最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【恩索樂.社長說】第6期——我的游戲觀

2021-11-15 18:09 作者:卡靈時代-LostenD  | 我要投稿

各位尊敬的玩家朋友們,大家好。我是恩索樂文化設(shè)計工作室社長LostenD。今天給大家?guī)怼旧玳L說】第六期,主題叫“我的游戲觀”。篇幅較長,感謝耐心觀看。


每個人可能都對游戲有一些自己的看法和理解,為了不引起一些人的誤會和針對,所以稱其為“我的游戲觀”僅代表我個人的一種觀點(diǎn),與大家分享。


何為游戲呢?我相信大部分青少年都能說出一些游戲名字,比如《王者榮耀》、《陰陽師》、《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《游戲王》、《寶可夢》等等。但是這些都只是十分狹義的游戲,或者說僅僅只是游戲按載體分類的其中一類——電子游戲。廣義上的游戲,我覺得可以說是一種對生活的模擬以及對情感的體驗。不只是人,很多動物也會游戲,追逐的小狗,打鬧的小貓,都是在游戲的過程。從我們孩童時期的過家家,到現(xiàn)實生活中的大部分體驗,都可以稱之為游戲。


很多人談到游戲就會覺得如洪水猛獸,是害人的電子鴉片,尤其是一些思想比較迂腐的家長,似乎自己孩子的一切負(fù)面表現(xiàn)全是由于游戲?qū)е隆_€是那句老話,這個影響你孩子的東西,在過去可能是小說,可能是動畫,可能是早戀,如今無非新找到了一個家庭教育失敗的替罪羊罷了。家庭教育的引導(dǎo)才能促進(jìn)孩子樹立正確的學(xué)習(xí)觀和娛樂模式。


至于為什么游戲較于傳統(tǒng)的其他娛樂手段具有更加強(qiáng)大的吸引力呢?源于“交互性”。在我們享受傳統(tǒng)的娛樂方式時,比如小說和電視,我們始終處于一種被動的接受者,我們把自己處于被動的狀態(tài)去接受傳播者給我們的影響,這種快感是很輕松的,但是沒有“成就感”,或者說“參與感”。但是游戲不一樣,游戲不是一味被動接受就可以進(jìn)行的,它需要玩家與其進(jìn)行交互,游戲能給你的娛樂必須以你自身的能動參與為前提,在游戲中人是主動的、活躍的,而一款游戲只有遇到了它的玩家,這款游戲才擁有了存在的意義,從這個角度上說,游戲與玩家是相輔相成的。通過對比游戲與傳統(tǒng)娛樂方式的交互性可以看出,比起游戲,傳統(tǒng)娛樂方式對人的惰性以及大腦消極響應(yīng)的促進(jìn)作用是更大的,這也是為什么我一直在擔(dān)心的短視頻泛濫現(xiàn)象背后的娛樂至死隱患。當(dāng)然也有專家把“交互性”認(rèn)為是游戲更容易“上癮”的原因,我沒有相關(guān)的研究經(jīng)驗,就不進(jìn)行客觀評論了。


在對待游戲的態(tài)度上,我提倡“生活游戲化”和“游戲正向化”,這是從兩種不同角度上對游戲的理解與使用。


所謂【生活游戲化】,就是把日常生活中面對的一些任務(wù)、難題與挑戰(zhàn)視為游戲。作為學(xué)生而言,你的試卷考題就是你的關(guān)卡,你的知識積累就是你自身能力屬性不斷提升的過程,而這些積累都是實打?qū)嵉木褙敻?,會潛移默化的提升自我認(rèn)可,不斷促進(jìn)自身的進(jìn)步。作為一個社畜,每天的上下班就是一個副本,看似一成不變,但是可以給自己一點(diǎn)小任務(wù),記錄一些感想,背一點(diǎn)單詞,讀一篇短文等等。作為一個普通人,可以給自己制定每日任務(wù)和每周任務(wù),堅持打卡,而不是打開短視頻度過空虛的碎片時間。通過給自己設(shè)定獎勵機(jī)制,鼓勵自己去堅持鍛煉。因為只有你自己最了解你自己,可以設(shè)定一個符合你個人的有吸引力的獎勵。比如我自己,完成了某些目標(biāo)我就會允許自己買喜歡的東西,當(dāng)然自從尿酸高后,我的獎勵已經(jīng)變成了一杯奶茶就已經(jīng)滿足。


所謂【游戲正向化】,就是合理利用游戲的功能,把它作為一種激勵自己現(xiàn)實生活更加積極的工具和手段。很多人都有自己喜愛的游戲,以游戲里的某些皮膚或者裝備做獎勵激勵自己努力,或者在鬧鈴都叫不起你的早晨提早半小時打開游戲讓你振作精神,在缺乏干勁、悶悶不樂時,通過游戲建立自信心或者尋求心靈安慰,這些都是游戲所具有的正面效應(yīng)。以我個人舉例,我的高中生活苦悶無趣,每周只有半天的休息時間,那半天里我就全身心進(jìn)入寶可夢的游戲里,最愛的是“珍珠鉆石”的版本,重復(fù)玩了六遍也不會膩。曾經(jīng)有段時間里我的心理狀態(tài)不是很好,但就是游戲這樣的心理支柱,讓我走出了陰霾。


而對于如今的中國游戲行業(yè),我著實有些難過,但依然充滿希望。我把游戲分為了三類,不同于以往一些分類,我把它們分為【純粹的快樂】、【專業(yè)的競技】以及【吸血的商品】。這個分類可能存在局限性,也可能引起一些人的不滿,但是希望大家能夠耐著性子看完。


【純粹的快樂】指的是大部分的傳統(tǒng)桌游以及一些主機(jī)游戲和獨(dú)立游戲。換句話說,就是一次性買斷制的游戲。主機(jī)游戲、獨(dú)立游戲和桌游在國內(nèi)依然處于小眾地位,很大原因是其無法如手機(jī)游戲一樣便于傳播與隨時隨地游玩。但不可否認(rèn)的是,很多的主機(jī)游戲、獨(dú)立游戲以及桌游都是精美絕倫的藝術(shù)品。這類游戲確實一開始的買斷價很高,但是考慮其生產(chǎn)成本,我們可以認(rèn)為這個買斷價是對產(chǎn)品生產(chǎn)以及設(shè)計師和制作團(tuán)隊的工作給予認(rèn)可的報酬,是維持這類高質(zhì)量藝術(shù)創(chuàng)作繼續(xù)存活的基礎(chǔ)。在這類游戲中,玩家經(jīng)常不用在意輸贏勝負(fù),不怕掛了幾次拖累隊友,不用因為進(jìn)進(jìn)退退的天梯而影響心情,基本上臉上都是快樂的笑容與專注的神情,不論輸贏。這類游戲,我愿稱之為真正的藝術(shù)。如《塞爾達(dá)》系列,《馬力歐》系列,《寶可夢》系列(我是任吹,很大一部分原因是他們的游戲里可以只靠可玩性,而不靠其他任何的血腥暴力與軟色情元素吸引玩家)。桌游種類太多,小白們都可以試試《卡坦島》、《東京之王》、《璀璨寶石》等等優(yōu)秀的游戲。


【專業(yè)的競技】這類游戲也就是我們通常說的“電子競技”。當(dāng)一個游戲里包含有“PVP”模式時,它或多或少具備了成為電子競技的潛能。而要成為電子競技很重要的一點(diǎn)是,你的操作和理解決定了勝負(fù),而不是你的金錢,凡是涉及Pay to Win的游戲,都將進(jìn)入最后一種分類里。電子競技這類游戲已經(jīng)不能很容易的帶給玩家純粹的快樂了。因為電子競技游戲突出的依然是競技,電子只是一個載體和定語,本質(zhì)上就是一種比賽,而是是一個團(tuán)隊對戰(zhàn)團(tuán)隊的比賽,而比賽最重要的依然是輸贏。這就導(dǎo)致游戲結(jié)果是絕對的兩極分化,一半人開心,一半人失落。電子競技游戲需要玩家投入大量的練習(xí)時間,包括實戰(zhàn)操作和視頻學(xué)習(xí),想要保持高水平,必須不斷消耗自己的時間資源。而這種游戲新手與高玩間差距極大,如果沒有段位保護(hù)機(jī)制或者有高手魚塘炸魚,那么游戲體驗是極差的,勸退效果滿分。作為我這種社畜人士,最愛的《守望先鋒》也漸漸被我放棄了。但是隨著亞運(yùn)會加入了《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等項目,我依然十分期待我們的選手可以為國爭光,為游戲正名。


最后是【吸血的商品】,這個是我個人最為痛惡排斥且是國內(nèi)廣大從業(yè)者最為青睞的游戲類型,概括為“國產(chǎn)手游”或許有些過分,應(yīng)該是絕大部分國產(chǎn)氪金類手游與網(wǎng)游。回顧2014年我上大學(xué)的時期,國內(nèi)手游產(chǎn)品還十分匱乏,那個年代在平板上玩類似捕魚達(dá)人和水果忍者之類的游戲很多,還有游卡的《三國殺online》,那個時候的游戲更多的靠小部分付費(fèi)機(jī)制解鎖一些隱藏或者增加通關(guān)輔助。隨著《王者榮耀》和《陰陽師》的前后出現(xiàn),國產(chǎn)手游逐漸演化為兩個方向,對稱與非對稱的多人對戰(zhàn)游戲moba以及以《陰陽師》(有人說是百萬亞瑟王,不過這里從我個人感受且是國產(chǎn)游戲上看,《陰陽師》代表性更高)為先河的抽卡 RPG?!锻跽邩s耀》雖然褒貶不一,但它其實是比較符合我的游戲?qū)徝烙^點(diǎn)的。由于其本質(zhì)是個競技游戲,所以氪金更多的是在皮膚等外觀消費(fèi)上,也就是為藝術(shù)設(shè)計買單,花錢買皮膚就和買衣服一樣,本身不會對游戲公平產(chǎn)生太多影響,只是心理上的滿足(當(dāng)然心理上的滿足某種意義上也是受到了消費(fèi)主義思潮的影響)。而說到《陰陽師》,不得不說剛剛出現(xiàn)時,不論是畫風(fēng)還是玩法都足夠吸引,也造就了一段商業(yè)神話,但也正是這個開端,以至于后期大量的以盈利為第一目的的公司和以KPI為生存條件的策劃開始了延續(xù)至今的借鑒與跟風(fēng)。不點(diǎn)名道姓,可對號入座。首充必是6元,月卡30元,88-648元的禮包,累計氪金獎勵,軟貨幣與硬貨幣的分流,每日任務(wù)與每周任務(wù)的簽到綁架,十連召喚與越稀有越強(qiáng)大的角色屬性,無止境的肝功能壞死型資源循環(huán)(指打造完美角色需要各個系統(tǒng)去反復(fù)刷材料)。一切似乎已成套路,藝術(shù)變成了工業(yè)化,按照一個既成模式內(nèi)核,去套各個熱門IP的皮膚,再加入一些情懷代入感,不得不說很多人買賬,很多人就吃這一套。久而久之,我已分不清是人玩游戲還是游戲玩人,每天不完成每日任務(wù)就好像渾身不自在,仿佛已經(jīng)被精神綁架一般。這類游戲會不斷推陳出新的添加更強(qiáng)更美的角色,不去追隨主流步伐就會掉隊,為了維持自己可悲的地位需要不斷氪金消費(fèi),不知不覺中已經(jīng)夠買好幾個高質(zhì)量主機(jī)或獨(dú)立游戲了。


綜上所述,我并不是要號召大家抵制國產(chǎn)氪金手游,我自己也是它們的奴隸,而且當(dāng)前國內(nèi)游戲行業(yè)的繁榮發(fā)展離不開這些游戲的貢獻(xiàn),游戲公司的存活離不開這種盈利模式。但是,作為新時代的青少年,作為未來國家民族的支柱,我希望不論是游戲從業(yè)者還是社會大眾,都能對游戲有更加全面深入的了解與擔(dān)當(dāng)。游戲從業(yè)者在既有商業(yè)模式下應(yīng)當(dāng)勇于嘗試雨探索,是否可以有更多的玩法創(chuàng)新而不是靠著玩法無版權(quán)的庇護(hù)使換皮之風(fēng)盛行;應(yīng)當(dāng)有身為藝術(shù)設(shè)計這與價值創(chuàng)作者的擔(dān)當(dāng),思考新的長效盈利模式而非惡性的榨取玩家。社會大眾應(yīng)該對游戲既包容又嚴(yán)苛,平等看待它作為一種產(chǎn)業(yè)與藝術(shù)品的社會價值,同時提高自身的審美標(biāo)準(zhǔn)與道德標(biāo)準(zhǔn),呼吁更加正面良性的游戲作品的出現(xiàn)。


最后,我想說,很高興近些年看到了國內(nèi)游戲行業(yè)出現(xiàn)的一些新的進(jìn)步。比如《黑神話:悟空》的出現(xiàn),空前的點(diǎn)燃了國人對國產(chǎn)3A大作的熱情;比如《明日方舟》與《原神》在傳統(tǒng)抽卡機(jī)制上做出的玩法創(chuàng)新和文化輸出;包括最近的《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》,因為我也在玩,我看到了過去在《陰陽師》上讓我反感的點(diǎn)在這款游戲里的優(yōu)化,感受到了從業(yè)者的反思與進(jìn)步。當(dāng)然,只要是以盈利為目的的產(chǎn)品,或多或少都會存在難以抹去的問題,只能寄希望于未來,我們可以找到一條更加良性和諧的健康發(fā)展道路。


以上就是本次的【社長說】第六期的內(nèi)容,本打算分篇介紹,誰知開始了就停不下來,一蹴而就完成了。是人就會有片面性和局限性,誠然我也一樣,但我失蹤盡力保持了一種客觀的態(tài)度,如有冒犯之處還望各位諒解。心懷感恩,探索快樂!我是游戲道路上的探索者,很高興遇見一路同行的你。

【恩索樂.社長說】第6期——我的游戲觀的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
高清| 枣强县| 延寿县| 闵行区| 韩城市| 泊头市| 温宿县| 贡嘎县| 达拉特旗| 桐梓县| 南昌县| 九龙县| 句容市| 邵阳市| 独山县| 定结县| 苍山县| 卓尼县| 庄河市| 泸西县| 龙江县| 上思县| 安吉县| 沭阳县| 泰和县| 宁化县| 鹤峰县| 寿光市| 陆丰市| 汉寿县| 霍州市| 苏州市| 山东省| 晋州市| 巴楚县| 乐安县| 镇康县| 凤凰县| 横山县| 福海县| 驻马店市|