《三國(guó)志11》全新三國(guó)題材MOD首次公開亮相 作者暢談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)理念
近日看到一個(gè)設(shè)定相當(dāng)不錯(cuò)的《三國(guó)志11》MOD,在這里給大家分享一下作者游戲中部分名將的設(shè)計(jì),以及整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)思路,看看是否適合大家的胃口。
游戲作者:尋找舞陽候,游戲背景是大家熟悉的三國(guó),只不過現(xiàn)在這個(gè)階段游戲的名稱還沒有決定。雖然整體的游戲制作進(jìn)度,還是可以用大家非常熟悉的那句“明天”來形容,但是大家已經(jīng)可以先感受一下作者的整體設(shè)計(jì)思路了。

1.功階系統(tǒng):
采取五功階的設(shè)計(jì),其中本體特技為重臣特性槽位,五階為威名槽位
2.重臣特性系統(tǒng):
MOD 打造了合計(jì) 31 個(gè)重臣特性,放置在武將本體特技位置,玩家和 AI 可以用原版能力研究來進(jìn)行重臣特性的研究和變更。
其中有 21 個(gè)單項(xiàng)重臣特性和 10 個(gè)高級(jí)復(fù)合重臣特性。
單項(xiàng)重臣特性在所有人都能研究的位置,復(fù)合重臣特性在原版隱藏研究屬性的位置,意味著只能出現(xiàn)5個(gè)。
重臣特性在能力研究的位置研究出來時(shí)是Ⅰ級(jí)重臣特性,在持有武將的五維、適性、聲望(原版功績(jī))達(dá)到一定條件后,會(huì)自動(dòng)升級(jí)成Ⅱ級(jí)、Ⅲ級(jí)重臣特性,獲得更為強(qiáng)力的效果。
部分武將擁有專屬重臣特性(君令、軍師令、都督令),在該武將身份為君主、軍師、都督時(shí)有額外的效果。
想要獲得該重臣特性,需要達(dá)到一定條件才能獲得該項(xiàng)專屬重臣特性,且獲得專屬重臣特性后,不能更改,防止手滑編輯掉和AI能力研究將珍貴的專屬重臣特性換掉)
專屬重臣特性以鎮(zhèn)樓圖217年漢中決戰(zhàn)劇本完全體劉備舉例:
專屬君令:漢廷余望★擊破部隊(duì)時(shí)20%勸降漢室重視武將+經(jīng)世濟(jì)民?
1、獲得條件:自身聲望(原功績(jī))達(dá)到20000
或【衣帶詔】劇情選擇對(duì)抗曹操(AI觸發(fā)【衣帶詔】時(shí)會(huì)自動(dòng)選擇對(duì)抗曹操)
2、效果:專屬君令僅在該武將為勢(shì)力君主時(shí)才會(huì)觸發(fā)效果。當(dāng)劉備為君主時(shí),自部隊(duì)擊破敵方部隊(duì)時(shí),若該部隊(duì) 武將有漢室重視程度為重視的武將,有20%幾率直接勸降該武將(該武將為君主時(shí)無效)。
經(jīng)世濟(jì)民為通用重臣特性。
PS:專屬重臣特性后面的通用特性,全部為Ⅲ級(jí)


通用重臣特性分為軍事、軍師、內(nèi)政三個(gè)大類別,現(xiàn)在每系以一個(gè)作為舉例:
軍事重臣特性:槍兵調(diào)練?
槍兵調(diào)練 Ⅲ:光環(huán)效果對(duì)槍兵部隊(duì)+30%★同軍團(tuán)槍兵部隊(duì)士氣增加?
槍兵調(diào)練 Ⅱ:自部隊(duì)槍兵強(qiáng)化一、二級(jí)戰(zhàn)法★同據(jù)點(diǎn)武將槍兵適性經(jīng)驗(yàn)增加?
槍兵調(diào)練 Ⅰ:自部隊(duì)槍兵攻擊、防御+10
軍師重臣特性:地勢(shì)研究
地勢(shì)研究Ⅲ:[地利系]計(jì)略傷害+50%★敵部隊(duì)相鄰?fù)妶F(tuán)部隊(duì)時(shí)概率被伏擊
地勢(shì)研究Ⅱ:[地利系]計(jì)略必定暴擊★敵部隊(duì)在據(jù)點(diǎn)3格內(nèi)概率被伏擊?
地勢(shì)研究Ⅰ:可用[落石、伏兵]?
內(nèi)政重臣特性:區(qū)域振興
區(qū)域振興Ⅲ:同據(jù)點(diǎn)月初按政治比例自動(dòng)增加錢★同軍團(tuán)據(jù)點(diǎn)月初增加金錢?
區(qū)域振興Ⅱ:斷糧、災(zāi)害時(shí)人口損失-50%★同據(jù)點(diǎn)月初增加金錢?
區(qū)域振興Ⅰ:[商業(yè)要沖]的效果增強(qiáng)+50%?
各個(gè)特性在升級(jí)后會(huì)保持上級(jí)特性的效果,即:
Ⅲ級(jí)特性同時(shí)包含Ⅰ級(jí)、Ⅱ級(jí)、Ⅲ級(jí)效果
Ⅱ級(jí)特性包含Ⅰ級(jí)、Ⅱ級(jí)效果
Ⅰ級(jí)特性只包含Ⅰ級(jí)效果
Ⅲ級(jí)特性★號(hào)后面包含的內(nèi)容為該武將身份為所屬軍團(tuán)軍團(tuán)長(zhǎng)時(shí)觸發(fā)的效果(君主會(huì)額外擴(kuò)大到全勢(shì)力范圍,效果量減半)
Ⅱ級(jí)特性★號(hào)后面包含的內(nèi)容為該武將身份為所屬據(jù)點(diǎn)太守時(shí)觸發(fā)的效果
所以現(xiàn)在官位不僅僅是一個(gè)提升五維和帶兵數(shù)的槽位了,根據(jù)軍團(tuán)的目標(biāo)和城市的任務(wù),調(diào)整官位認(rèn)命軍團(tuán)長(zhǎng)和太守,幫助其更好完成既定目標(biāo)
3.威名系統(tǒng):
MOD打造了將軍、武人、參謀、官吏、渠魁五大類合計(jì)40個(gè)威名。


每名武將初始會(huì)固定一個(gè)類別作為自己的理想威名,當(dāng)達(dá)到一定條件下,季初會(huì)自動(dòng)升級(jí)成高級(jí)威名。
在擊破部隊(duì)時(shí)有概率獲得將軍系、武人系威名轉(zhuǎn)職書,探索時(shí)有概率獲得參謀系、官吏系、渠魁系威名轉(zhuǎn)職書,武將達(dá)到一定條件下可以授予,進(jìn)行威名的更換。
同樣的,部分武將會(huì)擁有自己的特殊威名,達(dá)成一定條件下回自動(dòng)獲得,獲得后不可更改。
通用威名以將軍系威名舉例:
將軍系威名:
良將:戰(zhàn)法無視地形限制?
→天下名將:統(tǒng)帥較高時(shí)攻擊必定暴擊 戰(zhàn)法無視地形限制
宿將:自部隊(duì)?wèi)?zhàn)法消耗指揮-20%
→身經(jīng)百戰(zhàn):自部隊(duì)?wèi)?zhàn)法消耗指揮-50%
兵法者:異常戰(zhàn)法成功時(shí)必定附加狀態(tài)
→兵法諳達(dá):統(tǒng)帥較高時(shí)全戰(zhàn)法必定成功 異常戰(zhàn)法成功時(shí)必定附加狀態(tài)
守戰(zhàn)者:所屬據(jù)點(diǎn)駐軍受到傷害-25%
→金剛不壞:所屬據(jù)點(diǎn)駐軍受到傷害-50% [陣、砦、城塞]效果+50%
4.羈絆系統(tǒng):
部分武將與特定武將之間,有著特殊的羈絆。其設(shè)計(jì)理念,部分基于演義為藍(lán)本,部分基于正史。
以鎮(zhèn)樓圖217年漢中決戰(zhàn)劇本完全體劉備舉例:
★桃園之誓 [白色]與關(guān)羽、張飛隊(duì)相鄰旬初士氣恢復(fù)至70
★如魚得水 [白色]身為君主、諸葛亮為勢(shì)力軍師時(shí),所有據(jù)點(diǎn)
月初獲得士兵、軍糧
★輔翼翱翔 [白色]身為君主、與法正同隊(duì)時(shí),免疫計(jì)策并反彈



5.個(gè)性系統(tǒng):
部分武將在其二階和四階有其個(gè)性,其中有正面效果的個(gè)性,也有負(fù)面效果的特性。其設(shè)計(jì)理念,部分基于演義為藍(lán)本,部分基于正史。
舉部分個(gè)性為例:
膽量 兵力較低時(shí)旬初士氣恢復(fù)?
懦弱 兵力較低時(shí)旬初士氣 降低
輕率 武力較低時(shí)容易自動(dòng)觸發(fā)單挑?
直率 智力較低時(shí)容易自動(dòng)觸發(fā)舌戰(zhàn)?
謙遜 有幾率被相同部隊(duì)、相同據(jù)點(diǎn)的其他武將喜愛?
傲慢 有幾率被相同部隊(duì)、相同據(jù)點(diǎn)的其他武將厭惡?
節(jié)約 身為主將時(shí)自部隊(duì)兵糧消耗-25%?
浪費(fèi) 身為主將時(shí)自部隊(duì)兵糧消耗+25%?
謹(jǐn)慎 身為太守時(shí)所屬據(jù)點(diǎn)每回合耐久增加?
粗忽 身為太守時(shí)所屬據(jù)點(diǎn)每回合耐久減少?
守紀(jì) 陷入混亂、挑釁時(shí)負(fù)面事件概率-50% 身為主將時(shí)無視副將短慮、魯莽影響?
魯莽 陷入混亂、挑釁時(shí)負(fù)面事件概率+50% 身為主將時(shí)無視副將泰然、守紀(jì)影響?
果敢 陷入偽報(bào)、止步時(shí)負(fù)面事件概率-50% 身為主將時(shí)無視副將短慮、優(yōu)柔影響?
優(yōu)柔 陷入偽報(bào)、止步時(shí)負(fù)面事件概率+50% 身為主將時(shí)無視副將泰然、果敢影響?
沉著 陷入恐慌、瓦解時(shí)負(fù)面事件概率-50% 身為主將時(shí)無視副將短慮、膽小影響?
膽小 陷入恐慌、瓦解時(shí)負(fù)面事件概率+50% 身為主將時(shí)無視副將泰然、沉著影響
6.要沖系統(tǒng):
劇本開始時(shí)地圖上每個(gè)城市地界內(nèi)會(huì)自動(dòng)生成[商業(yè)要沖]、[農(nóng)業(yè)要沖]、[人口要沖]、[牧場(chǎng)]等固定設(shè)施,會(huì)為所屬城市增加資源或者提升相鄰內(nèi)政設(shè)施效果。
當(dāng)被敵對(duì)勢(shì)力擊破時(shí),所屬城市相應(yīng)資源會(huì)被該部隊(duì)掠奪。
擊破后,下季季初在相同地格自動(dòng)重新生成該城市所屬勢(shì)力的要沖。
城市被擊破時(shí),在相同地格自動(dòng)重新生成攻占該城市所屬勢(shì)力的要沖。


7.士氣系統(tǒng):
部隊(duì)被擊破時(shí):
所屬據(jù)點(diǎn)士氣減少;
兩格內(nèi)的友軍和盟軍士氣減少;
當(dāng)被擊破的部隊(duì)為君主所屬部隊(duì)時(shí),額外減少士氣,2格內(nèi)部隊(duì)中低情義武將有概率忠誠(chéng)降低;
君主或都督被擊破時(shí),所屬軍團(tuán)部隊(duì)額外減少士氣。
擊破部隊(duì)時(shí):
所屬據(jù)點(diǎn)士氣增加;
兩格內(nèi)的友軍和盟軍士氣增加;
當(dāng)被擊破的部隊(duì)為君主所屬部隊(duì)時(shí),全勢(shì)力部隊(duì)額外增加士氣,2格內(nèi)部隊(duì)中高情義武將有概率忠誠(chéng)上升;
君主或都督被擊破時(shí),所屬軍團(tuán)部隊(duì)額外增加士氣。
士氣降低后部隊(duì)攻防會(huì)降低,當(dāng)士氣低于30時(shí),據(jù)點(diǎn)和部隊(duì)每回合會(huì)出現(xiàn)大幅逃兵。
設(shè)計(jì)理念:戰(zhàn)場(chǎng)士氣之間的相互影響,部分還原古戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)情況。君主和軍團(tuán)長(zhǎng)親征獲勝獲得士氣提升,但如若戰(zhàn)敗,可能會(huì)一瀉千里。
8.秘策系統(tǒng):
根據(jù)勢(shì)力軍師重臣特性的不同,玩家勢(shì)力季初出現(xiàn)選擇是否消耗資源、技巧值發(fā)動(dòng)秘策(AI會(huì)根據(jù)軍師智力概率發(fā)動(dòng)),具體效果還在設(shè)計(jì)中。