《三國志11》中高統(tǒng)智 低武力的武將 應該如何最大化作用

《三國志11》當中統(tǒng)率代表部隊的攻防加成數(shù)值,武力則影響部隊的攻擊力附加值以及戰(zhàn)法的成功率,而智力則影響著部隊的計略成功和失敗率。那么如何最大化游戲中的高統(tǒng)智低武力的武將那!
第一、能力培養(yǎng)
游戲中統(tǒng)率高就耐打,智力高就不會中計略而且還有很大機率讓敵方中計。單單從這兩方面能夠選取出的優(yōu)秀武將統(tǒng)智都達到 90+ 的武將不出 5 名。如果將這個標準降低到雙 80+,武將數(shù)量也都不到 30 名,細分到各個勢力當中,除去魏蜀吳之外,能有這么一位雙 80+ 的武將就得當瑰寶來珍惜了!
除去以諸葛亮、曹操等即使帶劍兵一樣能發(fā)揮威力的武將之外,游戲中統(tǒng)智雙高最典型的例子就是陸抗和羊祜了。二人設定及其相似,都是統(tǒng)率 90+,智力 80+,武力 60+,還都帶有同樣的特技“精妙”。


如果玩家實力強大,那么二者可謂用之浪費,棄之可惜,只能在部隊中當個副將用用。但是當小勢力擁有二人當中的一位時候,那么此武將就是需要獨自帶隊的主力戰(zhàn)將了!不過二者武力值較低,在戰(zhàn)場上很難給予敵方重要武將高額傷害,所以需要我們對于武將進行適當?shù)呐嘤?br/>
利用游戲中對于武將培養(yǎng)的系統(tǒng)----培育武將,來提升武將的的武力值,讓二者的武力最起碼達到 80+ 的情況。如此一來在提升部隊攻擊力的同時,即使在戰(zhàn)斗中觸發(fā)了單挑的情況,獨自作戰(zhàn)的二人也沒有任何可懼怕的,除非面對的是一些武力高到 90+ 的戰(zhàn)神。
第二、特技修改
同樣是對于武將的培養(yǎng)一種方式。
還是拿陸抗和羊祜舉例子。二人智力都有 80+ 雖算不上頂級,但是卻也高出游戲中至少 90% 的武將。
我們不考慮部隊的物理輸出,拿二者當作純軍師來使用,在戰(zhàn)場上更多的進行控場作用。那么精妙就起不到任何幫助,可以將精妙直接替換掉,改為鬼門、火神等對于智力要求不算太高的法術類特技,同樣也可改為神算、虛實等軟控的王者特技,如果運氣不好,還可以改成百出或者鬼謀一類的輔助計略型特技,并依靠非常高的統(tǒng)率能力帶隊出征,攜帶擁有其他控場特技的武將在戰(zhàn)場上四處暈敵。
第三、AI 運營

我們依然拿上面二者為例。
在不進行任何改動的情況下,二者在玩家手中只能當做彌補部隊缺陷的副將出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,如果再考慮特技精妙對于部隊沒有任何的加成作用,二者的出戰(zhàn)率可謂相當?shù)牡?。與其這樣勉強的留在玩家手中成為可有可無的武將,莫不如直接交到自己的委任軍團手中。
即使是分配到軍團中,但是也要放在那種用于攻取勢力或都市的主力軍團當中使用,不要扔在大后方的軍團中當作運輸部隊。
之所以這么做就是發(fā)揮他們在戰(zhàn)場上高統(tǒng)智的優(yōu)勢,去攻擊敵方,為自己的統(tǒng)一之路加快進行。這種高統(tǒng)智的武將對于敵我雙方來說都是噩夢一般的存在,如果早期能夠給二者適當?shù)脑黾右欢ǖ墓?,并授權官職,那么一次出?zhàn)攜帶上萬的部隊,在高統(tǒng)智的屬性下,掉兵少,控不住。雖然攻擊力低,但是架不住本方軍團瘋狗一般的全軍出擊式打法。二者將成為剿滅敵軍,攻城略地的中堅力量。
當然如果玩家手中的 P 值多,或者用砸梅花樁的方式賺取了很多的 P 值,也可以讓這樣的武將進行義兄弟的結拜!來提升組隊的威力。不過前文我已經提到過了,這種統(tǒng)智雙高的武將本來就稀少,還要讓他們和其他的優(yōu)秀武將組隊,實在是浪費。我倒是不建議這樣的操作。