【賽爾計劃】聯(lián)結(jié)測試個人體感

首先,賽爾計劃是一個抽卡游戲。
雖然內(nèi)測前幾天給的扣扣搜搜,但總體來說,金的爆率還不錯,對得起他2%的出貨率。我個人是347抽出了11金。有歐點的群友不到300抽18金,可惡。按照他的話來說,概率對得起數(shù)值。
前期抽卡資源不多,基本上都是推主線給的石頭攢攢去抽卡,一關(guān)60石頭,三關(guān)給一抽。
但打著打著好好的關(guān)卡(qiǎ)就被策劃數(shù)值瞎調(diào)調(diào)成關(guān)卡(kǎ)。
第四章怪就100級了,但那時我們手上的資源只夠把一只主c拉到60級。
練度高的群友基本上沒被怎么卡過關(guān),也就6-11卡了一下,但是去刷了一下天賦和刻印也就過了。
總結(jié)一下容易卡的關(guān):4-7,6-11,6-12,8-11。(僅個人體感,沒提到的可以在彈幕里面補充。)
因為副本基本上全是機械系所以開局沒什么好五星可以練練烈焰猩猩 。
主線推薦陣容:兩火+一奶
那個火也可以替換成布布花。(布布花后面可以拿寄生種子打資源關(guān)。)
奶媽前期沒有始祖靈獸(草馬)可以考慮一下小豆芽和迪爾克。
其次,這是一個養(yǎng)成游戲。(以下出自群友,我自己對配隊一竅不通)
卡面五星強度參差不齊,當然也有可能是練度問題以及玩家不知道正確的練法。哈莫自己就可以成為一個梯隊,然后才是其它五星,有些三四星比如格林(機制戰(zhàn)神),布布花,小豆芽和小蜜蜂這種的明顯是在技能上取得了不小的優(yōu)勢,不過這也確保了平民和非酋玩家的游戲體驗。
另外養(yǎng)成需要資源。建議是提高整體爆率,額外增加一鍵掃蕩。
資源關(guān)有四個大關(guān),分別是經(jīng)驗關(guān),突破關(guān),天賦關(guān),刻印關(guān)。各個大關(guān)每天有十次次數(shù)。(失敗不扣體力)可以用紫票補充次數(shù)。建議前期抽出自己所需要的配隊之后,可以拿石頭購買紫票。
經(jīng)驗關(guān)和天賦關(guān)只有八個小關(guān),突破關(guān)和刻印關(guān)還分了四個區(qū)域(不同屬性的突破材料和不同的刻印,但區(qū)域次數(shù)共享),每個區(qū)域也分別有八個小關(guān)。
天賦關(guān)資源給的還可以,打8一把給16個。
經(jīng)驗關(guān)給的有點少,前期打不過,后期又不夠,具體就不多說了。
突破關(guān)給的實在是太少了。五星突破藍的要50個,紫的要100個,金的要150個。就算是打第八關(guān)一把金也就掉一兩個,五星單是突破80級就要打70把。(刷藍色建議打4,紫色7,金色10。)
刻印就更不用說了,8關(guān)難度高,金色掉率低,主屬性2*2混搭難出貨,升級消耗大。雖然我打不過8。
而且這既然是個游戲,那也有劇情。
主線劇情不做過多描述,建議加深劇情深度。簡單說一句,我是羅杰船長的狗。
個人覺得,這游戲支線做的比主線好,有些支線里埋了很深的伏筆,后續(xù)主線應該會補填上。另外蓋亞繆斯真甜,嘿嘿。
另外希望大廳這里的QQ小人可以出點互動動作?,F(xiàn)在只能貼貼和轉(zhuǎn)圈圈。
總體就這樣了,希望賽爾計劃越做越好。