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【生死狙擊2】策劃日志7|版本進(jìn)度公開(kāi)!閉關(guān)三個(gè)月我們做了什么?

2020-04-18 00:42 作者:萌新灬小瓜  | 我要投稿


內(nèi)容轉(zhuǎn)自生死狙擊2官微文章

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404494761917546970

狙友們,還記得HEZI這號(hào)人物吧?

上次和大家聊了聊“彈道的蛇皮走位”,今天趁版本基本穩(wěn)定,索性來(lái)個(gè)坦白局,給大家看看這幾個(gè)月開(kāi)發(fā)組到底在埋頭苦干些啥。


一、槍械后坐力優(yōu)化


首先,還是從槍械手感說(shuō)起。撇開(kāi)槍械建模的真實(shí)度,掏槍切槍時(shí)的動(dòng)作、開(kāi)槍時(shí)槍口的火焰、后坐力產(chǎn)生的彈道上跳等等都是影響手感的重要因素。國(guó)際慣例,這次直接上對(duì)比視頻。

優(yōu)化前
優(yōu)化后



第一段是首次技術(shù)測(cè)試時(shí)的狀態(tài),第二段是生死2目前的槍械表現(xiàn)。狙友們可以看到整個(gè)開(kāi)火的表現(xiàn)力更好了,后坐力也有了明顯的加強(qiáng)。


針對(duì)首測(cè)收集到的相關(guān)反饋,開(kāi)發(fā)組花費(fèi)了很多的心思和力氣在“后坐力”這件事上。那么,只要做好彈道上跳就可以了嗎?答案是否定的,我們對(duì)同類射擊游戲做了相關(guān)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)那些看起來(lái)很猛后坐力很強(qiáng)的武器,實(shí)際彈道上跳的程度并不高。


于是這三個(gè)月里,我們仔仔細(xì)細(xì)剖析學(xué)習(xí)了優(yōu)秀次世代大作的槍械部分,期望找到更好的優(yōu)化方向。最后開(kāi)發(fā)組決定采用“更3A”的做法,加入更多的擬真元素及效果,包括鏡頭的運(yùn)動(dòng),開(kāi)槍時(shí)的火焰、亮光、煙塵等等。

射擊表現(xiàn)


熾熱的槍口對(duì)空氣的擾動(dòng),子彈拖拽出的光線,還有子彈沖擊地面或物體飛濺而起的煙塵…我們認(rèn)為這些共同構(gòu)成了生死2槍械的“后坐力”。相比單純的讓槍口瘋狂上跳個(gè)十米八米,這些效果更能體現(xiàn)出真實(shí)槍械的威力和沖擊力。


二、畫(huà)面效果再升級(jí)


接下來(lái)談?wù)劗?huà)面的部分。從上面兩個(gè)視頻中應(yīng)該也能看出一二,對(duì)于“畫(huà)質(zhì)”這個(gè)事情我們是認(rèn)真的,且摳的很細(xì)。


先來(lái)看游戲界面,現(xiàn)階段的UI會(huì)更細(xì)致一點(diǎn),大廳場(chǎng)景的層次性和細(xì)節(jié)性都有一定提升。角色身上的衣服材質(zhì),相比較過(guò)去增加了金屬感和皮質(zhì)感;手上拿的武器也有了更出色的高光及反射表現(xiàn)。

優(yōu)化前
優(yōu)化后


再來(lái)看戰(zhàn)斗場(chǎng)景,畫(huà)面整體的色調(diào)更飽和,突顯出了層次感。金屬、玻璃、地面的冰雪,甚至是凹凸的水泥墻面,都比過(guò)去更加真實(shí)。而且主視角下的不同角度觀察也能夠看到槍械材質(zhì),磨損痕跡以及整體顏色的變化。

畫(huà)質(zhì)進(jìn)步的同時(shí),幀率也得到了質(zhì)的優(yōu)化。相同的機(jī)器配置下,幀率提升的幅度超過(guò)50%。同時(shí)幀率的分布也更平滑了,過(guò)去幀率的波動(dòng)比較大容易導(dǎo)致卡頓,所以我們費(fèi)了很大的勁兒去優(yōu)化幀率,讓玩家能夠更順暢的進(jìn)行游戲。


單拿捕鼠陷阱這張圖來(lái)說(shuō),光影效果、地表材質(zhì)等都做了巨大的改進(jìn),幀率也翻了兩倍多,整體的游戲體驗(yàn)都會(huì)比之前有了很大的提升。


當(dāng)然還有更多小細(xì)節(jié),HEZI就不一一贅述了,等到時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候我們也會(huì)邀請(qǐng)狙友們參與下一波的測(cè)試體驗(yàn)了,親自來(lái)檢驗(yàn)下開(kāi)發(fā)組這幾個(gè)月的努力成果!


最后附上前期公布的修改計(jì)劃,大家可以對(duì)照著查看優(yōu)化項(xiàng)目。


1.已完成部分


操作部分

新增針對(duì)生死老玩家和生死2新玩家的兩套快捷鍵位設(shè)置

微調(diào)第三人稱鏡頭位置

調(diào)整靠墻收槍的觸發(fā)機(jī)制和表現(xiàn)形式

優(yōu)化按鍵操作、鼠標(biāo)靈敏度以及音效調(diào)整完按鍵操作優(yōu)化


槍械部分

優(yōu)化射擊反饋,包括1/3人稱開(kāi)槍效果、動(dòng)作幅度、命中UI調(diào)整以及音效優(yōu)化

優(yōu)化槍械材質(zhì)表現(xiàn)以及準(zhǔn)鏡、全息等準(zhǔn)具效果

射擊手感優(yōu)化,為初期的槍械新增一套偏向生死1手感的配件,同時(shí)添加一批后座力更大的槍械,并納入體系平衡

新增戰(zhàn)術(shù)背包,實(shí)現(xiàn)雙主武器實(shí)裝


模式玩法部分

變異模式和爆破模式平衡性調(diào)整


性能部分

完成部分低配顯卡的性能適配

針對(duì)CPU做調(diào)整和適配(階段性完成)

解決同局人數(shù)過(guò)多導(dǎo)致幀數(shù)下降的問(wèn)題(階段性完成)


2.制作中部分


操作部分

新增命中特效選擇,新增若干不同風(fēng)格的角色命中特效

優(yōu)化移動(dòng)起步、跳躍、攀爬翻越等邏輯,確保正常觸發(fā)

動(dòng)捕內(nèi)容逐步實(shí)裝到游戲

新增雷達(dá)選擇,可以選擇豐富信息雷達(dá)和簡(jiǎn)略雷達(dá)兩種按鍵


槍械部分

槍械系統(tǒng)完善,包括槍械皮膚系統(tǒng)、配件制造系統(tǒng)及軍火庫(kù)系統(tǒng)

局外背包、彈藥、補(bǔ)給品等帶入和消耗設(shè)定完善


模式玩法部分

變異模式調(diào)整變異體升級(jí)邏輯,新增變異體攀爬功能,強(qiáng)化技能特效

變異模式場(chǎng)景霧氣優(yōu)化


性能部分

繼續(xù)優(yōu)化低配顯卡的性能適配

高畫(huà)質(zhì)品質(zhì)進(jìn)一步提升,新增更多場(chǎng)景特效和音效


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