【V-Ray5系列教程】2-自然環(huán)境照明與人工燈光照明設(shè)計(jì)

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[ 第三個部分: Natural Lighting 自然光源設(shè)定]?
01. 大氣天空 (HDRI)
首先,建立Vray環(huán)境燈光- Command Panel- Create- 選擇Light,
并將標(biāo)簽切換到Vray類別- 選擇 VRayLight ,并將類別更改為 Dome
打開Material Editor-選擇 Get Material- 在Maps的類別之下-選擇Vray- VrayBitMap
然后將素材中的: shanghai_riverside_4k.exr (HDRI) 檔案選擇導(dǎo)入
接著,將Mapping Type 更改為 Spherical (球型包裹)
在打開下拉式選單 Rendering- Environment-
把剛才貼上 HDRI 貼圖的 VrayBitMap 拖曳 貼到 Environment Map的通道上
即可初步完成大氣天空的照明設(shè)定
按下F9 可觀看此階段的算圖結(jié)果,這時可以透過翻轉(zhuǎn)視角,讓太陽光灑入室內(nèi)空間。
在Material Editor- 選擇 剛才制作的 HDRI VrayBitMap 然后在下方Mapping- 調(diào)整 Horizen. rotation 讓背景的太陽光向著窗戶。如果不太好找到太陽的位置,可以透過 Processing- Overall mult: 先調(diào)低到0.1,讓太陽容易被看到正確的位置,確認(rèn)后,可以在調(diào)整回1
最后,可以調(diào)整 VRayLight (Dome) 的亮度 Multi 1- 5 讓亮度加強(qiáng),按下F9,然后在 算圖窗口 (VRay Frame Buffer) 加入一個 Exposure 調(diào)整圖層,將Highlight Burn 降低,讓整個高光的部分降低。
02. 太陽 (Vray Sun) 光源
建立Vray環(huán)境燈光- Command Panel- Create- 選擇Light,并將標(biāo)簽切換到Vray類別- 選擇 Vray Sun,然后在Top視角建立 Vray Sun 燈光,不選擇自動增加VraySky Environment Map (剛才已經(jīng)以HDRI作為 VraySky Environment Map)
調(diào)整Vray Sun照射角度
透過Front view或是 Side View 將 Vray Sun的燈光位置由Z軸0的地板位置往上升高至太陽的位置(ex.1000)??梢酝高^調(diào)整Vray Sun的角度和位置,仿真出日光照射的環(huán)境。
Sun Size: 數(shù)值越高,陰影越模糊
補(bǔ)充: 算圖窗口 (VRay Frame Buffer) 里的 Light Mix 功能 (no-re rendering)
- 如果先前Vray的 Render Setup 的 GI (全局照明) 第一次是設(shè)定 Irradiance Map,更改回 Bruce force ,就可以啟用 Light Mix的功能
- 還要在 Render Setup內(nèi),將 Render Elements 卷標(biāo)- Add- Vray LightMix的功能
最后是 Vray Sun 的燈光與顏色調(diào)整:
- 可以在Modify- Sun Parameters- 將Color Mode調(diào)整為 Override,就可以透過Fliter Color的顏色進(jìn)行調(diào)整
- 或是透過LightMix調(diào)整色塊的顏色(色溫)
調(diào)整 Vray Sun 光源參數(shù)
點(diǎn)選 Vray Sun,Command Panel- Modify,Sun Parameters- Color Mode- 選擇 Override
接續(xù),在Sky Parameters- Sky Model- 選擇 CIE Clear
***補(bǔ)充: Vray 中替代材質(zhì)球的應(yīng)用:
當(dāng)我們的場景已經(jīng)有很多材質(zhì)設(shè)定時,但為了要確認(rèn)打光的效果和加速算圖的時間,
透過應(yīng)用 Render Setup- Vray- Global Switch- 將 Override mtl 的通道打勾;
接續(xù),到Material Editor,建立一顆Vray材質(zhì)球,將它拖曳到 None的通道上,
之后在Vray Render圖面時,就會暫時以這個替代材質(zhì)球作為全場域的算圖材質(zhì)。
(如果有透明的質(zhì)感,可以點(diǎn)選Override,將 Refraction (折射)勾選,讓材質(zhì)保留原本的透明度。