詳解王國(guó)之淚中的料理系統(tǒng)

????王國(guó)之淚已經(jīng)正式發(fā)售啦~~~
相信很多度日如年的小伙伴都第一時(shí)間進(jìn)到了王國(guó)之淚中,開(kāi)啟了屬于自己的冒險(xiǎn)故事。
今天給大家詳細(xì)詳解一下王國(guó)之淚中料理系統(tǒng)的機(jī)制,讓你從底層摸透這套系統(tǒng),隨心所欲的做出你想要的料理。??
聲明:本文的撰寫過(guò)程中獲得了Pser_hanserUP主組織的攻略組的幫助,并且閱讀參考了《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》料理與藥劑效果數(shù)據(jù)計(jì)算方法解析專欄。在此表達(dá)我的感謝~
如發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)誤,歡迎及時(shí)聯(lián)系我進(jìn)行校訂。
有關(guān)料理系統(tǒng)的詳細(xì)數(shù)據(jù)及說(shuō)明可查看在線文檔 王國(guó)之淚 攻略文檔https://docs.qq.com/sheet/DR1NWVGJkbmpXcVBG?tab=BB08J2

1.材料
????游戲中打開(kāi)背包,可以看到材料界面。界面中所有的材料都可以用來(lái)烹飪料理,按Y可以選擇按種類對(duì)材料進(jìn)行排序。在王國(guó)之淚中,一共有大致12個(gè)種類,它們?cè)诓牧辖缑嬷杏缮系较碌呐判蛞来问牵?/p>
水果,蘑菇,植物,肉,調(diào)味料,魚,妖精,蟲,礦石,怪物,魔像,奇異
????其中調(diào)味料,妖精比較特殊,它們?cè)诤竺嫣岬降牧侠砼浞街卸际且跃唧w的材料名出現(xiàn),而不是以種類;怪物,魔像分別指擊敗怪物,魔像掉落的材料;奇異就是三種規(guī)格的左納烏能源。除了以上的種類,在游戲數(shù)據(jù)中,材料還有一個(gè)二元分類,是否是Spice香料,是香料的材料,在烹飪過(guò)程中會(huì)為料理提供額外的加成:
心心回復(fù)
效果時(shí)間
大成功率
具體材料的香料加成是多少,大家可以參考在線表格中的數(shù)據(jù)。
2.大成功
????上面提到了香料可以提供額外的大成功率。大成功是在用烹飪鍋進(jìn)行料理制作的時(shí)候,可能觸發(fā)的隨機(jī)事件。在游戲中表現(xiàn)為烹飪料理時(shí)bgm和林克的動(dòng)作會(huì)發(fā)生變化。
????在血月時(shí)制作料理,大成功的觸發(fā)率是100%。而平時(shí)制作料理時(shí),大成功的觸發(fā)率與投入材料的種類數(shù)量和香料作用有關(guān)。材料中每多一個(gè)種類,大成功率會(huì)增加5%。最多5個(gè)種類時(shí),大成功率是25%。另外材料中的香料也會(huì)額外增加大成功率。舉例:
蘋果 + 山羊黃油 = 黃油蘋果
山羊黃油是香料,額外大成功率10%;并且投入材料中一共有2個(gè)種類,大成功率10%;
所以在用這個(gè)配方制作料理時(shí),大成功的觸發(fā)概率就是10%+10% = 20%。
這道料理也可以用金蘋果替代蘋果,金蘋果是香料,額外大成功率100%。用金蘋果的話,就能百分百觸發(fā)大成功。
????大成功會(huì)為料理提供一個(gè)隨機(jī)的加成,有三種情況:
心心回復(fù)加3顆?
效果時(shí)間+300秒??
效果等級(jí)提升
注意只會(huì)有三個(gè)加成中的一個(gè),不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)
2.料理的烹飪方式
????在做料理時(shí),至少需要投入一個(gè)材料,而最多可以投入5個(gè)。有了材料之后,還需要決定烹飪方式,游戲中有很多種具體的烹飪方式,但是大致分為這三類,
高溫火烤,比如火堆旁烤獸肉;
低溫冰凍,比如冰箭射獸肉;
以及最常用的烹飪鍋。
烹飪鍋是制作大部分料理的方式,同時(shí)上一節(jié)提到的大成功也只會(huì)在使用烹飪鍋時(shí)才會(huì)出現(xiàn)
3.料理的配方
????配方?jīng)Q定了料理的名稱,我們知道,游戲中過(guò)硬的料理和辛辣香辣煎魚就是兩道不同的料理。它們的配方分別是
礦石 = 過(guò)硬的料理
暖暖草果 + 魚 = 辛辣香辣煎魚
????王國(guó)之淚中大概有一百多種各式各樣的料理配方,充分滿足你的料理欲望。其中某些料理配方是由獎(jiǎng)勵(lì)加成的,目前獎(jiǎng)勵(lì)加成只看到有心心回復(fù)。舉例:
牛奶 = 熱牛奶??
????這個(gè)料理配方的獎(jiǎng)勵(lì)加成是 心心回復(fù) +1/2顆心
在用料理配方進(jìn)行烹飪時(shí),有時(shí)會(huì)遇到這種情況。例如:投入了三個(gè)材料
海拉魯蘑菇 + 海拉魯草 + 海拉魯鱸魚?
它們一共符合三個(gè)不同的配方:
蘑菇 + 植物 = 蒸蘑菇
蘑菇 + 魚 = 烤魚蘑菇串
植物 + 魚 = 蒸魚
那么出鍋的料理會(huì)是哪一個(gè)呢?? ?答案是蒸魚。
????根據(jù)目前的測(cè)試,我推測(cè),注意以下結(jié)論僅供參考
配方有優(yōu)先級(jí):
妖精回力水,效果藥,過(guò)硬的料理和奇異的料理優(yōu)先級(jí)最高;
然后根據(jù)配方中規(guī)定的材料的數(shù)量,數(shù)量越多優(yōu)先級(jí)越高;
數(shù)量相同的情況下,根據(jù)配方種規(guī)定的材料的種類,種類越多優(yōu)先級(jí)越高;
種類數(shù)量相同的情況下,根據(jù)配方中材料的種類順序,種類順序就是材料界面按種類排序后,從上到下的順序。種類順序越靠下的,優(yōu)先級(jí)越高。
在材料進(jìn)行組合時(shí),出鍋的料理就是優(yōu)先級(jí)最高的配方
4.料理的心心回復(fù)。
????每道料理都有心心回復(fù)的效果,失敗的料理也不例外。背包中的材料,有的是可以直接食用的,可以看到這些材料的具體心心回復(fù)數(shù)量。而有些材料是不直接食用的,比如毅力青蛙。無(wú)法直接食用的材料看不到它們的心心回復(fù)數(shù)量,但其實(shí)它們也都有這一屬性,一般這樣的材料心心回復(fù)都是0,毅力青蛙的心心回復(fù)是2顆心。
料理的心心回復(fù) 具體算法是?
????所有材料心心回復(fù)的總和 * 配方系數(shù) + 其他加成
妖精回力水,效果藥和奇異的料理的配方系數(shù)是1
過(guò)硬的料理沒(méi)有系數(shù),心心回復(fù)固定是1/4顆心。
其他料理的配方系數(shù)都是2
其他加成包括:
香料額外的心心回復(fù),
配方獎(jiǎng)勵(lì)加成的心心回復(fù),
觸發(fā)大成功并且隨機(jī)加成是心心回復(fù),固定加3顆
以 水果蛋糕 為例:
金蘋果 + 椰子 + 草莓 + 塔邦撻小麥 + 蔗糖? = 水果蛋糕
金蘋果的心心回復(fù)1.5顆心;椰子1顆心;草莓0.5顆;心塔邦撻小麥1顆心;蔗糖0顆心
金蘋果,小麥和蔗糖是香料,但都沒(méi)有香料額外的心心回復(fù)
金蘋果卻直接提供了香料額外的大成功率100%
所以制作時(shí)必定觸發(fā)大成功。
(1.5 + 1+ 0.5 + 1 + 0)* 2 = 8
蛋糕的配方獎(jiǎng)勵(lì)加成是心心回復(fù)1顆。由于這道料理并沒(méi)有效果,所以大成功的加成必定是心心回復(fù)3顆心
8 + 1+ 3 = 12
我們就得到了能回復(fù)12顆心的水果蛋糕。
5.效果
????在王國(guó)之淚中,料理一共有22種效果,心心回復(fù)也算是其中的一種,但是它算是一種特殊的基本效果。 其他效果有最大生命值提升,精力槽回復(fù),最大精力槽提升,耐寒,耐熱等其他buff類的效果。
????料理的效果是從材料中獲得的,
如果投入的所有材料有且僅有一種效果,那么出鍋的料理就會(huì)獲得該效果;
而有兩種及以上的效果時(shí),料理就不會(huì)擁有任何效果。
每種效果都有相應(yīng)的材料名前綴,可以以此來(lái)判斷材料擁有哪種效果,? 比如耐寒是暖暖,耐熱是冰冷。同時(shí)也有相應(yīng)的料理前綴名,耐寒是辛辣,耐熱是冰冷。很多時(shí)候這兩個(gè)前綴名是相同的。
6.效果時(shí)間
????buff類的效果都是有效果時(shí)間的,不管是帶有效果的材料,還是沒(méi)有效果的材料。?
所有材料默認(rèn)都會(huì)有一個(gè)30秒的效果時(shí)間,
帶有效果的材料還會(huì)額外有一個(gè)該效果的基礎(chǔ)效果時(shí)間,耐寒的基礎(chǔ)效果時(shí)間是120秒。
如果材料是香料的話,它還會(huì)提供一個(gè)香料的額外效果時(shí)間。
料理的效果時(shí)間的具體計(jì)算過(guò)程是:
所有材料自帶的效果時(shí)間30累加 + 效果材料的基礎(chǔ)效果時(shí)間累加 + 香料的額外效果時(shí)間累加 + 大成功的額外效果時(shí)間 = 料理的效果時(shí)間
舉一個(gè)具體的例子
暖暖草果 + 暖暖鱒魚 + 巖鹽 = 辛辣鹽烤魚
暖暖草果的效果時(shí)間30 ;暖暖鱒魚30 ;巖鹽30
暖暖草果的基礎(chǔ)效果時(shí)間120 ;暖暖鱒魚120
巖鹽是香料,額外效果時(shí)間30;
一共有三個(gè)種類,大成功率是15%
正常情況下
出鍋的辛辣香辣煎魚的耐寒效果時(shí)間就是 :
30 + 30 + 30 + 120 + 120 + 0 + 30 = 360
????360 % 60 = 6分鐘
如果觸發(fā)了大成功,并且大成功增加的是效果時(shí)間300秒, 則再加5分鐘,就是11分種
7.效果等級(jí)
????所有效果都是有效果等級(jí)的,心心回復(fù)的效果等級(jí)就是心心回復(fù)的數(shù)量。同時(shí)也都有個(gè)最大最小等級(jí),耐寒的最小等級(jí)是1,最大等級(jí)是2。效果等級(jí)越高,那么這個(gè)效果也就越強(qiáng)。
材料都有一個(gè)效果值,香料還有額外的效果值。
效果都有自己在每個(gè)效果等級(jí)的閾值
如果料理的效果值大于等于某個(gè)效果等級(jí)的閾值,料理就會(huì)擁有那個(gè)等級(jí)的效果。
舉個(gè)例子:
速速紫羅蘭 + 速速紫羅蘭 + 速速蘑菇 = 速速蒸蘑菇
速速紫羅蘭的效果值2;速速蘑菇1;
2 + 2 + 1 = 5
移動(dòng)力提升效果的Lv2閾值是5,所以可以我們可以得到移動(dòng)力提升Lv2的速速蒸蘑菇。
另外,如果觸發(fā)了大成功并且加成是效果提升的話,buff類效果都是提升一級(jí),那么就會(huì)得到移動(dòng)力提升Lv3的速速蒸蘑菇。
8.售價(jià)
料理的售價(jià)會(huì)根據(jù)材料的數(shù)量而有一個(gè)不同的倍率
? ?1個(gè)1.2?
? ?2個(gè)1.3?
? ?3個(gè)1.4
? ?4個(gè)1.6?
? ?5個(gè)1.8
計(jì)算公式是
材料的總售價(jià) * 對(duì)應(yīng)數(shù)量的倍率 = 料理的售價(jià)
不過(guò)妖精回力水,過(guò)硬的料理,奇異的料理的售價(jià)計(jì)算方式不同,它們的售價(jià)都是固定的2盧比。
怪物 + 怪物 +? 怪物 + 怪物 + 蟲 = 效果藥
這是一個(gè)可以利用上面的機(jī)制來(lái)賺錢的配方公式,將盡可能貴的怪物材料拿去合成效果藥,然后賣給商人。不過(guò)注意,有些貴的怪物材料,另有自己獨(dú)特的用處,謹(jǐn)慎考慮。