「極地大亂斗」為什么你大亂斗總是輸?掌握這些細(xì)節(jié)助你提高勝率
今天分享大亂斗技巧,幫助大家提高大亂斗勝率,話不多說(shuō),直接上干貨!
1.第一個(gè)治療包于1:45生成,一塔和二塔之間的治療包于2:30生成,之后每90秒重生一個(gè)。

2.隨機(jī)階段量力而行,特別是在自己隨機(jī)到亞索、瑞文、劍姬這種上限很高下限很低需要很高操作技巧的英雄時(shí),請(qǐng)考慮是否會(huì)讓隊(duì)友有一直4V6的感受,不然由于英雄不熟練一直送頭讓隊(duì)友早早放棄游戲被對(duì)面推爆自己也難受。
3.重隨點(diǎn)=基礎(chǔ)分+基于玩家擁有的英雄數(shù)量所獲得的點(diǎn)數(shù)(包括免費(fèi)英雄)
4.如果你拿到很秀的英雄自己不想玩也不想給隊(duì)友玩你可以等倒計(jì)時(shí)5秒時(shí)再?gòu)奶嫜a(bǔ)席換英雄。
5.陣容對(duì)于大亂斗勝負(fù)起關(guān)鍵性作用,玩家可以通過(guò)合理陣容搭配,在段位實(shí)力較低的情況下,也能獲得更高的勝率。一個(gè)合格的大亂斗陣容至少包含一個(gè)ADC、一個(gè)APC、一個(gè)坦克。如下圖:

大亂斗陣容搭配
6.很多打野英雄在大亂斗并不厲害,例如挖掘機(jī)、努努等。
7.別再無(wú)腦點(diǎn)黑暗收割了!AD主系點(diǎn)精密系,AP點(diǎn)彗星或者電刑。
8.氣定神閑不再減少大招冷卻,在大亂斗里只加250法力值上限和擊殺回藍(lán),在一些不好蹭助攻的英雄手里還不如法力流系帶。
9.大招冷卻長(zhǎng)的一定要點(diǎn)主宰系的“終極獵人”。
10.極地大亂斗對(duì)于符文有改動(dòng),這些改動(dòng)在符文頁(yè)沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),大亂斗符文改動(dòng)如下圖。

極地大亂斗符文改動(dòng)
11.消耗英雄越多不意味著越好,最猛的陣容往往己方會(huì)有1-2個(gè)坦克,當(dāng)前版本中后期是坦克的天下,盡管前排坦克玩起來(lái)比較無(wú)聊。
12.丟雪球提高命中率的方法:在對(duì)面補(bǔ)兵的瞬間、吃血包的瞬間、對(duì)面要越塔的瞬間。
13.看到對(duì)面是大師王者不要怕,可能是妹子在開(kāi)黑隨便玩玩,厲不厲害看操作。
14.送死流死歌和送人頭流死歌是兩碼事,送的位置不好只會(huì)給對(duì)面疊黑暗收割和經(jīng)濟(jì)。
15.窮寇莫追,不要看到殘血就想盡一切辦法拿人頭,留下對(duì)面的殘血英雄有助于下一波團(tuán)戰(zhàn)的勝利,說(shuō)不定他身上有大量金幣沒(méi)消費(fèi)會(huì)自己上來(lái)送呢?
16.學(xué)會(huì)自殺,這模式身上有大量經(jīng)濟(jì)不是好事,不如早點(diǎn)自殺轉(zhuǎn)化成裝備優(yōu)勢(shì)。
17.學(xué)會(huì)雪球躲技能,第二段雪球可以躲各種有彈道的技能。
18.注意魄羅,他可能會(huì)告訴對(duì)面你蹲在草叢里!
19.不管任何時(shí)候都要小心草叢,里面可能藏的不只是蓋倫。
20.刺客英雄都可以帶點(diǎn)燃,帶過(guò)的都說(shuō)好,點(diǎn)燃能有效防止出現(xiàn)技能空后傷害不足的情況,保證一擊致命!
21.當(dāng)隊(duì)友在草叢埋伏時(shí)你就不要在草叢里補(bǔ)兵或者與敵方英雄對(duì)拼,不然隊(duì)友會(huì)恨死你的。
22.藍(lán)水晶的性價(jià)比較高,對(duì)于前期缺藍(lán)英雄可以出一個(gè)過(guò)渡,后續(xù)合成路線也友好。
23.英雄出裝不要死板,對(duì)方陣容對(duì)于出裝影響很大,例如ADC在對(duì)面整體坦度偏低時(shí)可以出穿甲裝,反之坦度偏高就要出攻速暴擊裝。
24.坦克英雄在大亂斗帶爆破很強(qiáng)。
25.坦克英雄前期出日炎斗篷很強(qiáng),前期出魔抗的英雄不多,中期之前至少每秒燙20點(diǎn)傷害,沖到人多的地方一直燙傷害很可觀。

日炎斗篷傷害數(shù)值
26.在游戲前中期,生命值裝備的性價(jià)比大于抗性裝備,所以某些法坦時(shí)光越早出越強(qiáng)。
27.軟輔助并不適合盧登的回聲,特別是琴女、娜美這類英雄,軟輔助出回藍(lán)減冷卻裝備性價(jià)比更高,例如大圣杯、大天使之杖等。
最后是給新手的6套常用天賦組合,別再點(diǎn)Wegame的一鍵天賦啦,省事但不省心??!
1.ADC

需求攻速的ADC迅捷步法可以換致命節(jié)奏,不靠技能輸出的副系換神奇之鞋+餅干
2.APC

不打爆發(fā)的換黑暗收割,副系可以換風(fēng)暴聚集
3.前排坦克

有控制的前排可以換余震
4.軟輔助

這套符文能最大化輔助盾的厚度和提高治療量
5.肉裝輔助

生命源泉可以換爆破
6.前排戰(zhàn)士

當(dāng)前版本戰(zhàn)士點(diǎn)征服者性價(jià)比很高
總結(jié)
陣容對(duì)大亂斗輸贏起著決定性作用,陣容可以從英雄強(qiáng)度,定位與搭配入手。提高強(qiáng)度就是別選一些垃圾英雄,如挖掘機(jī)、巴德等。定位是指認(rèn)清本局游戲中英雄承擔(dān)什么角色,就像琴女傷害已經(jīng)被削的很慘了還要出AP裝上去輸出,這就是不符合英雄定位。搭配是指優(yōu)秀的陣容至少有一個(gè)ADC、一個(gè)APC、一個(gè)坦克,不要玩菜刀隊(duì)、法棍隊(duì),不然很容易被對(duì)面陣容克制。