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討論“游戲系列銷量”時需要考慮的因素

2023-07-12 17:51 作者:md2  | 我要投稿

相比游戲圈一直白熱化的游戲單作銷量對比,游戲系列銷量很少被拿來對比,因為包括的時期和平臺太多,沒有可比性。一般提到系列銷量都是介紹新作或者回顧整個系列時作為成績拿出來炫耀。

相比免費網(wǎng)游和收費網(wǎng)游,單機游戲的銷量一般被認為是很靠譜的,其實其中也有很多貓膩,不了解游戲業(yè)常識的話就會掉進這些陷阱。

大致可以分為以下幾類:

1 白送

我們談?wù)撚螒蚱焚|(zhì)時,經(jīng)常會拿馬里奧系列的超高銷量來舉例,尤其是FC N64時代,單個馬里奧游戲的銷量能達到硬件總銷量的三分之一以上,非??植?。然而馬里奧這個銷量恰恰是最沒有意義的。

《超級馬里奧兄弟1》在美國的銷量是2900萬份,要知道FC本身是一個只有6000萬銷量的平臺,美版的軟硬比幾乎達到了1:1 !這是一個絕對不可能被打破的紀(jì)錄。然而我們梳理美版FC游戲銷量會發(fā)現(xiàn),僅次于馬里奧1的第二名是《打鴨子》,銷量高達2600萬! 如果馬里奧1可以用游戲的高品質(zhì)和時代因素解釋,打鴨子就無論如何都解釋不通了,這游戲頂多算個光槍測試軟件,不可能有人專門去買它,白送還差不多。沒錯,打鴨子的2600萬銷量就是白送出來的。

我們都知道家用游戲機銷售是不賺錢甚至倒賠錢的,但是大家都賠錢賣主機的情況下,你必須有其他手段才能脫穎而出,于是就出現(xiàn)了捆綁版的概念。由于萬惡起源“ATARI大崩潰”的影響,NES在美國上市之初未受好評,為了打開市場,任天堂在后續(xù)的美版NES里白送了光槍,為了讓主機和光槍都有的玩,所以還白送了《超級馬里奧兄弟1+打鴨子》合卡。這個套裝終于打開了美國市場,也稱為美國游戲婆羅門最初的回憶。隨著市場擴大,越來越多的小白玩家涌入,為了讓他們不至于有吃虧的感覺,白送游戲一直持續(xù)到美版NES退市為止。

同理,SFC上的《超級馬里奧世界》,MD上的《刺猬索尼克1》,都是主機早期銷售大戰(zhàn)的犧牲品,不僅沒賺到錢還白搭錢。N64的《馬里奧64》,WII的《第一次的WII》和《WII運動》也都有很大比例是白送的。

但是捆綁裝送游戲有一個限制,它只能白送第一方軟件商自己的游戲,第三方游戲涉及授權(quán)費等復(fù)雜問題,捆綁裝是要加錢的。而索尼在很長時間里恰恰沒什么拿的出手的第一方游戲,因此白送游戲這個手法在PS系列獨占主機界后就漸漸式微了。

取而代之的是網(wǎng)絡(luò)平臺送游戲,也可以說是一種變相的免費化。

2 免費化

現(xiàn)代玩家最熟悉的白送應(yīng)該是PS PLUS或者XGP訂閱服務(wù)每月送游戲,與主機捆綁裝不同,這個白送大多是第三方游戲,硬件商是要拿出真金白銀來買斷的。但是訂閱服務(wù)畢竟是長期付費的,廠商也是拿玩家的錢借花獻佛罷了。相比之下,EPIC平臺的真白送確實是財大氣粗。

有一些單機游戲,在加入網(wǎng)絡(luò)要素后游戲性質(zhì)發(fā)生了變化,以至于賺錢的模式也從賣游戲變成了免費網(wǎng)游的收費方式。典型就是《GTA5》,因為會買的人已經(jīng)都買的差不多了,剩下就靠低價甚至白送擴大消費群體,游戲的收入方式從賣游戲變成了網(wǎng)絡(luò)多人模式的付費內(nèi)容。

一個有趣的例子是《我的世界》,這個游戲在世界和在大陸采用了不同的運營方式,世界范圍還是正常的賣游戲賺錢,只不過因為邊際成本太低,所以降價到近乎免費了。而大陸則采用了主體免費,游戲服務(wù)收費的方式,比如租賃服務(wù)器,賣游戲內(nèi)皮膚等。

上面說的是單個作品,而討論游戲系列時問題還會更嚴重。游戲系列中可能會有一些作品是免費游戲,遵循完全不同的商業(yè)規(guī)律。比如《寶可夢》衍生出的《寶可夢GO》,按照下載量算,其用戶數(shù)以億計,如果把這部分銷量加到系列銷量中,排行就毫無意義了。所以大部分系列統(tǒng)計的時候都要把免費游戲排除出去。

《最終幻想》系列中的11和14比較特殊,雖然類型變?yōu)榫W(wǎng)游,但畢竟是以月費方式運營的,每個用戶的消費金額反而比單機的單個作品更多,算進全系列銷量就沒什么問題了。

3 周邊作品

商業(yè)游戲做大后會采取IP化戰(zhàn)略,尤其是主機的第一方游戲,在游戲IP推廣上投入甚多,因此會物盡其用,衍生出一大堆跟系列正統(tǒng)作沒什么關(guān)系的周邊游戲。不同于《塞爾達傳說小人帽》這樣的支線系列,周邊游戲是從游戲內(nèi)容上就已經(jīng)跟主系列沒什么關(guān)系了。比如各大第一方IP衍生出的各種彈珠臺游戲,你還不能不算銷量,人家真的就是靠這個IP賣出去的。別看這些周邊游戲單作的銷量都不高,但數(shù)量多,老IP輕松上百,哪怕每作只有5萬銷量,加起來500萬也頂一個3A大作了,非??植?。

當(dāng)然,周邊游戲也是可以做大的,比如《馬里奧》的衍生作品《馬里奧賽車》,銷量甚至可以碾壓系列正統(tǒng)作,各種馬里奧IP的統(tǒng)計也肯定都會把《馬里奧賽車》給算進來。


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