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三國(guó)志11《真英雄》2.97版本體驗(yàn) 游戲技術(shù)影響擴(kuò)大 造就更多新體驗(yàn)

2022-11-27 23:43 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

《真英雄》游戲進(jìn)入到 2.97 版本已經(jīng)有一點(diǎn)時(shí)間了,不知道大家對(duì)于新版本的游戲體驗(yàn)如何呢?是盡情享受了新增加的各種特技,還是在執(zhí)著挑戰(zhàn)新增設(shè)的百花齊放劇本,去體驗(yàn)不一樣的游戲玩法呢?

不管大家的選擇是去玩哪個(gè)劇本,但是對(duì)于這個(gè)最新的版本已經(jīng)是有一些了解了,今天在這里也和大家分享一下這段時(shí)間我對(duì)于《真英雄》2.97 版本的一些感受。

游戲體驗(yàn)

先給大家說(shuō)一下,這個(gè)版本我的一點(diǎn)個(gè)人感覺(jué),就是 AI 獲得的兵力感覺(jué)有所增加。

為什么說(shuō)是感覺(jué)呢?因?yàn)閷?duì)照了 2.97 和 2.96 兩個(gè)版本的 SIRE 配置文件發(fā)現(xiàn),在 AI 每回合自動(dòng)獲得資源方面的設(shè)定數(shù)據(jù)是一樣的。但是游戲中不論是 AI 之間的攻伐,還是玩家對(duì)于 AI 的攻伐速度都變得慢了一些。

而我得出這樣結(jié)論的理由就是此前版本 AI 之間早期的攻伐,都是有一個(gè)相對(duì)固定路線的。比方說(shuō)西漢滅蜀漢,大唐滅后唐,大元滅西夏等等,盡管每次開(kāi)局在具體的時(shí)間點(diǎn)上會(huì)稍有差異,但是大體的時(shí)間還是相對(duì)固定的,最早的蜀漢和后唐被消滅時(shí)間都是在大約游戲時(shí)間 1 年左右,而其他的一些小勢(shì)力也會(huì)像多米諾骨牌一樣,在后續(xù)的時(shí)間里接連倒塌,而到了游戲時(shí)間大概 5 年左右的時(shí)候,大體會(huì)形成以唐、清、宋、曹魏、明、西漢甚至是秦等勢(shì)力會(huì)在地圖中崛起,成為統(tǒng)一之路的領(lǐng)跑集團(tuán)。

但是現(xiàn)在游戲時(shí)間來(lái)到了 105 年的 11 月,將近 6 年游戲時(shí)間里,在我使用二晉司馬懿勢(shì)力的情況下,在一定程度上影響了明的擴(kuò)張速度之外,整個(gè)地圖中并沒(méi)有出現(xiàn)絕對(duì)的領(lǐng)跑勢(shì)力,像此前點(diǎn)到的唐、清、宋、西漢和明等頂級(jí)勢(shì)力取得兩城之外,而東吳和金兩個(gè)實(shí)力并不算強(qiáng)大的勢(shì)力也是拿下兩城,和其他頂級(jí)勢(shì)力共同組成了第一梯隊(duì)。

比較讓人意外的是原本會(huì)較早覆滅的西夏勢(shì)力依然茍延殘喘,但是我們也能夠看到在西夏的主城附近匯聚了一些部隊(duì),距離覆滅也是只差一步之遙,同樣命運(yùn)的還有北周和三晉等。

從過(guò)往游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,清在地圖東北地區(qū)的統(tǒng)治力很強(qiáng),在吞并了遼之后,慕容燕也是垂手可得,但是自此之后就有些乏力了,因?yàn)楸容^有意思的事情是,慕容垂在被清招攬之后,很容易觸發(fā)他一階特技黠狼,從而在新的城池繼續(xù)開(kāi)啟獨(dú)立之戰(zhàn),如此一來(lái)就將清拖入了泥潭之中。,這樣的情況一般都可以在游戲之間 5 年內(nèi)走完過(guò)場(chǎng),所以這也讓我對(duì)于這個(gè)勢(shì)力覆滅的時(shí)間點(diǎn)記憶比較清楚。但是現(xiàn)在慕容燕距離覆滅還有一點(diǎn)時(shí)間,慕容垂的獨(dú)立還有些早。

此外雖然大部分弱小的勢(shì)力都已經(jīng)覆滅,但是除了蜀漢、后梁和后唐在既定的時(shí)間點(diǎn)左右被消滅之外,其他勢(shì)力都相比上個(gè)版本要至少多支撐了一年左右的游戲時(shí)間。究其原因我個(gè)人感覺(jué)還是每個(gè)城池的士兵補(bǔ)充要比原來(lái)多,導(dǎo)致游戲整體進(jìn)程變慢。

從我個(gè)人對(duì) AI 的交戰(zhàn)情況也能夠側(cè)面佐證這點(diǎn)。二晉勢(shì)力周邊的明對(duì)于壽春的持續(xù)作戰(zhàn)不用多說(shuō),主要還是體現(xiàn)在隋和后周的攻勢(shì)上。兩個(gè)勢(shì)力動(dòng)不動(dòng)就能夠集結(jié)出 5 - 6 萬(wàn)的兵力對(duì)壽春發(fā)起一次集團(tuán)式的沖鋒,這也就導(dǎo)致動(dòng)不動(dòng)在壽春城的東側(cè)就有 10+ 萬(wàn)的三方部隊(duì)在這里混戰(zhàn),這樣對(duì)于我們來(lái)說(shuō)雖然是讓武將混功績(jī)的好事,但是想要從這里攻擊出去也會(huì)因?yàn)榱硗庖环降膴A擊之勢(shì),讓攻城戰(zhàn)變得異常辛苦。

總之原本游戲時(shí)間差不多防守到 2 年左右時(shí)間可以正式開(kāi)啟的反擊,現(xiàn)在因?yàn)?AI 城池兵力的增速,至少要推遲 1 - 2 年時(shí)間才能夠集結(jié)出足夠的武將和兵力進(jìn)行攻城作戰(zhàn)。

另外一個(gè)感覺(jué)是武將的功績(jī)獲取速度變慢了一些。

游戲中除了功績(jī)強(qiáng)悍的 BOSS 成吉思汗在獲取功績(jī)的速度上依然沒(méi)有任何變慢的痕跡之外,其他武將功績(jī)獲取的速度,相對(duì)感覺(jué)變慢了一些。

在游戲初期就利用王羲之的人脈特技,招攬到孫武,使得他可以第一時(shí)間成為主戰(zhàn)斗力,進(jìn)行防御戰(zhàn),最快的獲取功績(jī),但即使是這樣在游戲進(jìn)行到快 6 年時(shí)間里,四處征戰(zhàn)的孫武也才獲得 36000 左右的功績(jī)值。

但從數(shù)值上看并不能夠直觀的體現(xiàn)功績(jī)值變慢的感覺(jué),但是因?yàn)榇罅繑耻姴筷?duì)的涌入,早早在我手下不斷出戰(zhàn)的孫武,在游戲時(shí)間來(lái)到四年左右的時(shí)候,已經(jīng)將戟兵神適性升級(jí)到了圣等級(jí)適性。

在沒(méi)有適性經(jīng)驗(yàn)獲取加速特技支持的情況下,使用孫武在游戲的 4 年時(shí)間里將神等級(jí)升到了圣等級(jí),這就說(shuō)明了敵軍部隊(duì)的數(shù)量多,需要孫武不斷的使用戟兵戰(zhàn)法來(lái)斬?cái)称脐?,也就讓戟兵的適性等級(jí)提升的特別快,但是這功績(jī)值增加速度就顯然慢了一些。

接下來(lái)我們?cè)僬f(shuō)說(shuō)武將方面的一些體驗(yàn)。此前的文章中,我已經(jīng)分析過(guò)了新版本幾位得到極大加強(qiáng)的武將,分別是白起,韓信和尉遲恭等人。

白起是因?yàn)樽陨砜梢允褂藐那闆r下,還附加了控制效果,讓他成為了能防、善攻,還有控制的真正戰(zhàn)場(chǎng)武神;韓信的提升則來(lái)自每擊破 30 支敵軍部隊(duì)就可以獲得五維屬性各自 1 點(diǎn)的提升,大大提升了他游戲中后期的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力;尉遲恭則是因?yàn)樵趩翁魟倮髱?lái)的部隊(duì)強(qiáng)大恢復(fù)力。

從被點(diǎn)名的三個(gè)武將當(dāng)中,我們可以看到既有傳統(tǒng)的加了控制效果就能夠稱霸的武將。游戲中不論軟控還是硬控,都是玩家們追求的戰(zhàn)場(chǎng)控制手段,尤其是不僅能夠提供高額傷害還附加控制效果的戰(zhàn)法或特技,都是玩家手中對(duì)付 AI 的至寶。

從韓信的設(shè)計(jì)看以看出,就是為了不讓成吉思汗的能力成長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)過(guò)于明顯。其實(shí)之前也有武將能力值成長(zhǎng)的特技,像劉裕、許褚和項(xiàng)羽等人,都可以通過(guò)各種各樣的方式進(jìn)行能力值的提升,但是觸發(fā)條件要求比較多,還有一定的運(yùn)氣成分,所以像成吉思汗和韓信這種增加能力值的方式不僅直接,而且也更為簡(jiǎn)單,最為重要的還有就是能力值增加的多。

隨著計(jì)數(shù)功能的加入,后續(xù)的版本應(yīng)該還會(huì)有更多的計(jì)數(shù)方式來(lái)增加武將能力值的花樣。估計(jì)會(huì)有擊破敵軍士兵數(shù)量和計(jì)略命中次數(shù)等更多的方式融入到武將特技中。

此前版本中,趙云和李存勖就憑借特技中可以給部隊(duì)帶來(lái)不低的兵力恢復(fù)成為了最優(yōu)的副手武將之一。說(shuō)到部隊(duì)兵力恢復(fù),在游戲中傳統(tǒng)的方式只有攻心和后勤兩個(gè)特技,但是后勤比例現(xiàn)在只有每個(gè)月可以為部隊(duì)恢復(fù)武將帶兵總兵力 2% 的情況下,恢復(fù)效果已經(jīng)變得相當(dāng)雞肋,只有攻心才是唯一的王道。

隨著趙云、李存勖和尉遲恭等人通過(guò)不同的方式進(jìn)行部隊(duì)兵力的快速恢復(fù),打破了傳統(tǒng)攻心的王道地位,總算是改變了當(dāng)下游戲高攻武將搭配攻心的萬(wàn)年不變模式,讓游戲產(chǎn)生了一些創(chuàng)新思路。

所以像這種能夠?yàn)椴筷?duì)恢復(fù)兵力的特技在后續(xù)版本也會(huì)逐漸成為名將的主流特技效果。就像這個(gè)版本另外一個(gè)沒(méi)有被提及的強(qiáng)勢(shì)武將霍去病。

霍去病之前版本的一階特技效果只有騎兵適性經(jīng)驗(yàn)緩慢增加,現(xiàn)在驍騎特技在這個(gè)基礎(chǔ)加入了一個(gè)可以每回合恢復(fù)部分損失兵力和氣力效果,讓霍去病在西漢武將當(dāng)中即使沒(méi)有攻心特技的情況下,依然可以在戰(zhàn)場(chǎng)上持續(xù)作戰(zhàn),不需要在兵力過(guò)低的情況下著急回城進(jìn)行士兵的補(bǔ)充。

寶物附帶騎神特技的高輸出,搭配基礎(chǔ)特技的移動(dòng)增傷和硬控,后續(xù)特技的功能性不斷提升,現(xiàn)在又有了充足的部隊(duì)士兵恢復(fù)能力,霍去病的整體作戰(zhàn)能力相比此前也是有了大幅的提升。

版本總結(jié)

在《真英雄》2.96 版本升級(jí)到 2.97 之間,度過(guò)了一個(gè)相對(duì)較長(zhǎng)的時(shí)間,作者在這段時(shí)間又為游戲增添了很多非常具有創(chuàng)意的特技,李世民的武將呼叫,韓信的計(jì)數(shù)提升能力值,韋睿的周邊自動(dòng)起火,項(xiàng)羽的俘虜武將對(duì)賭單挑,以及武瞾和蘇妲己對(duì)于男性武將的獨(dú)有壓制力等等,不僅有創(chuàng)意還有很大的樂(lè)趣,讓這個(gè)新版本給玩家提供了很多全新的體驗(yàn)。

隨著越來(lái)越多技術(shù)的融入,讓人非常期待后續(xù)版本游戲可以帶來(lái)更多具有創(chuàng)意的特技進(jìn)入到游戲中。而且隨著這些技術(shù)運(yùn)用的越來(lái)越熟練,相信也會(huì)對(duì)很多 MOD 的特技設(shè)計(jì)有著革命性的創(chuàng)新和影響。

三國(guó)志11《真英雄》2.97版本體驗(yàn) 游戲技術(shù)影響擴(kuò)大 造就更多新體驗(yàn)的評(píng)論 (共 條)

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