相識十余載,郭煒煒與唐彥文的武俠江湖夢

重回經(jīng)典武俠手游第一劍
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仗劍天涯十八載,風(fēng)云再起新江湖。
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2003年《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》橫空出世,滿足了初代網(wǎng)游玩家心心念念的武俠夢,開啟了屬于劍網(wǎng)的時(shí)代。
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十八年后的今天,《劍網(wǎng)1:歸來》在強(qiáng)者如林的手游市場,攜以“情懷”重出江湖,又將掀起怎樣的“腥風(fēng)血雨”?
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或許對很多玩家來說,劍網(wǎng)不只是他們的游戲記憶,更多是難以相忘的武俠夢。
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就如在10月14日西山居與盛趣游戲舉行的聯(lián)合產(chǎn)品發(fā)布會上,70多歲高齡的劍網(wǎng)1端游玩家“大馬虎”不辭辛苦,親臨現(xiàn)場。回憶過去,劍網(wǎng)陪伴他度過了十八年時(shí)光,雖然歲月在他的外貌上留下了痕跡,但卻抹不去他心中的江湖。
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“俠士無雙”,這是西山居和盛趣游戲給老一輩劍網(wǎng)玩家的榮譽(yù)稱號,同時(shí)也是對《劍網(wǎng)1:歸來》的寄望。
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他們希望,無論是劍網(wǎng)端游老玩家,還是手游新玩家,在不同時(shí)代都能仗劍行走江湖,實(shí)現(xiàn)自己的武俠夢。
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為什么叫“歸來”?
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作為西山居原班人馬打造、西山居與盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的武俠MMO手游,《劍網(wǎng)1:歸來》不僅百分百復(fù)刻了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,也完美重現(xiàn)了武俠的江湖。
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“歸來”二字,便足以體現(xiàn)。
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在發(fā)布會現(xiàn)場,《劍網(wǎng)1:歸來》制作人鐘波表示,“歸來”其實(shí)具有三層含義:從越南回歸國服;劍網(wǎng)1十八歲歸來;西山居重回經(jīng)典武俠。
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今年4月,《劍網(wǎng)1:歸來》率先登陸越南市場,上線首日便登頂了iOS暢銷榜,且穩(wěn)居暢銷榜前十。其在線、收入均突破越南手游市場歷史記錄,成為越南現(xiàn)象級手游。
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鐘波坦言,得益于《劍網(wǎng)1:歸來》在幾百萬越南玩家的實(shí)際體驗(yàn)和數(shù)據(jù)認(rèn)證,給了團(tuán)隊(duì)將產(chǎn)品帶回國內(nèi)的信心。
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據(jù)悉,該作在越南的30日留存超過18%,60日留存在13%左右,90日留存也超過了10%。為此,《劍網(wǎng)1:歸來》東南亞發(fā)行方VNG CEO還專門發(fā)郵件答謝。
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可以說,從劍網(wǎng)1到劍俠情緣手游再到劍網(wǎng)1歸來,西山居3次創(chuàng)造了越南游戲歷史,也再次打破自己的記錄。
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其實(shí),劍網(wǎng)與越南之間的這份武俠緣,還得從16年前說起。
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2005年,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》在越南正式公測。面臨當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品匱乏的越南市場,該作一度扭轉(zhuǎn)低月活局勢,游戲最高在線人數(shù)突破17萬,且運(yùn)營期間一度占據(jù)了近70%的市場份額。
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后續(xù),官方在2011年舉辦了中越對抗賽,也獲得了兩國大量玩家的關(guān)注。
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“從越南到國內(nèi),從端游到手游,這是我們想給玩家的江湖,一個(gè)充滿人情的江湖。”鐘波情到深處吐露道。
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時(shí)值劍網(wǎng)十八周年,西山居希望把這款延續(xù)了劍網(wǎng)系列最正統(tǒng)血脈的手游作品——《劍網(wǎng)1:歸來》,以“重現(xiàn)端游原汁原味體驗(yàn)”為核心理念,帶給有著數(shù)千年武俠文化中國的玩家。
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例如華山月亮、桃花源風(fēng)光、襄陽城、巴陵縣等經(jīng)典場景被全部還原,重現(xiàn)當(dāng)年的游戲場景;操作上,《劍網(wǎng)1:歸來》依然繼承了經(jīng)典的子彈技能體系,玩家既可通過走位盡顯操作,也能通過輕功巧妙化解傷害。
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在玩法上,游戲保留了30 vs 30人的宋金戰(zhàn)場對抗、風(fēng)陵渡船、奪旗積分玩法、攻城戰(zhàn)、黃金首領(lǐng)等經(jīng)典端游內(nèi)容;在游戲設(shè)定上,經(jīng)典的五行相克,隨機(jī)屬性的裝備系統(tǒng)及十大門派也進(jìn)行了全面復(fù)刻。
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以上的種種設(shè)定,都是為了讓玩家回到最初的MMO體驗(yàn),一個(gè)以人交互為本的游戲世界。
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當(dāng)然,《劍網(wǎng)1:歸來》還只是西山居重回經(jīng)典武俠游戲市場的第一劍。據(jù)鐘波透露,《劍俠世界3》也將在不久后上線,且近期的測試數(shù)據(jù)表現(xiàn)都非常不錯(cuò)。
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可以說,在西山居重回經(jīng)典武俠已成為公司重要發(fā)展戰(zhàn)略。目前,西山居組織了三百多人的團(tuán)隊(duì),配合專項(xiàng)的發(fā)行運(yùn)營,團(tuán)隊(duì)成員橫跨18載,只為更懂用戶、產(chǎn)品、市場、品牌和意義。
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而作為本次《劍網(wǎng)1:歸來》聯(lián)合發(fā)行方,盛趣游戲與西山居之間的緣分之久、情誼之深,就如同能讓雙方交出后背的老戰(zhàn)友。
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同樣擁有二十多年的經(jīng)典IP研發(fā)運(yùn)營發(fā)行經(jīng)驗(yàn),相信在西山居與盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行下,能讓《劍網(wǎng)1:歸來》找到更多喜愛經(jīng)典武俠的用戶,共同開啟合作模式的新篇章。
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因武俠相識相交
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“十幾年前,我的頭發(fā)比現(xiàn)在長,唐總的頭發(fā)比我還長。那時(shí),我們就與西山居合作過劍俠世界項(xiàng)目了。”盛趣游戲副總裁譚雁峰在發(fā)布會上笑言。
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他所說的唐總不是別人,正是現(xiàn)在的盛趣游戲CEO唐彥文。
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這里有個(gè)小故事。12年前,與西山居首次合作時(shí),唐彥文與現(xiàn)任西山居CEO的郭煒煒還都是制作人級別的負(fù)責(zé)人。由于當(dāng)時(shí)《劍俠世界》的表現(xiàn)超出預(yù)期,西山居給合作公司的唐彥文頒發(fā)了一個(gè)優(yōu)秀員工獎(jiǎng)。
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發(fā)布會上,同臺的郭煒煒也笑著回憶道,雙方確實(shí)都是老相識,而自己作為《劍網(wǎng)3》的制作人,這基本也是其第一次為《劍網(wǎng)3》以外的產(chǎn)品公開站臺。
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可以說,在12年前建立的淵源基礎(chǔ)上,雙方此次合作的契機(jī)還源于基因互補(bǔ)與信任。
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對于此次雙方聯(lián)合發(fā)行《劍網(wǎng)1:歸來》,譚雁峰表示主要出于幾點(diǎn)考量。
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首先,隨著游戲行業(yè)發(fā)展不斷變化,市場從過去的點(diǎn)對點(diǎn)競爭,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榘óa(chǎn)品、IP、渠道和網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)意,以及數(shù)據(jù)平臺甚至一些技術(shù)等的綜合能力與資源競爭。
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換句話說,西山居與盛趣游戲此番合作,能夠更好的鞏固長板優(yōu)勢,補(bǔ)足部分短板。
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據(jù)譚雁峰介紹,基于《劍網(wǎng)1:歸來》手游這款產(chǎn)品,盛趣游戲與西山居雙方已經(jīng)組建了一個(gè)跨公司、跨部門、跨產(chǎn)品的合作團(tuán)隊(duì)。
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這個(gè)團(tuán)隊(duì)涵蓋了研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營、市場公關(guān)、商務(wù)等在內(nèi)的各個(gè)職能,使得雙方能夠在高度協(xié)同效應(yīng)下,打通開發(fā)到發(fā)行再到運(yùn)營的每一個(gè)環(huán)節(jié),真正給產(chǎn)品提供最專業(yè)的支持,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
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其次是趨勢。
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“單一方,做成一件事行不行,其實(shí)是可行的,但會難一點(diǎn)。”譚雁峰坦言,“因?yàn)殡p方之一都不是所謂‘六邊形戰(zhàn)士’,抱團(tuán)的模式風(fēng)險(xiǎn)更小,能夠更大程度給自己的產(chǎn)品帶來更大的價(jià)值?!?/strong>
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但他也強(qiáng)調(diào),合作有很多因素。基于以往的信任關(guān)系等,這種聯(lián)合發(fā)行的模式在行業(yè)中應(yīng)該不會大面積呈現(xiàn)。
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具體到《劍網(wǎng)1:歸來》的發(fā)行思路上,他認(rèn)為“品效合一”才是關(guān)鍵。
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從某種角度上來說,西山居和盛趣游戲一樣,都有著強(qiáng)大的成功IP基因。例如“劍網(wǎng)”和“傳奇”都是國內(nèi)難得一見長達(dá)數(shù)十年的游戲IP。
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所謂IP,它不僅僅是一款產(chǎn)品,更是廣大玩家的一種情懷,一種文化符號,有無數(shù)玩家投入的激情和回憶。?
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得益于《熱血傳奇》的長線運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),盛趣深知“情懷”產(chǎn)品的需求一直存在。
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對于如何做好這類產(chǎn)品的品效合一,譚雁峰指出,首先在品牌上要重視核心用戶的挖掘和運(yùn)營。因?yàn)橛辛撕诵挠脩魧τ谄焚|(zhì)和內(nèi)容的認(rèn)可,才能讓產(chǎn)品長期穩(wěn)健運(yùn)營。
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尤其是盛趣游戲在端改手方面有著豐富經(jīng)驗(yàn),公司曾推出過《熱血傳奇手機(jī)版》、《傳奇世界》手游、《龍之谷手游》等端改手產(chǎn)品。
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譚雁峰認(rèn)為,這些成功經(jīng)驗(yàn)都可以應(yīng)用在《劍網(wǎng)1:歸來》的發(fā)行上。
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結(jié)語:
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從《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》到《劍網(wǎng)1:歸來》,顯然這是西山居與盛趣游戲聯(lián)合打出的一張懷舊牌。
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面對如今琳瑯滿目的大IP手游,《劍網(wǎng)1:歸來》在提升品質(zhì)的基礎(chǔ)上,更多是在重拾當(dāng)年的熱血與激情,喚醒眾多玩家不斷尋找的“江湖”。也將中國武俠文化清晰地?cái)[在時(shí)代的舞臺上,進(jìn)一步升華武俠MMO手游的世界。
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在產(chǎn)品層面,《劍網(wǎng)1:歸來》在越南的亮眼成績也證明了它優(yōu)秀的素質(zhì),也說明了經(jīng)典永不過時(shí)。
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作為西山居重回經(jīng)典武俠手游的第一劍,《劍網(wǎng)1:歸來》會再次成為國服玩家心中的江湖嗎?一切都交給時(shí)間吧。