APEX亡靈重做技能組曝光,apex游戲引擎更新計(jì)劃
APEX亡靈重做技能組曝光,apex游戲引擎更新計(jì)劃
APEX亡靈重做技能組設(shè)定:
亡靈重做后有兩套技能組合,一套偏向于單人滑墻+虛空手雷SOLO對(duì)決(鐵男?),另一套偏向于團(tuán)隊(duì)殘血高光展示(方便集火補(bǔ)人)+團(tuán)隊(duì)增益圖騰。
新的亡靈技能套裝如下:
被動(dòng)技能: 亡靈可以看到[35 米]范圍內(nèi)生命值低于[50]的敵人,如果亡靈將敵人擊退至[50]生命值以下,則該視野將被全隊(duì)共享。[保留現(xiàn)有的爬墻和蹲伏被動(dòng)]。
戰(zhàn)術(shù)技能: 亡靈可以在不走位的情況下進(jìn)行 [30] 米的沖刺,并按空格鍵進(jìn)行第二次跳躍。
終極技能: 釋放圖騰,在圖騰范圍內(nèi),單位被擊倒或擊殺可恢復(fù)生命值和護(hù)甲[25 護(hù)甲和 25 生命值],圖騰的有效范圍為[75 米]。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),亡靈可以對(duì)敵人造成傷害,讓隊(duì)友可以看到一定范圍內(nèi)敵人的位置,同時(shí)亡靈還可以使用戰(zhàn)術(shù)技能快速追殺殘血敵人。亡靈的終極技能可以讓團(tuán)隊(duì)在一定范圍內(nèi)獲得極其強(qiáng)大的戰(zhàn)斗持續(xù)能力。
二是引擎更新相關(guān)新聞。
在外部博主 Jogando com Winchester 爆料了今年引擎更新的消息
新材質(zhì)系統(tǒng) -> 新皮膚和新場(chǎng)景特效
類似于《CSGO起源 2》的新子點(diǎn)擊系統(tǒng) -> 盡量減少掉幀和吞彈現(xiàn)象
解鎖現(xiàn)有幀率上限 -> 解鎖游戲幀率上限,同時(shí)減少高幀率游戲中可能出現(xiàn)的 bug。
優(yōu)化基于 rpak 的資源壓縮 -> 在不削減內(nèi)容的情況下盡可能縮小游戲體積
擴(kuò)大游戲中可用的特效列表 -> 盡量減少引擎方面的視覺(jué)和音效損失。
除此之外,重生還打算在十幾個(gè)大項(xiàng)和幾十個(gè)小項(xiàng)上更新引擎
順便提一下,跨平臺(tái)進(jìn)度同步系統(tǒng)(以下簡(jiǎn)稱 XPROG)很可能會(huì)隨引擎更新一同推出。據(jù)我所知,重生自 2020 年起就一直在開(kāi)發(fā) XPROG,但他們一直受限于《起源》引擎的局限性(這似乎也是他們打算更新引擎的動(dòng)力之一)。對(duì)于《重生》來(lái)說(shuō),XPROG 的推出仍是一項(xiàng)進(jìn)行中的工作。
接下來(lái)是關(guān)于第 18 季排位賽的。
使擊殺分?jǐn)?shù)算法正?;ń档团琶?茍分的權(quán)重)
提高入場(chǎng)點(diǎn)數(shù)(提升門(mén)檻)
除此之外,排位賽分?jǐn)?shù)也可能會(huì)被削弱,大伙可以期待一下。