刷新史上最低評分,《全境封鎖2》究竟做錯了什么?
2020年的第一季度,游戲圈可謂是大新聞不斷,最具分量的當屬有生之年的《半衰期》出新作、《騎馬與砍殺2》終于發(fā)售、以及第一大爆款《動物森友會》的出現(xiàn)。
而常言道凡事都有對立面,令人沮喪甚至憤怒的消息也是接踵而至,比如眾多一線3A大作相繼跳票,《魔獸爭霸3重鑄版》大翻車等等。
值得一提的是,由于《魔獸3重鑄版》遠遠低于玩家預(yù)期,導(dǎo)致其成為了知名評分網(wǎng)站Metacritic上有史以來玩家評分最低的游戲,打破了此前整個網(wǎng)站的記錄。

而就在短短的兩個月之后,又有一款新的游戲出面重新刷新了《魔獸3重鑄版》創(chuàng)下的低分記錄,嚴格上來說本作甚至不能被稱之為一款完整的游戲,便是由育碧發(fā)行的角色扮演射擊游戲《全境封鎖2》的資料片《紐約軍閥》。
令人匪夷所思的是,《全境封鎖2》在發(fā)售初期無論是銷量還是口碑均取得了比較理想的成績,而后在接下來的一年里這款游戲的熱度雖然說不上多么高,但也算是比較平穩(wěn)地在更新著,而等到玩家們在聽到有關(guān)這款游戲的消息時,游戲的風(fēng)評早已與發(fā)售初期天差地別。
良好開局
截止到完稿日,資料片《全境封鎖2:紐約軍閥》的玩家評價共有1326條,其中1284條是0分差評,而好評僅有35條,玩家評分僅有0.3,刷新了此前《魔獸爭霸3重鑄版》創(chuàng)下的0.5分記錄。
有趣的一點,玩家們在憤怒地為《紐約軍閥》刷差評的同時,也在不斷給《魔獸3重鑄版》不斷刷好評,為的是能夠保證《紐約軍閥》一定會成為評分最低游戲。實際上早在《魔獸3重鑄版》上市時,也曾遭受同樣的待遇。

在2018年下旬到2019年年初這段時間,市面上可謂掀起了一股裝備驅(qū)動型游戲的熱潮,先是《命運2》推出了新資料片《遺落之族》,而后EA方面也推出了自家的新IP《圣歌》,其次便是關(guān)注度最高的游戲《全境封鎖2》。
實際上由于上一代作品在發(fā)售初期糟糕的表現(xiàn)以及首發(fā)時不算很高的游戲完成度,導(dǎo)致絕大多數(shù)玩家們對于此次的新作基本持觀望態(tài)度,畢竟任誰也不想重蹈上一次的覆轍,而育碧方面也是頗為收斂,對于《全境封鎖2》并沒有提供太大的宣傳力度,一時間整個市場仿佛都不看好這款游戲。

然而就像上文中所說的那樣,最終上市的《全境封鎖2》其質(zhì)量遠超所有人的預(yù)期,不僅游戲內(nèi)容充足系統(tǒng)完善,服務(wù)器拉胯與Bug現(xiàn)象在游戲當中也不算經(jīng)常出現(xiàn),再加上有隔壁《圣歌》翻車作為襯托,一時間使得《全境封鎖2》成為了玩家心目當中此類游戲的楷模。
對于育碧而言,他們之所以想要推出《全境封鎖》這樣的游戲,無疑是希望這款游戲能夠為他們帶來長期的收益,畢竟服務(wù)型游戲的收益要遠遠高于一般的單機游戲,更何況同樣是3A級別的游戲,當然是前者能夠取得的回報要更高,而這或許也是育碧在《全境封鎖2》身上下足功夫的原因之一。
沒法細品
《全境封鎖2》的游戲熱度并沒有持續(xù)太久,大多數(shù)媒體也基本是在游戲上市之后就不再跟蹤報道游戲中的狀況,許多玩家都是跟風(fēng)嘗試通過流程之后就退坑,最終留下來的玩家可以說對這款游戲愛得深沉。
對于那些在游戲當中投入大量時間與精力的核心玩家而言,他們的目標無非與其他同類型游戲一樣,搭配出幾套能夠用來應(yīng)對各種狀況的畢業(yè)套裝之后差不多就可以選擇退坑,但育碧方面貌似并不是這么想的,他們或許希望玩家們能夠長時間留在游戲當中,因此會經(jīng)常對游戲當中的裝備數(shù)值進行調(diào)整,以至于每當有玩家研究出強力的套組之后,開發(fā)組方面就會強行削一波數(shù)值,使得玩家永遠無法真正的畢業(yè)。

為了保持游戲活躍度而削減裝備強度,這種運營方式貌似只在《全境封鎖》身上發(fā)生過,而這其實也并不是開發(fā)組Massive第一次這樣做,早年間的初代《全境封鎖》前期被玩家們詬病也有這方面的原因。
但這還沒完,育碧在游戲接下來的運營流程當中可謂是像之前的《輻射76》那樣不斷整活。
在過去的一年里,《全境封鎖2》共計有三次階段性大更新,為玩家提供全新的可游玩內(nèi)容,且這些內(nèi)容完全免費提供,不可否認的是這些全新加入的副本無論是設(shè)計水平還是規(guī)模都達到了前所未有的標準,但也只停留在視覺層面,對于前來刷裝備的玩家們而言,這些副本不僅耗時長且流程沒有太多亮點,讓人不禁懷疑開發(fā)組是不是把時間與精力都放在了如何設(shè)計地圖上。

聲名狼藉
真正引發(fā)玩家們不滿的事件要從年初時公布的新章節(jié)以及新DLC的更新計劃說起,將近40多分鐘的宣傳片基本都在宣傳他們的新DLC《紐約軍閥》,這讓不少玩家們以為這款DLC是包含在季票當中作為游戲的第三次大更新內(nèi)容。
本來還以為育碧是良心發(fā)現(xiàn)一下子給這么多內(nèi)容,直到最后才知道原來這款DLC需要另外付費,包含在第一年更新中的第三章節(jié)僅僅只是一筆帶過,用來承接DLC的劇情,這就意味著玩家們花費重金購買的終極版以及季票就顯得毫無價值可言,更何況從官方放出的有關(guān)《紐約軍閥》的情報來看,這一次似乎是育碧在打情懷牌,且會讓游戲的肝度再上升一個檔次。

《紐約軍閥》會讓玩家們從華盛頓重新回到一代舞臺紐約曼哈頓,玩家等級從30級上升至40,這意味著此前爆肝數(shù)百小時的玩家們所做的一切全都是徒勞無功,無論裝備再怎么好到了DLC當中也都成了廢品。
當玩家再度升至滿級之后,再度獲得經(jīng)驗升級可以積累技能點解鎖額外屬性,使得玩家的角色可以慢慢變得更強,而這個等級的上限是1000,這一設(shè)計無疑也是為了提升玩家游戲時長而存在,因此為了能夠盡快升到滿級,有不少玩家開始利用游戲中的Bug刷經(jīng)驗,在安全屋的靶場打靶就能夠獲得不少經(jīng)驗,也就沒有必要在外出冒風(fēng)險殺敵了。

這還沒完,在育碧方面修復(fù)了打靶給經(jīng)驗的Bug之后,玩家們又發(fā)現(xiàn)了新的路子:游戲當中有一種名為“精密計算”的武器天賦能夠?qū)橙嗽斐韶摂?shù)的傷害,將這個天賦通過裝備搭配疊加多次之后,只要開槍就能夠讓死去的敵人活過來,好似當初《刺客信條:黑旗》當中的“亡靈法師愛德華(也是Bug)”。
通過這個方式,可以將副本中的Boss擊殺后復(fù)活然后再擊殺,以形成無限次爆裝備的效果,這種玩法被玩家們戲稱為“華佗流”。
而更絕的是,4月1日育碧方面對此給出了回應(yīng),當即宣布將游戲回檔至約半月前,而此前利用Bug獲益的玩家將一律封號七天,沒成想,育碧在游戲環(huán)境與數(shù)值調(diào)整方面沒有這般果決,反倒是封號和回檔卻來得這般干脆,這自然便引發(fā)了大量玩家的不滿。
結(jié)語
在我看來,《全境封鎖2》與《紐約軍閥》走到如今這般地步完全是開發(fā)組Massive的咎由自取。
盡管他們有著強大的美工與硬技術(shù)力,但在服務(wù)型游戲的運營以及RPG游戲的數(shù)值策劃方面極度缺乏經(jīng)驗,且令人感到疑惑的是此前初代《全境封鎖》的教訓(xùn)理應(yīng)給他們留下了深刻的印象,到了續(xù)作當中竟然仍舊故技重施,不僅好奇這兩代作品的開發(fā)究竟是不是同一幫人所為。
除開《全境封鎖》,育碧近兩年對于自家的服務(wù)性游戲運營一直不是非常用心,連隔壁的《彩虹六號:圍攻》也是沒能幸免。

綜合來看,育碧方面顯然是希望游戲的運行方向能夠朝著自己的設(shè)想發(fā)展,希望玩家能夠多嘗試一些裝備搭配因而削弱強勢裝備的數(shù)值,同時能夠加深戰(zhàn)術(shù)配合的概念,不斷調(diào)整不同武器與職業(yè)的平衡性,使得玩家無法單人Carry。
雖然,育碧方面表示這么做都是在貫徹游戲核心理念的同時維持玩家留存率,但顯然他們的設(shè)想與實際的情況完全背道而馳,那這也就不怪其他玩家這般給游戲刷差評。