英雄聯(lián)盟電競的下一步目標是什么?

2021-06-16 21:39 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿


出品|人民電競

作者|王思奇

編輯|凱文


過去—年對于英雄聯(lián)盟電競來說,是在沉淀中成長的—年,也是碩果累累的一年。6月16日,英雄聯(lián)盟電競在騰訊電競峰會中發(fā)布內(nèi)容表示,英雄聯(lián)盟電競不但在一年間收獲頗豐,S11公布了5大舉辦地,英雄聯(lián)盟手游賽事也正式拉開了序幕,有著清晰且完整未來的生態(tài)建設、賽事體系規(guī)劃。


那么,在英雄聯(lián)盟電競一年間大跨步進步之后,英雄聯(lián)盟電競的下一階段目標是什么?英雄聯(lián)盟手游的賽事將會給我們帶來什么驚喜?


沉淀、責任:英雄聯(lián)盟電競的下一階段目標是什么?


今年是騰競成立的第二年,也是英雄聯(lián)盟賽事在國內(nèi)發(fā)展的第八個年頭。八年間,LPL從一個在太倉舉辦的小型賽事,走到了全國影響力最大的體育賽事之一,甚至在全世界范圍內(nèi),LPL都處于電競聯(lián)賽中的最前列。


在拳頭游戲中國負責人,騰競體育聯(lián)席CEO林松的發(fā)言中,有幾個數(shù)據(jù)值得我們?nèi)ゼ毤汅w會。


在騰競體育成立兩年之際已經(jīng)基本實現(xiàn)成立時定下的三年目標:聯(lián)盟總收入達到10億人民幣、讓LPL成為最具價值的IP之一、聯(lián)盟觀賽時接近40億小時。2020年,LPL賽區(qū)直播觀看人數(shù)達218億,內(nèi)容觀看量突破1000億,多個平臺上自然熱搜達到3289個。



這些驚人數(shù)字的背后,是英雄聯(lián)盟電競持續(xù)發(fā)力、穩(wěn)步增長的表現(xiàn)。


今年的峰會中,林松的發(fā)言標題為《英雄聯(lián)盟電競:用電競影響世界》——在這一年,英雄聯(lián)盟賽事并未停留在功勞簿上停止進步,他們?nèi)缃窀鼘⒛抗馔吨岭姼偝龊:陀秒姼偟挠绊懥缲撈鸶嗟纳鐣熑巍?br>


電競為舟,文化出海。2021年,英雄聯(lián)盟賽事多次將春決等賽事落在“英雄之都”武漢,通過電競的窗口向世界展示疫情后武漢的恢復。季中賽的比賽中,RNG以驚艷的表現(xiàn)問鼎冠軍,不但吸引了大批國內(nèi)外粉絲,也在向世界展現(xiàn)了我們的電競硬實力。前不久的端午節(jié)時,“LPL國風日”活動廣受海內(nèi)外玩家好評,宣揚了我國傳統(tǒng)文化,展現(xiàn)了我國的國風之美。


6月16日早晨9時,S11五大舉辦地點公布,一時間該新聞沖到各大平臺熱搜榜。


你是否記得,2020年在上海為大家展示的遠古巨龍,以及遍布上海的LOL足跡組成的“城市峽谷”?作為本次S11賽事的舉辦地,上海、青島、武漢、成都、深圳,它們不但具備著充分的大型電競賽事承辦基礎,在今年的S11比賽期間,還將會為世界展現(xiàn)我國同城市精神深度融合的電競文化。


在提升著電競影響力的同時,英雄聯(lián)盟電競并未停止對商業(yè)化方面的探索。數(shù)據(jù)顯示,今年LPL的版權+贊助收入預計增長60%,虎牙達成長達5年的獨家版權合作,商業(yè)價值更是比肩中國頂尖體育聯(lián)盟。



今年年初,《人民電競》曾制作專題報道:《新賽季LPL多達15個贊助,LPL的商業(yè)價值到底有多高?》,對LPL的商業(yè)價值進行過深度的探討。而在不到一年的時間,LPL的贊助不但在數(shù)量上有了突破(后更新為18個),更從品類、合作模式等多方面完成了突破。在LPL解鎖更多的合作機會的同時,也為中國電競發(fā)展奠定了更多的商業(yè)機會以及合作基礎。


在發(fā)布會的最后,林松表示,在未來英雄聯(lián)盟的思考和努力方向將會更進一步,向著“多產(chǎn)品賽事、多商業(yè)模式、提升國際影響力”幾個方面繼續(xù)發(fā)展。



以每年“大跨步”進步為基調(diào),這些新的英雄聯(lián)盟電競的目標足以讓我們拭目以待。


專業(yè)化、國際化、擴大影響力:英雄聯(lián)盟手游電競計劃啟動


“從 2019 年全球英雄聯(lián)盟十周年慶典上,拳頭公布了英雄聯(lián)盟手游的計劃,我還記得那個時候,就有很多業(yè)內(nèi)的合作伙伴、媒體朋友問我們關于電競的計劃,我們知道大家對電競都充滿期待——今天我要告訴大家,我們準備好了,而且非常有信心”


在6月16日下午時分,隨著騰訊互娛K6合作部助理總經(jīng)理、騰競體育聯(lián)席CEO金亦波登臺公布了2021年英雄聯(lián)盟手游電競計劃。



從誕生之初英雄聯(lián)盟手游就得到了大家的深切關注,早在19年公布英雄聯(lián)盟手游的游戲計劃后,大量俱樂部就為此積極準備。2021年2月9日,國家新聞出版總署發(fā)布了 2021 年首批進口網(wǎng)絡游戲審批名單中,騰訊所運營的英雄聯(lián)盟手游赫然在列——英雄聯(lián)盟手游的過審,加速了俱樂部的誕生?!度嗣耠姼偂吠ㄟ^調(diào)研得知,僅在當時,就有近300家英雄聯(lián)盟手游俱樂部就此應運而生。


對該項目深切的關注背后,無疑是因為對英雄聯(lián)盟手游賽事電競生態(tài)塑造能力的信任。在《人民電競》對若風的采訪中他說道:“我非常看好這款游戲的未來,它有了端游那么強大的電競賽事做鋪墊,我相信它的未來會圍繞電競來發(fā)展?!?/p>


在本次的峰會演講中我們看到,英雄聯(lián)盟手游目前已經(jīng)接近打磨完成,并且在多次游戲測試中,觀眾和玩家均表示它“有著極富競技性的操作以及接近端游大作的畫面呈現(xiàn)”,而這則是因為游戲團隊這期間一直在不斷精細產(chǎn)品得出的成效。


據(jù)悉,過去的一年半期間,在拳頭和騰訊一直在不斷將產(chǎn)品完善的同時,騰競體育作為英雄聯(lián)盟手游電競運營的團隊,也開始組建團隊并籌備英雄聯(lián)盟手游賽事,如今,英雄聯(lián)盟手游的賽事初步計劃已經(jīng)順利出爐,各大賽道的開通、賽事的規(guī)模建設等等一一俱全——不得不承認,雖然手游的游戲尚未登錄國服,但賽事規(guī)劃卻已經(jīng)極具規(guī)模且做到了足夠的細致入微,這無一不體現(xiàn)著騰競團隊有著豐富的運營賽事的能力和經(jīng)驗。



值得一提的是,如今拳頭游戲已經(jīng)在籌備著英雄聯(lián)盟手游的世界賽——作為一款全球化產(chǎn)品,手游天生具備了國際賽事的屬性特點,讓這款游戲在世界賽的重視程度提到了最高等級。在第四季度首屆英雄聯(lián)盟手游世界賽就會正式同大家見面。


在賽事的呈現(xiàn)和制作上,據(jù)悉,以手游賽事制作為主的新賽事制作中心正在搭建中,此等投入之下,騰競對于該項目賽事的重視程度可見一斑。


與此同時,英雄聯(lián)盟手游的商業(yè)化拓展也初見成效。在發(fā)言的最后,金亦波說道:“很高興可以在籌備期間就得到了首席合作伙伴OPPO以及行業(yè)合作伙伴光明莫斯利,很高興,可以和各合作伙伴一起,共創(chuàng)電競新時代?!?/p>


不論是英雄聯(lián)盟電競一年以來成長,亦或者是英雄聯(lián)盟手游在發(fā)布會中公布的各種大動作,對于英雄聯(lián)盟電競而言,今天都是一個很特殊的大日子——同前些年同期在峰會中的發(fā)言相比,今年的英雄聯(lián)盟電競多了一份責任,也有一份沉淀后所帶來的收獲。隨著英雄聯(lián)盟手游賽事體系加入英雄聯(lián)盟電競的大家庭,或許我們可以期待著電競新時代的到來。


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