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武俠游戲已死,“半瓶神仙醋”卻在鴿了13年之后完成大家的武俠夢(mèng)

2023-04-19 17:03 作者:千篇網(wǎng)  | 我要投稿

每一位80,90后的玩家,小時(shí)候心中都有一個(gè)武俠夢(mèng)吧!而提到武俠,金庸必然是繞不開的一個(gè)人,“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”,無(wú)論大家是不是武俠迷,必然是看過(guò)或者聽說(shuō)過(guò)其中的兩三部。

小時(shí)候從金庸小說(shuō)或者電視劇中,感受到金庸先生為我們構(gòu)建出一個(gè)偌大的江湖,家仇國(guó)恨,兒女情長(zhǎng),快意恩仇,皆在江湖。

有市場(chǎng)有人氣,自然也就有需求,1996年,一款由河洛工作室研發(fā)的名為《金庸群俠傳》的單機(jī)武俠游戲上線,這款游戲?qū)⒔鹩沟氖牟课鋫b作品的人物整合到了一起,這種大膽前衛(wèi)的游戲風(fēng)格在當(dāng)時(shí)就受到了廣大游戲玩家的好評(píng)。

本以為工作室會(huì)趁熱打鐵,沒(méi)想到不僅沒(méi)等來(lái)這部作品的續(xù)作,等來(lái)的卻是工作室解散的消息。

本以為這部作品已經(jīng)遙遙無(wú)期了,在2007年和2009年的時(shí)候,一名叫“半瓶神仙醋“的作者,用Flash制作了《金庸群俠傳2》和《金庸群俠傳3》兩部作品,雖然畫面比較粗糙,人物和場(chǎng)景也是東拼西湊的,但是憑借著高度還原原著金庸小說(shuō)的劇情和高度自由的游戲玩法,這兩部作品還是得到了廣大玩家的認(rèn)可。

兩款游戲火起來(lái)之后,半瓶神仙醋向大家承諾,會(huì)在2010年將《金庸群俠傳4》制作完成,并且和大家見(jiàn)面。

沒(méi)想到,這樣一句承諾,從一開口到實(shí)現(xiàn),就過(guò)去了十三年。

2022年8月,某天刷到了一個(gè)名叫《大俠立志傳》的游戲宣傳PV,本來(lái)市場(chǎng)上這種游戲已經(jīng)夠多了,一點(diǎn)不稀奇,但是看看這是誰(shuí)制作的?半瓶神仙醋武俠新作?難道這個(gè)男人跳票這么多年,現(xiàn)在要回來(lái)填坑了?

今年3月8日,《大俠立志傳》正式上線Steam,廣受好評(píng),5000多位用戶,好評(píng)率為85%。

在游戲世界中,玩家扮演的身份是一位無(wú)名小卒,因?yàn)榕加銎渌麆?shì)力的高手而開啟了自己的江湖之路。

游戲背景故事以100天后的江湖大事件為基礎(chǔ)展開,玩家需要在這100天內(nèi)不斷提升實(shí)力,以便在大事件來(lái)臨之時(shí),有能力力挽狂瀾。

隨后整個(gè)游戲世界便擺在了玩家面前,沒(méi)有主線支線任務(wù),也沒(méi)有必須要過(guò)的副本,天梯等等,想如何走下去,全憑玩家隨心所欲的想法。

比如游戲剛開始,有一位飛賊一位捕快,玩家可以選擇幫助任意一方,也可以選擇都不幫助或者將兩人一起解決掉,而不同的選擇也會(huì)導(dǎo)致后面的劇情走向。

只要是在游戲中能叫出姓名的NPC,他們也不再只是單純的工具人,他們都擁有自己的故事,自己的生活和喜怒哀樂(lè),甚至?xí)趯?duì)話中出現(xiàn)一些網(wǎng)絡(luò)上的熱梗。

還是13年前那個(gè)熟悉的風(fēng)格和味道,雖然游戲內(nèi)容和玩開發(fā)的技術(shù)相比于現(xiàn)在的很多游戲來(lái)說(shuō),自然是比不上,但是在游戲玩法上,卻是毫不遜色。

武俠——真是一個(gè)熟悉又久違的詞,在二十年前,無(wú)論是國(guó)產(chǎn)游戲還是電視劇,基本上可以說(shuō)是武俠一家獨(dú)大,而隨著時(shí)代不斷地發(fā)展,影視劇現(xiàn)在大多數(shù)由網(wǎng)文,仙俠劇改編,游戲市場(chǎng)更是因?yàn)橐淮笈卧?,休閑游戲的崛起,而武俠這一品類卻漸漸掉出了隊(duì)伍。

國(guó)產(chǎn)武俠游戲的起步要追溯到上個(gè)世紀(jì)的臺(tái)灣,在1990年左右,精訊發(fā)行的《俠客英雄傳》、大宇發(fā)行的《軒轅劍》和智冠發(fā)行的《神州八劍》是三款最早的武俠RPG游戲,等于是武俠游戲的先鋒者。

三款游戲發(fā)布之后,均取得了不俗的成績(jī),而武俠游戲也就此開始了發(fā)展之路。

1990年到1995年,《俠客風(fēng)云傳》《金庸群俠傳》《仙劍奇?zhèn)b傳》等經(jīng)典游戲也誕生于這個(gè)時(shí)間段,李逍遙和趙靈兒的故事廣為流傳,到2005年還被改編成了電視劇,成為國(guó)產(chǎn)仙俠劇的巔峰之作。

1995年,西山居游戲工作室正式成立,并在兩年后發(fā)布了《劍俠情緣》,這款游戲成為了大陸武俠游戲的經(jīng)典之作。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)時(shí)的《劍俠情緣》賣出了三萬(wàn)套,工作室也因此賺了一百多萬(wàn)。

有了第一個(gè)吃螃蟹的人之后,國(guó)內(nèi)的武俠仙俠游戲公司便如同雨后春筍般的冒出來(lái)了,在1995到2005年的這十年間,是國(guó)產(chǎn)武俠游戲市場(chǎng)發(fā)展的黃金時(shí)期,誕生了一大批像《劍靈》《神雕俠侶》《天地劫》等經(jīng)典之作。

然而不知道是不是巔峰時(shí)期太過(guò)耀眼和火爆,在2005年之后,武俠游戲已經(jīng)漸漸開始走下坡路,能拿得出手的游戲,也僅僅只有一部07年的《仙劍奇?zhèn)b傳4》,這部口碑與銷量雙高的游戲扛起了武俠游戲最后的巔峰。

雖然后面還有幾款能叫出名字的游戲,例如《軒轅劍》系列,《古劍奇譚》系列,《幻想三國(guó)志》系列等等但也只是在不斷的吃老本,整體趨勢(shì)已經(jīng)呈下滑狀態(tài)。

到現(xiàn)在為止,市面上還存在一定聲量的武俠游戲,只剩下了《劍網(wǎng)3》、《天涯明月刀OL》和《逆水寒》。

而武俠游戲落沒(méi)得原因,或許是因?yàn)閹p峰時(shí)期太多的游戲廠商擠進(jìn)武俠賽道,然而游戲玩法和內(nèi)容卻是換湯不換藥,換個(gè)游戲名字和IP,就是一款新游戲,久而久之,玩家審美疲勞,不愿再為這類游戲買單,自然就落沒(méi)了。

然而歷史是一個(gè)輪回,這次《大俠立志傳》發(fā)售讓玩家仿佛跨越時(shí)間的長(zhǎng)河,回到了那個(gè)武俠風(fēng)盛行的年代,大家依舊身處那個(gè)干干凈凈,見(jiàn)義勇為的江湖。

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