極地大亂斗:石頭人在大亂斗AP強(qiáng)還是肉裝強(qiáng)?根據(jù)陣容玩最強(qiáng)

石頭人在大亂斗沒有系統(tǒng)buff,大亂斗勝率一直在51%左右徘徊,處于T2級別。接近五五開的勝率很好解釋了石頭人的特點(diǎn),R到人秒殺,R空就是被殺殺,就是突出一個爽字!因為石頭人操作簡單粗暴,沒有過多可以贅述的地方,本篇分享兩種石頭人玩法和符文,給喜歡大亂斗石頭人玩家提供一些思路,歡迎討論。

【天賦1】
AP石頭人大亂斗天賦分享

AP石頭人符文
主系符文:奧術(shù)彗星+法力流系帶+超然+風(fēng)暴聚集。
副系符文:眼球收集器+終極獵人。
本套符文最大化減少石頭人大招冷卻,沒R的石頭人就是超級兵。石頭人疊黑暗收割不快,所以還不如彗星的傷害來得實在。點(diǎn)出風(fēng)暴聚集保證即使拖到后期也有高額輸出。
【出裝和加點(diǎn)】
出裝1:盧登的回聲+帽子+中亞+鬼書+法穿棒。此套出裝配合符文剛好40%減CD。
加點(diǎn)1:主Q副E,有大點(diǎn)大。
【天賦2】
半肉石頭人大亂斗天賦分享

肉裝石頭人符文
主系符文:余震(容易空大的帶守護(hù)者)+護(hù)盾猛擊+調(diào)節(jié)+過度生長。
副系符文:終極獵人+眼球收集器。
【出裝和加點(diǎn)】
出裝:日炎+冰拳+反甲+基克的聚合+狂徒/適應(yīng)性頭盔。這套符文出裝就是在己方?jīng)]前排情況下的坦克打法,突出一個黏人牛皮糖屬性,大招過去后E技能減攻速讓對面ADC無法有效輸出,為隊友創(chuàng)造收割環(huán)境。
加點(diǎn):主E副W,有大點(diǎn)大。
玩法簡介
石頭人前期不需要怎么操作,不停Q你能Q到的敵人就行,有機(jī)會就QEW上去拍人。
石頭人核心在于大招的施放,不同的玩家會有不一樣選擇,追求大多個敵人還是專門大脆皮那要看使用者玩石頭人的爽點(diǎn)在哪。對于我來說,相比強(qiáng)迫癥的大三個以上,大到脆皮秒殺再開中亞保命才是更是最實際的選擇。當(dāng)然,由于大亂斗閃現(xiàn)CD較短,這就需要我們記住對面關(guān)鍵英雄的閃現(xiàn)冷卻,有防備的情況下石頭人大招閃現(xiàn)還是很好躲的。
玩AP石頭人要學(xué)會依靠草叢給對面壓力,從側(cè)面放大打視野差,不熟悉大招范圍的可以不用智能施法,不然距離不夠石頭人會一直往前走對面也會往后退。AP石頭人大亂斗順起來就是無解的存在,有R就放秒人,進(jìn)而快速推塔結(jié)束比賽,盡量不要拖到后期,中后期對面出魔抗裝后石頭人傷害變低,手短與消耗能力差的問題也會越來越明顯,從而失去兵線主動權(quán)越來越被動。
肉裝石頭人相對容錯率就高很多,玩起來也無腦,即使大招空掉也能憑借自身坦度撐住一段時間,期間通過QE限制對面關(guān)鍵英雄走位,后期Q技能減40%移速和E技能50%減50%攻速讓對面ADC苦不堪言。

大家怎么看待大亂斗石頭人呢?歡迎留言交流~!