【五毛錢的閑聊】怪物也要分類,哪一種最難打呢?
Hello老板們周末好呀!最近有一款魂類游戲上線不久就得到了業(yè)內(nèi)的一致好評,但是steam上的口碑卻沒有預想的那么高。正巧一些大佬們聊起了這個情況,大家的觀點主要有幾個吧:
1、魂類天花板很高,玩家普遍的要求也偏高;
2、卡通的形象,魂不起來,尤其是怪物,失去了壓迫感;
3、劇情是很常見的歐美冒險式故事,代入感不強;

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怎么說呢,打工仔還沒有去體驗,所以不予置評。不過咱們可以就怪物的設(shè)計來聊五毛錢的天~

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在常見的動作、射擊等肉鴿類游戲中,怪物是一個必不可少的元素,并且其設(shè)計還會在一定程度上影響到玩家的游戲體驗。那么常見的怪物類型都有哪些呢?
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基礎(chǔ)怪物
先從最簡單的基礎(chǔ)怪說起,這類怪物一般是很直接的近戰(zhàn)或遠攻,雖然攻擊方式單一,但配上不同的數(shù)值也能給人不同的感受。比如同為近戰(zhàn)怪的電飯煲和電熨斗,一個是追著你咬,而一個則是沖刺撞擊。


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機關(guān)怪物
其實這一類怪物應該算是關(guān)卡/房間機關(guān),類似源源不斷刷出來的一些數(shù)值偏低的怪物,比如 《哈迪斯》里的骷髏頭(無限召喚),但當你找到并打掉骷髏堆后就不會再刷怪了。屬于是乍一看無解,實際上很簡單的怪物。

精英怪/BOSS
這類怪物可能會結(jié)合一些遠程或近戰(zhàn)的攻擊方式,但其攻擊方式和必殺技是有規(guī)律可循的,需要玩家去熟悉,并根據(jù)其規(guī)律來規(guī)避傷害同時擊敗怪物。這在很大程度上給了玩家尋找策略和操作的空間。

比如《槍火重生》中的黑面流寇,他的沖鋒無法被源力法球定住,且弱點在身后的疤痕位置,但比較難攻擊到,這個時候就需要玩家尋找合適策略,可以是用腐蝕硬剛,也可以是靠技術(shù)流的躲避沖鋒并定住反擊。

還有咱們《電器》中的精英怪洗碗機,在其發(fā)動全屏AOE前破盾,就可以打斷它的吟唱。

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以上只是簡單匯了一下總,其實要細分的話應該還有更多的類型,比如有位移的、固定的、單發(fā)攻擊、彈幕攻擊等等。應該也有很多設(shè)計獨特且有趣的怪物,這里沒有匯總,歡迎各位老板在評論中留下你印象最深刻的怪物吧!
(PS:部分圖片來源于網(wǎng)絡)
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最后匯報一下咱們游戲的進度吧!10月我們正在進行美術(shù)風格的替換以及資源整合,11月將對demo(對,就是試玩會用到的demo[cube_doge])進行優(yōu)化,如果一切順利的話,在這之后就可以開啟試玩啦~
