vr頭盔fov排行,以及人眼極限
vr頭盔fov排行,以及人眼極限
vr頭盔的fov主要受下面多個因素影響:頭盔顯示屏尺寸、透鏡大小、人眼和透鏡距離、物理瞳距大小,通常頭盔顯示屏尺寸越大、透鏡越大、人眼離透鏡距離越近、物理瞳距拉越大,則頭盔真實fov越大,其中透鏡大小最能直觀判斷頭盔fov大小,透鏡大就fov大,反之亦然
現(xiàn)階段頭盔fov排行(進rov房間測試的fov)都是以65瞳距測試為依據(jù),且進rov房間測試的數(shù)據(jù)
1,pimax 12k 橫向宣傳200 宣傳垂直135?
2,pimax 5k 8k系列 橫向160 垂直110?
3,pimax artisan,橫向140 垂直110
4,index 橫向100 垂直110?
5,pro2代 橫向105 垂直80?
6,hp reverb g2 橫向90,垂直80(主要是窄臉面罩不行,換寬臉面罩應(yīng)該能提升一點)
7,pico neo3,橫向90,垂直95??
8,quest2,據(jù)說數(shù)據(jù)和neo3一樣,畢竟配置都一樣,算他橫向90,垂直95吧
9,arpara,橫向90,垂直80?
?
如何測試頭盔視角:
1,戴上頭盔,在STEAM VR房間,點擊菜單,在環(huán)境里找到FOV測試房間(ROV Test FOV & Resolution),即可進入測試視角 色散 屏幕清晰度等,也可以STEAM VR的創(chuàng)意工坊里下載,
2,測試視角時記得扳機射線要指向站立點十字中央,腰板挺直
3,手持雙擋板盡可能對正,別歪斜,否則導(dǎo)致誤差增加,盡可能多測試幾次,取平均值
人眼fov極限,以及垂直fov的重要性
在此尤為注意的是,人眼的視角極限大約為垂直方向150度,水平方向220度, 人眼的垂直fov明顯比橫向fov更少,換言之垂直fov增減10度,遠比橫向fov增減10度帶來的影響更大,這就是比值問題,垂直大,更容易看到手部、身體和地面