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【游戲淺嘗】泰坦天降2 - 協(xié)議4:再長一點(diǎn)

2022-10-16 20:23 作者:飛虎233-放置游戲  | 我要投稿

泰坦天降2(TTF2)打完了,唯一的遺憾是太短。

戰(zhàn)斗與其它

角色作為新時代士兵,擁有“滑墻”、二段跳和隱身的能力。與COD系列不同,TTF2的幾乎所有步戰(zhàn)關(guān)卡中,都會在場景中設(shè)計充足的組件以供玩家使用移動類能力(不包括隱身)?;瑝皬膲ι匣聲r玩家會獲得短暫的加速,只要合理使用就能在戰(zhàn)場中靈活移動及規(guī)避傷害,配合起源引擎特有的動量跳躍特性更是可以玩出更多高端操作。不過由于在所有狀態(tài)的敵人背后按E都可處決的特性,隱身更多成了玩家的一個臨時避戰(zhàn)手段,很多人估計到通關(guān)都想不起來鼠標(biāo)中鍵還有這個用途(劇情中某一關(guān)中鍵技能會被臨時替換)。

步戰(zhàn)中玩家能夠接觸到大量的武器,從火箭炮、榴彈發(fā)射器到狙擊槍、沖鋒槍、霰彈槍、半自動步槍、手槍都有,除榴彈發(fā)射器和火箭類外的武器又都可以在訓(xùn)練關(guān)體驗。由于游戲的近未來背景,槍械設(shè)計上也不再被現(xiàn)代武器局限,能做出諸如平行發(fā)射子彈的霰彈等十分有趣的創(chuàng)意。說到武器,游戲劇情模式后期有一關(guān)玩家將短暫使用一個自動瞄準(zhǔn)的武器,打得特別爽。

泰坦戰(zhàn)在游戲中占有很大比重,玩家可以隨著關(guān)卡進(jìn)行解鎖共8種泰坦,在戰(zhàn)斗中按F1可立即切換。每種泰坦都有獨(dú)特的主武器,部分主武器有2種攻擊方式,需要按瞄準(zhǔn)鍵切換。在泰坦技能方面,每個泰坦有1個護(hù)盾類技能(中鍵)、1個躲避類技能(G)、1個攻擊性技能(Q)和一個終極技能(V),泰坦之間幾乎只有護(hù)盾類技能有重疊,其它技能都足夠差異化。雖說作為主聯(lián)機(jī)的游戲,劇情模式中幾乎每個泰坦都“能用”,但根據(jù)玩家的感知和習(xí)慣,實際最后經(jīng)常切換使用的泰坦會被限制在1-3個左右。更不必說游戲大多數(shù)戰(zhàn)斗都是中近距離戰(zhàn),少有的幾個遠(yuǎn)程泰坦幾乎沒有多少出場機(jī)會。

游戲采用解謎、跑酷、戰(zhàn)斗交替的關(guān)卡射擊思路,部分關(guān)卡內(nèi)容會將這三者中的兩個結(jié)合起來進(jìn)行。雖然劇情模式較短,但一些關(guān)卡的獨(dú)特機(jī)制設(shè)計會帶給玩家獨(dú)特的解謎和跑酷體驗。也是由于出色的關(guān)卡引導(dǎo)設(shè)計,玩家很難在解謎和跑酷環(huán)節(jié)卡關(guān)。為了使一些玩家能順利通過跑酷關(guān)卡/找到路,游戲還貼心地設(shè)置了“幻影向?qū)А?,部分區(qū)域按提示鍵后將出現(xiàn)一個幻影,演示如何跑過當(dāng)前障礙。如果這樣還是卡關(guān),那么建議多按Tab鍵顯示當(dāng)前任務(wù)目標(biāo)。

游戲中的文本語言將與語音綁定,中文語音的好處是無認(rèn)知成本+較短,但壞處是港臺腔,部分地方的臺詞情感由于地域認(rèn)同等因素很難展現(xiàn)。

劇情-有劇透

游戲的大劇情是經(jīng)典的自由反抗軍大戰(zhàn)賽博工業(yè)黨,由于流程很短,所以大劇情這里就不要想有深入挖掘了。唯一引人深思的點(diǎn)就是大反派的那段錄音:“人會繼續(xù)繁衍......”:機(jī)械的說所有人都是會噶的,而人也的確會越生越多,但這并不意味著它所做的“換種”就是正義的。人始終會有仇恨、恐懼、信仰、友情、愛情......它們不會因為換種或大清洗就消失,反倒會像老鼠和蟑螂一樣一直存在和滋長。

游戲在小劇情,即主角與AI的戰(zhàn)友情這里下足了功夫,通過合理的安排,適當(dāng)?shù)臎_突,使人最終記住了那句“協(xié)議三:保護(hù)鐵馭”。游戲在較為緊湊的篇幅里加入了大量前后照應(yīng)的“伏筆”,通過反復(fù)的方式使得玩家對特定的動作印象加深。最為標(biāo)志性的,就是BT五次扔?xùn)|西的動作。第一次扔的是場景物體,庫伯可以吐槽“可不要這么扔我”。結(jié)果庫伯被BT先后扔了四次:從第一次“試飛”,到結(jié)尾的兩次“保護(hù)鐵馭”,玩家對于這個動作的反應(yīng)是逐漸加深的,現(xiàn)在很多玩家看到GMV中的這個場景,也會想起與BT一起經(jīng)歷的種種。

其實游戲還有一個暗線,就是“成為英雄”。庫伯一開始希望成為鐵馭,通過機(jī)緣巧合獲得了鐵馭的“無證駕駛權(quán)”,在之后的任務(wù)中,逐步從“駕駛泰坦的人”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拌F馭”,并獲得包括反派在內(nèi)的所有人的認(rèn)可和贊許。游戲在這一點(diǎn)上做的其實并不完善:一般敵人碰到鐵馭的語氣從始至終都沒有太大變化,BOSS則一直在嘲諷和勸降,很少會有“態(tài)度轉(zhuǎn)變”,仿佛庫伯從成為鐵馭開始,所有人就默認(rèn)他有了這個責(zé)任。唯一的例外就是“能力測試”,那是第一個認(rèn)可玩家實力的BOSS,但由于前面的場地組建過于震撼以及戰(zhàn)斗強(qiáng)度偏高,打完測試的時候也根本沒心思去做感嘆。

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