設(shè)計(jì)游戲的培訓(xùn)課程,學(xué)費(fèi)會(huì)不會(huì)很貴?
按6至12個(gè)月的課程計(jì)算,網(wǎng)絡(luò)班一般五千到一萬(wàn)元,實(shí)體面授培訓(xùn)一般兩萬(wàn)至四萬(wàn)元不等。想要快速學(xué)習(xí)相關(guān)的專業(yè)技術(shù)技能,我認(rèn)為報(bào)名一個(gè)靠譜的培訓(xùn)班是很有必要的。
本期我給各位盤點(diǎn)了一批行業(yè)內(nèi)的明星教育機(jī)構(gòu),大家可以再去深入了解
王氏動(dòng)漫
這個(gè)機(jī)構(gòu)校區(qū)很多,在業(yè)內(nèi)認(rèn)知度是比較高的,教學(xué)歷史應(yīng)該超過(guò)了20年,目前活躍在動(dòng)漫游戲和影視圈的很多技術(shù)工作者大都對(duì)這個(gè)品牌耳熟能詳,而且有很大一部分都是從這里畢業(yè)的。
CG王
有朋友在他們鄭州校區(qū)學(xué)過(guò)影視后期專業(yè),反饋過(guò)來(lái)的評(píng)價(jià)還是很高的,看來(lái)這么多年來(lái)一直很穩(wěn),我一直以為他們的強(qiáng)項(xiàng)是一線城市校區(qū)和CG繪畫類的課,原來(lái)其它課也很贊。
咕職平臺(tái)
CG招聘做得棒,技術(shù)培訓(xùn)做得更棒,里面既學(xué)到東西還能快速對(duì)接到工作,簡(jiǎn)直不要太香。
智麻教學(xué)平臺(tái)
行業(yè)認(rèn)知度比較高,多年來(lái)累計(jì)了海量的專業(yè)視頻教程。平臺(tái)上新老學(xué)員的互動(dòng)性很強(qiáng),學(xué)生作業(yè)和老師案例都公開(kāi)展示,有實(shí)力不隱藏的那種。
近代游戲制作行業(yè)涌現(xiàn)了許多杰出的游戲制作大師,他們的作品和貢獻(xiàn)對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。以下是一些著名的游戲制作大師:
1. 馬庫(kù)斯·佩爾松(Markus Persson):也稱為Notch,是"我的世界"(Minecraft)的創(chuàng)造者,這款沙盒式游戲成為了全球最受歡迎的游戲之一,奠定了他在游戲制作領(lǐng)域的地位。
2. 希德·澤爾尼克(Sid Meier):以他的名字命名的游戲公司Firaxis Games的創(chuàng)始人之一,創(chuàng)造了"文明"(Civilization)系列,該系列是回合制戰(zhàn)略游戲的代表作,深受玩家喜愛(ài)。
3. 喬治·盧卡斯(George Lucas):雖然他是電影導(dǎo)演,但也因?yàn)閯?chuàng)造了"星球大戰(zhàn)"(Star Wars)系列,將這個(gè)史詩(shī)般的宇宙拓展到游戲領(lǐng)域,推動(dòng)了科幻游戲的發(fā)展。
4. 東尼·霍克(Tony Hawk):是一名著名的職業(yè)滑板運(yùn)動(dòng)員,也是"托尼霍克職業(yè)滑板"(Tony Hawk's Pro Skater)游戲系列的創(chuàng)作者,該系列成為了極限運(yùn)動(dòng)類游戲的代表作。
5. 薩克·萊登(Sackboy):是"小大星球"(LittleBigPlanet)游戲系列的可愛(ài)角色,游戲?yàn)橥婕姨峁┝俗杂蓜?chuàng)作的平臺(tái),由此開(kāi)創(chuàng)了社區(qū)創(chuàng)作的新時(shí)代。
6. 肯·李文(Ken Levine):是"生物震撼"(BioShock)游戲系列的創(chuàng)作者,這款游戲因其復(fù)雜的故事情節(jié)和哲學(xué)思考而備受贊譽(yù)。
7. 陳星漢:是中國(guó)知名的游戲開(kāi)發(fā)者,創(chuàng)辦了"PUBG Mobile"(絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)),使得中國(guó)的手游產(chǎn)業(yè)迅速崛起。
8. 克里斯蒂安·佩爾森(Christian Pohlmann):是德國(guó)的游戲設(shè)計(jì)師,創(chuàng)作了"Portal: Prelude"等一系列受歡迎的游戲。
這只是一小部分在近代游戲制作領(lǐng)域有影響力的大師,還有許多其他杰出的游戲制作人也在不斷涌現(xiàn)。他們的創(chuàng)意和努力為游戲行業(yè)帶來(lái)了無(wú)盡的可能性,不斷推動(dòng)游戲的創(chuàng)新和發(fā)展。