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【英雄連2數(shù)據(jù)匯總】蘇軍篇(第三部分)

2019-03-22 15:26 作者:英雄連sao校  | 我要投稿


【KV-2重型坦克】(KV-2 Heavy Tank)
【KV-2重型坦克】(KV-2 Heavy Tank)

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【KV-2重型坦克】(KV-2 Heavy Tank):
價格:630人力230油;
需求:指揮官技能召喚;
生命:1040;護(hù)甲:300/120;體積:26;
視野:35;隱形探測:10
人口:21;重新占領(lǐng)需3人;
速度:4.9;轉(zhuǎn)速:28;加/減速度:1.3/3.5;碾壓等級:重型
武器:M-10 152mm主炮×1;炮塔后機(jī)槍×1;底盤機(jī)槍×1;


技能:
-激勵步兵:1星老練解鎖;花費(fèi)25彈藥,在15秒持續(xù)時間內(nèi)周圍30m內(nèi)的友方步兵單位速度加1,武器冷卻減少20%;70秒冷卻
-駐防模式:切換技能,KV-2切換機(jī)動/駐防模式,在5秒切換期間內(nèi)無法移動和使用武器;切換完畢后裝填時間減少25%,武器更換為M-10 152mm(曲射模式);切換冷卻時間5秒;


武器列表:
1. M-10 152mm主炮:
射程:0-40;距離判定:0/20/40
單發(fā)傷害:240;精度:0.05/0.0375/0.025;
穿甲:170/150/140
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.13;開火:0.13;開火前搖/后搖:0/0
裝填:9;裝填頻率:1
AOE半徑:6;距離判定:0.25/1.1/6;
AOE傷害:240/60/36;友軍傷害:240/15/4
角散布:5°;最大徑向散布:7.4;散布距離比:0.185;距離偏移率:0.25
移動懲罰:精度0.5倍;散布2倍;
水平轉(zhuǎn)速:19°;射界:360°
特殊:跳彈傷害50%;對駐守單位精度0.4傷害0.25;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害
2. M-10 152mm主炮(曲射模式):
射程:25-70;距離判定:25/47.5/70
單發(fā)傷害:240;精度:0.05/0.0375/0.025;
穿甲:170/150/140
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.13;開火:0.13;開火前搖/后搖:0/0
裝填:10-12(不含加成);裝填頻率:1
AOE半徑:6;距離判定:0.25/1.1/6;
AOE傷害:240/84/12;友軍傷害:120/6/0
角散布:5°;最大徑向散布:7.4;散布距離比:1;距離偏移率:0
水平轉(zhuǎn)速:19°;射界:360°
特殊:跳彈傷害50%;對駐守單位精度0.4傷害0.25;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害
3. 炮塔后機(jī)槍(KV,IS):
射程:0-35;距離判定:10/22.5/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.38/0.33/0.28;穿甲:1
參考dps:6.005/3.628/2.293
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.06/0.09/0.13;開火:0.06/0.09/0.13;開火前搖/后搖:0/0
連射:時長:2-3;射速:8
冷卻:2.5/5/7.5;裝填:2-3;裝填頻率:7
移動懲罰:精度0.5;水平轉(zhuǎn)速:同主炮;射界:±35°
特殊:在6/8/10半徑內(nèi),如果有額外的目標(biāo)則開火精度增加12%
4. 底盤機(jī)槍(KV):
射程:0-35;距離判定:10/22.5/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.54/0.47/0.4;穿甲:1
參考dps:5.986/3.378/2.064
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.06/0.09/0.13;開火:0.25-0.5/0.38-0.75/0.5-1;開火前搖/后搖:0/0
連射:時長:1-2;射速:8
冷卻:2.5/5/7.5;裝填:2-3;裝填頻率:7
移動懲罰:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半徑內(nèi),如果有額外的目標(biāo)則開火精度增加12%


老練:
1星——3380exp——解鎖激勵步兵技能
2星——6760exp——增加50%武器轉(zhuǎn)向速度,增加10m主炮射程
3星——13520exp——增加20%武器轉(zhuǎn)向速度,增加160血量

【KV-2重型坦克】討論樓
蘇聯(lián)三爹之一,由于長相比較奇葩經(jīng)常被稱作馬桶頭。雖然射速很慢,但152mm的大口徑碾壓的快感是無可比擬的。直射模式相當(dāng)于有炮塔的灰熊,對于編制小的德國步兵來講簡直是滅頂之災(zāi),反甲火力也十分優(yōu)秀,即使打不穿也能糊一臉傷害。切換曲射模式能夠翻越地形,能夠打出意想不到的攻擊,使用得當(dāng)時連敵方重甲也不敢隨意冒進(jìn)(70射程跟大象一樣)。巷戰(zhàn)是最適合他發(fā)揮的地形。機(jī)動和裝填是他的弱點(diǎn),但只要操作得當(dāng),可靠的同志永遠(yuǎn)不會讓你失望。

【IS-2重型坦克】(IS-2 Heavy Tank)
【IS-2重型坦克】(IS-2 Heavy Tank)

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【IS-2重型坦克】(IS-2 Heavy Tank):

價格:640人力230油;
需求:指揮官技能召喚;
生命:1040;護(hù)甲:375/140;體積:26;
視野:35;隱形探測:10
人口:21;重新占領(lǐng)需3人;
速度:5;轉(zhuǎn)速:32;加/減速度:1.7/2.4;碾壓等級:重型
武器:D-25t 122mm主炮×1;DShk車頂機(jī)槍×1(升級項(xiàng));同軸機(jī)槍×1;炮塔后機(jī)槍×1;

升級項(xiàng):
-DShk車頂M/G:60彈藥45秒,IS-2坦克增加一挺Dshk攻擊敵軍,屬性見武器列表

技能:
-占點(diǎn)模式:1星老練解鎖;切換技能,可以開啟占點(diǎn)模式,期間禁用所有武器并獲得占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)能力(速度為1);切換冷卻時間3秒


武器列表:
1. D-25t 122mm主炮:
射程:0-40;距離判定:0/20/40
單發(fā)傷害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;
穿甲:250/230/210
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.13;開火:0.13;開火前搖/后搖:0/0
裝填:6.2-6.6;裝填頻率:1
AOE半徑:4;距離判定:1/2/3;
AOE傷害:160/56/16;友軍傷害:80/21/4
角散布:7.5°;最大徑向散布:5.7;散布距離比:1;距離偏移率:0.185
移動懲罰:精度0.5;散布2倍
水平轉(zhuǎn)速:19°;射界:360°
特殊:對駐守單位精度0.4傷害0.25;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害
2. 車頂DShk-38 12.7mm機(jī)qiang:
射程:0-35;距離判定:0/18/35
單發(fā)傷害:8;精度:0.6/0.45/0.4;穿甲:4/3/2
參考dps:35.118/19.442/10.926
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.31-0.5/0.47-0.75/0.63-1;開火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;開火前搖/后搖:0/0
連射:時長:1.5-2.63/1.25-2.19/1-1.75;射速:12/10.5/9
冷卻:0.38-0.75/0.5-1/0.88-1.75;裝填:5-7;裝填頻率:13
移動懲罰:精度0.5;連射時長0.5;冷卻0.25
水平轉(zhuǎn)速:110°;射界:360°
特殊:在6/10/15半徑內(nèi),如果有額外的目標(biāo)則開火精度增加4%;可以對空射擊,對空秒殺概率1.97%
3. 同軸機(jī)qiang(IS):
射程:0-35;距離判定:10/22.5/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.38/0.33/0.28;穿甲:1
參考dps:6.005/3.628/2.293
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.06/0.09/0.13;開火:0.25-0.5/0.38-0.75/0.5-1;開火前搖/后搖:0/0
連射:時長:2-3;射速:8
冷卻:2.5/5/7.5;裝填:2-3;裝填頻率:7
移動懲罰:精度0.5;水平轉(zhuǎn)速:同主炮;射界:±35°
特殊:在6/8/10半徑內(nèi),如果有額外的目標(biāo)則開火精度增加12%
4. 炮塔后機(jī)qiang(KV,IS):
射程:0-35;距離判定:10/22.5/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.38/0.33/0.28;穿甲:1
參考dps:6.005/3.628/2.293
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.06/0.09/0.13;開火:0.06/0.09/0.13;開火前搖/后搖:0/0
連射:時長:2-3;射速:8
冷卻:2.5/5/7.5;裝填:2-3;裝填頻率:7
移動懲罰:精度0.5;水平轉(zhuǎn)速:同主炮;射界:±35°
特殊:在6/8/10半徑內(nèi),如果有額外的目標(biāo)則開火精度增加12%


老練:
1星——3920exp——解鎖占領(lǐng)模式技能
2星——7840exp——增加50%武器轉(zhuǎn)向速度,增加10m射程,增加20%射擊精度
3星——15680exp——減少30%裝彈時間,增加20%轉(zhuǎn)向速度,增加20%移動速度,增加20%加速度/減速度

【IS-2重型坦克】討論樓
蘇聯(lián)三爹之一,11最熱門的召喚獸。擁有虎王級別的正臉,5m的高濺射,黑豹級別的穿深和裝填再加上不錯的機(jī)動使得在這輛以領(lǐng)袖名字命名的坦克1122中具有絕對的統(tǒng)治地位,在和任何坦克單挑的情況下均不落下風(fēng)。當(dāng)然這門122mm的蛋25疼在白板時的射速和散布也是慘不忍睹的,需要注重老練的培養(yǎng)。車頂?shù)奶厣率部C(jī)槍能夠?qū)Ψ讲奖踔凛p甲造成致命傷害。比起其他單位,這絕對是德國人最不想遇到的對手。

【ISU-152重型突擊炮】(ISU-152 Heavy Assault Gun)
【ISU-152重型突擊炮】(ISU-152 Heavy Assault Gun)

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【ISU-152重型突擊炮】(ISU-152 Heavy Assault Gun):
價格:680人力260油;
需求:指揮官技能召喚;
生命:1040;護(hù)甲:340/155;體積:26;
視野:35;隱形探測:10
人口:22;重新占領(lǐng)需3人;
速度:4.5;轉(zhuǎn)速:16;加/減速度:1.4/1.7;碾壓等級:重型
武器:ML-20s 152mm主炮×1;DShk車頂機(jī)槍×1(升級項(xiàng));


升級項(xiàng):
-DShk車頂機(jī)qiang:60彈藥45秒,ISU-152增加一名車頂機(jī)qinag手,使用Dshk機(jī)qiang攻擊敵軍,屬性見武器列表


技能:
-追蹤:1星老練解鎖;花費(fèi)35彈藥,在20秒持續(xù)時間內(nèi)自身視野增加40%,同時在小地圖上顯示70m范圍之內(nèi)的敵方單位;50秒冷卻;
-切換彈藥:切換技能,ISU-152可以在高爆彈和穿甲彈之間進(jìn)行切換,切換需要11秒冷卻時間;彈藥屬性見武器列表
-混凝土穿甲彈:花費(fèi)70彈藥,指定7-70m范圍內(nèi)的一個目標(biāo)區(qū)域發(fā)射一枚混凝土穿甲彈,無視地形阻擋;屬性見武器列表;技能開始時主炮將會進(jìn)行強(qiáng)制裝填(不影響本次發(fā)射)

武器列表:
1. ML-20s 152mm主炮(穿甲彈):
射程:5-70;距離判定:5/37.5/70
單發(fā)傷害:240;精度:0.055/0.0425/0.03;
穿甲:260/230/200
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.13;開火:0.13;開火前搖/后搖:0/0
裝填:9-11;裝填頻率:1
AOE半徑:1.5;距離判定:0.375/0.75/1.125;
AOE傷害:240/36/12;友軍傷害:120/18/6
角散布:5°;最大徑向散布:8.7;散布距離比:0.087;距離偏移率:0.5
移動中無法射擊;射界:±15°
特殊:跳彈傷害120;對駐守單位精度0.4傷害0.4;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害
2. ML-20s 152mm主炮(高爆彈):
射程:5-70;距離判定:5/37.5/70
單發(fā)傷害:240;精度:0.05/0.0375/0.025;
穿甲:90/55/30
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.13;開火:0.13;開火前搖/后搖:0/0
裝填:9-11;裝填頻率:1
AOE半徑:6;距離判定:0.25/1.1/6;
AOE傷害:240/60/36;友軍傷害:120/30/18
角散布:6.5°;最大徑向散布:10;散布距離比:0.087;距離偏移率:0
移動中無法射擊;射界:±15°
特殊:跳彈傷害40;對駐守單位精度0.4傷害0.4;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害
3. ML-20s 152mm主炮(混凝土穿甲彈):
射程:5-70;精度:1;
單發(fā)傷害:240;穿甲:400/350/300
瞄準(zhǔn)時間:3;開火前搖/后搖:0.013/1;技能前搖:1秒
AOE半徑:6;距離判定:1.25/2.75/4.5;
AOE傷害:240/60/12;友軍傷害:120/30/6
特殊:跳彈傷害80;對駐守單位精度0.4傷害0.25;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害
4. 車頂DShk-38 12.7mm機(jī)qiang:
射程:0-35;距離判定:0/18/35
單發(fā)傷害:8;精度:0.6/0.45/0.4;穿甲:4/3/2
參考dps:35.118/19.442/10.926
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.31-0.5/0.47-0.75/0.63-1;開火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;開火前搖/后搖:0/0
連射:時長:1.5-2.63/1.25-2.19/1-1.75;射速:12/10.5/9
冷卻:0.38-0.75/0.5-1/0.88-1.75;
裝填:5-7;裝填頻率:13
移動懲罰:精度0.5;連射時長0.5;冷卻0.25
水平轉(zhuǎn)速:110°;射界:360°
特殊:在6/10/15半徑內(nèi),如果有額外的目標(biāo)則開火精度增加4%;可以對空射擊,對空秒殺概率1.97%


老練:
1星——4260exp——解鎖追蹤技能
2星——8520exp——減少30%裝彈時間,減少30%散布
3星——17040exp——增加20%移動速度,增加20%轉(zhuǎn)向速度,增加20%射擊精度,增加20%加速度/減速度

【ISU-152重型突擊炮】討論樓
蘇聯(lián)三爹頂端,雖然吃了一刀切換彈種,但是絲毫掩蓋不了他出色的性能。皮厚炮狠,70M的射程注定能碾壓大部分單位,高爆彈擁有超越灰熊級別的威力,沒有任何德國步兵敢正面吃兩發(fā)不走的。AP彈穿深稍遜SU85但是240的高傷害外加跳彈半傷反甲也有相當(dāng)?shù)耐亓?,可以?dāng)成盟軍大象玩耍。金幣彈兼具高AOE濺射和高穿深,外加穿墻屬性,可以打出出其不意的傷害??梢哉f除了大玩具以外正面作戰(zhàn)他沒有對手。無論是1122還是3344,其反人反甲的能力都是毋庸置疑的。當(dāng)然其機(jī)動比較差勁,沒有炮塔也使其更加容易被中坦繞殺,非常需要體系的配合。
冷門知識:這貨有最小射程,跟人頂牛就只能拿車頂機(jī)槍biubiubiu了

【ML-20 152mm榴彈炮】(ML-20 152mm Gun-Howitzer)
【ML-20 152mm榴彈炮】(ML-20 152mm Gun-Howitzer)

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【ML-20 152mm榴彈炮】(ML-20 152mm Gun-Howitzer):
價格:400人力50油;?
需求:指揮官技能,工兵在己方領(lǐng)土內(nèi)建造;需要至少2人才能操作
構(gòu)成:ML-20 152mm榴彈炮×1,武器班組×4;人口:15;
武器體積:20;武器護(hù)甲:70;
武器生命:400;組員體積:1;
視野:35 ;隱形探測:10
建造/補(bǔ)人時間:240秒/6秒×4;補(bǔ)人價格:30人力;
武器:ML-20 152mm榴彈炮×1;莫辛納甘(武器班)×2
特殊:榴彈炮為操作員提供等同于綠盾的掩護(hù)


技能:
-彈幕攻擊:免費(fèi)技能,指定向35-250m之內(nèi)的一個地區(qū)發(fā)射8枚152mm炮彈;90秒冷卻;


武器列表:
1. ML-20 152mm榴彈炮:
射程:35-250;單發(fā)傷害:200;穿甲:1000
瞄準(zhǔn)時間:初次:2;開火:0.13;射擊前搖/后搖:0/2;
裝填:2.8-3.2;裝填頻率:1
角散布:9.25°;最大徑向散布:18.5;散布距離比:0.074
AOE半徑:8;距離判定:2/4/6;AOE傷害:180/56/10;友軍傷害:5
射界:±5°;轉(zhuǎn)向速度:20
特殊:對于駐守目標(biāo)的傷害比率為0.25;無視掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害
2. 莫辛納甘(武器班):
射程:0-35;距離判定:4/20/35
單發(fā)傷害:16;精度:0.2/0.13/0.11;穿甲:1/1/1
參考dps:1.273/0.461/0.279
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;開火:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19 ;開火前搖/后搖:0/1.625
冷卻:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;裝填:2.4-3.4;裝填頻率:9-10


老練:
1星——1200exp——彈幕射擊額外增加一發(fā)
2星——2400exp——減少15%散布,增加30%轉(zhuǎn)向速度,減少25%彈幕技能冷卻時間
3星——4800exp——增加33%射程

【ML-20 152mm榴彈炮】討論樓
跟德軍的同行相比,這門口徑更大的榴彈炮具有更高的單發(fā)傷害和迷霧中精度,但每輪的射擊次數(shù)較少。其高傷害對于針對西德外置本來講非常克制,并且對于德國的架設(shè)單位也是毀滅性打擊,雖不及英美重炮那樣好用,但由于蘇聯(lián)補(bǔ)位功能強(qiáng)大,玩好榴彈炮能讓戰(zhàn)局變得更加輕松。

【B-4 203mm榴彈炮】(B-4 203mm Howitzer)
【B-4 203mm榴彈炮】(B-4 203mm Howitzer)

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【B-4 203mm榴彈炮】(B-4 203mm Howitzer):
價格:400人力50油;?
需求:指揮官技能,工兵在己方領(lǐng)土內(nèi)建造;需要至少2人才能操作
構(gòu)成:B-4 203mm榴彈炮×1,武器班組×5;人口:15;
武器體積:1;武器護(hù)甲:70;
武器生命:400;組員體積:1;
視野:35 ;隱形探測:10
建造/補(bǔ)人時間:240秒/6秒×5;補(bǔ)人價格:30人力;
武器:B-4 203mm榴彈炮×1;
特殊:榴彈炮為操作員提供等同于綠盾的掩護(hù)


技能:
-炮彈攻擊:免費(fèi)技能,指定向35-250m之內(nèi)的一個地區(qū)發(fā)射1枚203mm炮彈;60秒冷卻;與直射火力共享冷卻
-直射火力:1星老練解鎖;花費(fèi)90彈藥指定向0-100m之內(nèi)的敵方車輛單位發(fā)射1枚203mm炮彈,精度為1(必中);穿甲600,屬性同正常炮擊;60秒冷卻,與正常炮擊共享冷卻


武器列表:
1. M1931 B-4 203mm榴彈炮:
射程:35-250;單發(fā)傷害:640;穿甲:1000
瞄準(zhǔn)時間:1;射擊前搖/后搖:0.5/4.975;
射界:±10°;轉(zhuǎn)向速度:10
角散布:9.25°;最大徑向散布:18.5;散布距離比:0.074
AOE半徑:10;距離判定:2.5/5/7.5;AOE傷害:640/96/32;友軍傷害:16
特殊:對于駐守目標(biāo)的傷害比率為0.25;無視掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害(如果房子沒塌的話)


老練:
1星——1200exp——解鎖直射火力技能
2星——2400exp——減少15%散布,增加50%轉(zhuǎn)向速度,減少25%彈幕技能冷卻時間
3星——4800exp——增加33%彈幕射擊和直射火力射程

【B-4 203mm榴彈炮】討論樓
大林快樂炮,快樂的源泉。散裝列車炮,一次打一發(fā),中坦一發(fā)死,團(tuán)滅發(fā)動機(jī)。發(fā)射時默念紅軍最強(qiáng)大,信仰足夠的話那就是頂級武器,體驗(yàn)一發(fā)入魂必備。臉黑的話那就相當(dāng)于此單位不存在了。配合該指揮官自帶的偵查技能能夠顯著提高游戲體驗(yàn)。高星后擁有直瞄射擊技能,在面對缺乏走位的對手面前無異于單程車票。
ps:這貨明明是拖拉機(jī)底盤但是不能動

特殊單位:IL-2飛機(jī)墜毀武器
特殊單位:IL-2飛機(jī)墜毀武器

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特殊單位:IL-2飛機(jī)墜毀武器:
飛機(jī)墜毀時為重型碾壓;首先結(jié)算碾壓傷害(主要是對步兵),接著結(jié)算爆炸:
傷害:240;穿甲:1000;AOE半徑:6m;距離判定:1.5/3/4.5;傷害:240/36/12(主要是對車輛和建筑而言)
特殊:對駐守單位傷害0.25;無視其他掩體加成;秒殺攻擊到的步兵

指揮官技能部分

【先進(jìn)戰(zhàn)爭學(xué)說】



【先進(jìn)戰(zhàn)爭學(xué)說】


0CP 無線電監(jiān)聽(Radio Intercept)
——0CP解鎖,開啟無線電監(jiān)聽,在屏幕左下角信息欄將會顯示敵軍動態(tài),小地圖上會有動態(tài)的標(biāo)記,同時會有語音提示(對于西德也是東德副官的語音,有些類別沒有,所以還是推薦看左下角的字幕信息較為準(zhǔn)確)


0CP T-34/85中型坦克(T-34/85 Medium Tank)
——0CP解鎖,可以在4本建造T-34-85中型坦克;屬性見前文單位部分


3CP 動員兵突擊包升級(Conscript Assault Package Upgrade)
——3CP解鎖,動員兵獲得臥倒的技能,在未被壓制時可以免費(fèi)使用,開啟后動員兵將會臥倒并無法移動,免疫壓制效果,受到傷害減10%,但自身的射擊精度下降20%;技能切換有10秒冷卻;
動員兵可以在領(lǐng)土內(nèi)花費(fèi)60彈藥20秒升級3把PPSh-41沖鋒槍,替換莫辛納甘,不會掉落,不占用武器槽


PPSh-41沖鋒槍(動員兵):
射程:0-35;距離判定:10/16/30
單發(fā)傷害:4;精度:0.621/0.43/0.2;穿甲:1
參考dps:9.739/1.297/0.303
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.13-0.31/0.31-0.78/0.5-1.25;開火:0.13-0.25/0.31-0.63/0.5-1;前搖/后搖:0
連射:時長:0.88-1.31/0.38-0.56/0.13-0.19;射速:9/5/4
冷卻:0.56-0.94/0.94-1.56/1.13-1.88;裝填:1.9-2.8;裝填頻率:6-8
移動懲罰:精度0.75;連射時長0.5;冷卻0.25


5CP 動員兵維修包(Conscript Repair Kit)
——5CP解鎖,動員兵獲得修理技能,操作期間3倍受擊精度3倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建筑回復(fù)生命,速度1.06HP/人/s;


10CP 伊爾2強(qiáng)擊機(jī)攻擊(IL-2 Sturmovik Attack)
——10CP解鎖,花費(fèi)90彈藥指定一個視野內(nèi)的矩形區(qū)域,4秒后一架IL-2飛機(jī)將會從地圖邊緣入場并用23mm機(jī)炮掃射目標(biāo)區(qū)域;140秒冷卻;不可在基地區(qū)域釋放;
單發(fā)傷害:20;單次攻擊時長:4-4.25秒;
射速:12;穿甲:20;跳彈傷害:10
壓制:0.0135;臨近壓制半徑:10;臨近壓制比率:1
飛機(jī)速度160;墜毀武器同偵察機(jī);將會提供路徑上40m半徑的視野

【先進(jìn)戰(zhàn)爭學(xué)說】討論樓
專注于實(shí)用小技能的結(jié)合。監(jiān)聽是蘇聯(lián)神技,隨時關(guān)注語音信息能做到先發(fā)制人。動員修車外加波波沙沖鋒槍升級注定這是以動員為主力的指揮官,對于戰(zhàn)斗力的提升是顯著的。配合3485坦克能做到高效的體系作戰(zhàn)。這個掃射技能傷害很足,但需要手動指定預(yù)判方向,比較考驗(yàn)操作,多數(shù)情況下很難造成傷害。然而動員平庸的性能以及缺乏有效的大招使得這個指揮官表現(xiàn)實(shí)在不佳,1122的實(shí)用度高于3344.

【反步兵戰(zhàn)術(shù)】



【反步兵戰(zhàn)術(shù)】
0CP KV-8重型噴火坦克(KV-8 Flamethower Tank):
——0CP解鎖,可以在4本建造KV-8重型噴火坦克;屬性見單位部分;
2CP 突擊隊(duì)(Shock Troops):
——2CP解鎖,可以花費(fèi)360人力召喚一隊(duì)突擊隊(duì)進(jìn)場;屬性見單位部分;44秒冷卻
4CP 盤旋偵查(Recon Overflight)
——4CP解鎖,花費(fèi)60彈藥指定一個目標(biāo)區(qū)域,一架IL-2偵察機(jī)立即入場對目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行周圍半徑為75m的偵查,持續(xù)時間60秒;在盤旋時提供半徑為110m的90°錐形視野,可以探測90m內(nèi)的隱形單位,速度175;墜毀武器見單位部分;90秒冷卻
6CP 傳單炮(Fear Propaganda Artillery)
——6CP解鎖,花費(fèi)80彈藥在視野內(nèi)的目標(biāo)地點(diǎn)釋放,技能持續(xù)30秒,提供目標(biāo)地點(diǎn)半徑30m的視野,2秒后開始地圖外傳單炮擊,共8發(fā),散布半徑15m,每兩發(fā)間隔2.5-3秒;傳單炮無傷害,但是在中心15m半徑內(nèi)受到影響的步兵會有以下效果:25%概率無事發(fā)生;35%概率速度減1持續(xù)30秒;30%概率瞬間訂死(至少8秒);10%概率強(qiáng)制撤退(包括AT);60秒冷卻;不可在基地區(qū)域釋放;
8CP 燃燒彈炮擊(Incendiary Artillery Barrage)
——8CP解鎖,花費(fèi)120彈藥在視野內(nèi)的目標(biāo)區(qū)域立即釋放3枚燃燒彈,發(fā)射間隔0.75-1.5秒,散布半徑15m;單發(fā)傷害10,每發(fā)燃燒彈落下后在14m半徑內(nèi)產(chǎn)生6個火焰區(qū)域,每個AOE半徑4,穿甲1;持續(xù)傷害2(每0.5秒),火焰持續(xù)時間20秒;每一發(fā)之間的傷害獨(dú)立計算;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到AOE傷害;無視黃盾、綠盾駐守和紅盾的掩體效果,對駐守單位造成1.25倍傷害;對陣地和建筑有4倍穿甲和1.25倍傷害;對防御建筑有4倍穿甲和1.5倍傷害;60秒冷卻;不可在基地區(qū)域釋放;

【反步兵戰(zhàn)術(shù)】討論樓
正如名字所述,這個指揮官結(jié)合了蘇聯(lián)所有能想到的最強(qiáng)的反人手段。板甲+KV8作為步兵和裝甲的最強(qiáng)反人,配合特色的傳單炮和燃燒彈能做到一鍵驅(qū)趕,盤旋偵查錦上添花,給對面步兵造成毀滅性打擊。不過缺點(diǎn)也是顯而易見的,這個指揮官沒有一點(diǎn)反裝甲或曲線的能力,是嚴(yán)重偏科的選擇

【裝甲突擊學(xué)說】



【裝甲突擊學(xué)說】
0CP 無線電監(jiān)聽(Radio Intercept):
——0CP解鎖,開啟無線電監(jiān)聽,在屏幕左下角信息欄將會顯示敵軍動態(tài),小地圖上會有動態(tài)的標(biāo)記,同時會有語音提示(對于西德也是東德副官的語音,有些類別沒有,所以還是推薦看左下角的字幕信息較為準(zhǔn)確)


0CP T-34/85中型坦克(T-34/85 Medium Tank):
——0CP解鎖,可以在4本建造T-34-85中型坦克;屬性見前文單位部分


7CP 車組自修訓(xùn)練(Vehicle Crew Repair Training):
——7CP解鎖,所有蘇軍車輛獲得自我維修技能,受傷的車輛在脫戰(zhàn)10秒之后可使用;花費(fèi)35彈藥,啟用期間車輛無法移動,無法使用任何武器,以10HP/秒的速度回復(fù)至滿生命值;在修理完畢之前無法手動取消;60秒冷卻;

12CP 伊爾2強(qiáng)擊機(jī)攻擊(IL-2 Sturmovik Attack):
——12CP解鎖,花費(fèi)180彈藥指定一個視野內(nèi)半徑為50m的圓形區(qū)域,4秒/7.5秒后兩架IL-2飛機(jī)將會依次進(jìn)場在目標(biāo)區(qū)域盤旋,并用23mm機(jī)炮自動攻擊目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵方單位;165秒冷卻;不可在基地區(qū)域釋放;
技能時間:60秒;每架飛機(jī)攻擊間隔:18秒;最大攻擊次數(shù):3
單發(fā)傷害:3;單次攻擊時長:4.25秒;射速:10;穿甲:42.5
壓制:0.0135;臨近壓制半徑:20;臨近壓制比率:1
飛機(jī)速度185;本身不提供視野;墜毀武器同偵察機(jī)

【裝甲突擊學(xué)說】討論樓
以后期裝甲戰(zhàn)為主的指揮官,3485和IS2給蘇軍提供了更優(yōu)質(zhì)的裝甲選擇,自修解決了大量裝甲維修的難題,伊爾二更是提供了一定反步兵的能力,屬于偏向后期裝甲戰(zhàn)的比較全能的指揮官,在1122里相當(dāng)熱門。唯一的缺陷在于前期只有監(jiān)聽一個有用的技能,在撐到坦克到場之前比較乏力

【動員兵支援學(xué)說】

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【動員兵支援學(xué)說】
0CP KV-1重型坦克(KV-1 Heavy Tank):
——0CP解鎖,可以在4本建造KV-1重型坦克;屬性見單位部分;


3CP 動員兵突擊包升級(Conscript Assault Package Upgrade):
——3CP解鎖,動員兵獲得臥倒的技能,在未被壓制時可以免費(fèi)使用,開啟后動員兵將會臥倒并無法移動,免疫壓制效果,受到傷害減10%,但自身的射擊精度下降20%;技能切換有10秒冷卻;
動員兵可以在領(lǐng)土內(nèi)花費(fèi)60彈藥20秒升級3把PPSh-41沖鋒槍,替換莫辛納甘,不會掉落,不占用武器槽


PPSh-41沖鋒槍(動員兵):
射程:0-35;距離判定:10/16/30
單發(fā)傷害:4;精度:0.621/0.43/0.2;穿甲:1
參考dps:9.739/1.297/0.303
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.13-0.31/0.31-0.78/0.5-1.25;開火:0.13-0.25/0.31-0.63/0.5-1;前搖/后搖:0
連射:時長:0.88-1.31/0.38-0.56/0.13-0.19;射速:9/5/4
冷卻:0.56-0.94/0.94-1.56/1.13-1.88;裝填:1.9-2.8;裝填頻率:6-8
移動懲罰:精度0.75;連射時長0.5;冷卻0.25


5CP 動員兵維修包(Conscript Repair Kit):
——5CP解鎖,動員兵獲得修理技能,操作期間3倍受擊精度3倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建筑回復(fù)生命,速度1.06HP/人/s;


6CP 快速動員(Rapid Conscription):
——6CP解鎖,花費(fèi)120彈藥,在60秒持續(xù)時間內(nèi),己方步兵每陣亡6人則會出現(xiàn)一隊(duì)新的動員兵,最多可以替換兩隊(duì);180秒冷卻


8CP 燃燒彈炮擊(Incendiary Artillery Barrage):
——8CP解鎖,花費(fèi)120彈藥在視野內(nèi)的目標(biāo)區(qū)域立即釋放3枚燃燒彈,發(fā)射間隔0.75-1.5秒,散布半徑15m;單發(fā)傷害10,每發(fā)燃燒彈落下后在14m半徑內(nèi)產(chǎn)生6個火焰區(qū)域,每個AOE半徑4,穿甲1;持續(xù)傷害2(每0.5秒),火焰持續(xù)時間20秒;每一發(fā)之間的傷害獨(dú)立計算;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到AOE傷害;無視黃盾、綠盾駐守和紅盾的掩體效果,對駐守單位造成1.25倍傷害;對陣地和建筑有4倍穿甲和1.25倍傷害;對防御建筑有4倍穿甲和1.5倍傷害;60秒冷卻;不可在基地區(qū)域釋放;

【動員兵支援學(xué)說】
以動員為核心的指揮官,刷尸加上重坦KV-1完全就是擺明了要抗線抗到底的架勢,一不小心就見到漫山遍野動員兵到處烏拉亂竄,越打越多。燃燒彈彌補(bǔ)了部分曲線作用但效果并不是很顯著。不過當(dāng)前環(huán)境下純動員抗線容易抗出內(nèi)傷,總體來說實(shí)用價值一般

【反擊學(xué)說】

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【反擊學(xué)說】
0CP KV-1重型坦克(KV-1 Heavy Tank):
——0CP解鎖,可以在4本建造KV-1重型坦克;屬性見單位部分;


2CP 突擊隊(duì)(Shock Troops):
——2CP解鎖,可以花費(fèi)360人力召喚一隊(duì)突擊隊(duì)進(jìn)場;屬性見單位部分;44秒冷卻


4CP 盤旋偵查(Recon Overflight):
——4CP解鎖,花費(fèi)60彈藥指定一個目標(biāo)區(qū)域,一架IL-2偵察機(jī)立即入場對目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行周圍半徑為75m的偵查,持續(xù)時間60秒;在盤旋時提供半徑為110m的90°錐形視野,可以探測90m內(nèi)的隱形單位,速度175;墜毀武器見單位部分;90秒冷卻


6CP 為了俄羅斯母親(For Mother Russia):
——6CP解鎖,花費(fèi)70彈藥,在45秒持續(xù)時間內(nèi),所有步兵單位速度+2,射擊精度+50%;炮兵和AT增加25%精度;重機(jī)槍增加50%精度;120秒冷卻


8CP B-4203mm榴彈炮(B-4 203mm Howitzer):
——8CP解鎖,戰(zhàn)斗工兵可以花費(fèi)400人力50油料在己方領(lǐng)土內(nèi)建造B-4 203mm榴彈炮;屬性見單位部分;

【反擊學(xué)說】討論樓
也叫B4指揮官,喜聞樂見的大林快樂炮,快樂的源泉。當(dāng)然其他技能也不錯,有肉有輸出,偵查配合B4搞的對面提心吊膽,還要隨時提防加速懲戒丟書包裝完B就跑。開黑娛樂,降低德棍游戲體驗(yàn)必備,很好玩的指揮官。

【防御學(xué)說】

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【防御學(xué)說】
2CP PMD-6反人員地雷(PMD-6 Anti-personnel Mines):
——2CP解鎖,戰(zhàn)斗工兵可以花費(fèi)7彈藥10秒(單人,滿編2.5秒)埋放一枚價格便宜的反人員地雷,地雷生命20;護(hù)甲35;體積:1;可以被步兵和車輛觸發(fā);AOE傷害:40;穿甲:5;AOE范圍:5;友軍傷害:1倍(爆炸屬性同東德一顆s雷);無視掩體減傷;對每個步兵班有2人的傷害上限;


2CP DShk-38重機(jī)槍(DShk-38 Heavy Machine Gun):
——2CP解鎖,可以花費(fèi)300人力召喚一隊(duì)DShk-38重機(jī)槍班進(jìn)場;屬性見單位部分;36秒冷卻


2CP HM-38120mm迫擊炮(HM-38 120mm Motar Squad):
——2CP解鎖,可以花費(fèi)340人力召喚一隊(duì)HM-38 120mm迫擊炮班進(jìn)場;屬性見單位部分;60秒冷卻


2CP M-4245mm反坦克炮(M-42 45mm AT Gun):
——2CP解鎖,可以花費(fèi)200人力召喚一隊(duì)M-42 45mm反坦克炮班進(jìn)場;屬性見單位部分;20秒冷卻


2CP 反坦克樁(Tank Traps):
——2CP解鎖,戰(zhàn)斗工兵可以免費(fèi)修建反坦克樁,阻擋所有車輛前進(jìn),也可以為步兵提供綠盾;建造時間30秒(單人,滿編7.5秒);建造完成后變?yōu)橹辛挝?,生?00護(hù)甲50體積26;

【防御學(xué)說】
別名2CP全開指揮官,2CP真男人,三個召喚獸,機(jī)槍迫擊炮和AT樣樣俱全。選了他就是把二本隨時帶在身上,一本開局蘇軍的好基友。然而小地雷就比較雞肋了,殺傷一般。反坦克樁也并沒有任何作用,廢技能之一。整體缺點(diǎn)顯而易見,過分依賴架設(shè),完全沒有任何后期和控場技能,不過鑒于蘇軍不依賴指揮官也有比較好的后期能力,該指揮官還是有一定發(fā)揮的。

【近衛(wèi)摩托化聯(lián)合戰(zhàn)術(shù)】

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【近衛(wèi)摩托化聯(lián)合戰(zhàn)術(shù)】
0CP T-34/85中型坦克(T-34/85 Medium Tank)
——0CP解鎖,可以在4本建造T-34-85中型坦克;屬性見前文單位部分


2CP 近衛(wèi)步槍步兵班(Guard Rifle Infantry)
——2CP解鎖,可以花費(fèi)360人力召喚一隊(duì)近衛(wèi)步兵班進(jìn)場;屬性見單位部分;36秒冷卻


2CP HM-38120mm迫擊炮(HM-38 120mm Motar Squad)
——2CP解鎖,可以花費(fèi)340人力召喚一隊(duì)HM-38 120mm迫擊炮班進(jìn)場;屬性見單位部分;60秒冷卻


7CP 車組自修訓(xùn)練(Vehicle Crew Repair Training)
——7CP解鎖,所有蘇軍車輛獲得自我維修技能,受傷的車輛在脫戰(zhàn)10秒之后可使用;花費(fèi)35彈藥,啟用期間車輛無法移動,無法使用任何武器,以10HP/秒的速度回復(fù)至滿生命值;在修理完畢之前無法手動取消;60秒冷卻;


8CP 標(biāo)記載具(Mark vehicle):
——8CP解鎖,花費(fèi)80彈藥指定視野內(nèi)的敵方載具,一架伊爾二偵察機(jī)將會在目標(biāo)車輛周圍盤旋提供視野(同偵察機(jī)),3秒后目標(biāo)載具將會增加標(biāo)記,被標(biāo)記的車輛被己方單位攻擊優(yōu)先級提升,受到傷害+35%,標(biāo)記和飛機(jī)持續(xù)60秒,偵察機(jī)被擊落不影響標(biāo)記的效果。

【近衛(wèi)摩托化聯(lián)合戰(zhàn)術(shù)】討論樓
大名鼎鼎的眼鏡男,從游戲發(fā)售至今一直不老的寶刀,憑借其完整的體系和實(shí)用作戰(zhàn)技能(當(dāng)然也因?yàn)檫@貨免費(fèi))伴隨每一位蘇軍玩家走過無數(shù)的對局。近衛(wèi)步兵班和T3485大大增強(qiáng)了蘇軍的對線能力。120迫擊炮提供了壓制性的曲線優(yōu)勢,在戰(zhàn)線僵持時能有效推進(jìn)防線。車組自修提供維修支撐,伴隨坦克打標(biāo)這一神技能使其在坦克戰(zhàn)上也毫不畏懼。5個技能完美配合,組成一個非常全面的指揮官,唯一的缺點(diǎn)在于缺乏地圖炸之類的控場技能。

【近衛(wèi)聯(lián)合武裝戰(zhàn)術(shù)】

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【近衛(wèi)聯(lián)合武裝戰(zhàn)術(shù)】


0CP KV-1重型坦克(KV-1 Heavy Tank):
——0CP解鎖,可以在4本建造KV-1重型坦克;屬性見單位部分;


2CP 近衛(wèi)步槍步兵班(Guard Rifle Infantry):
——2CP解鎖,可以花費(fèi)360人力召喚一隊(duì)近衛(wèi)步兵班進(jìn)場;屬性見單位部分;36秒冷卻


3CP 動員兵突擊包升級(Conscript Assault Package Upgrade):
——3CP解鎖,動員兵獲得臥倒的技能,在未被壓制時可以免費(fèi)使用,開啟后動員兵將會臥倒并無法移動,免疫壓制效果,受到傷害減10%,但自身的射擊精度下降20%;技能切換有10秒冷卻;
動員兵可以在領(lǐng)土內(nèi)花費(fèi)60彈藥20秒升級3把PPSh-41沖鋒槍,替換莫辛納甘,不會掉落,不占用武器槽


PPSh-41沖鋒槍(動員兵):
射程:0-35;距離判定:10/16/30
單發(fā)傷害:4;精度:0.621/0.43/0.2;穿甲:1
參考dps:9.739/1.297/0.303
瞄準(zhǔn)時間:初次:0.13-0.31/0.31-0.78/0.5-1.25;開火:0.13-0.25/0.31-0.63/0.5-1;前搖/后搖:0
連射:時長:0.88-1.31/0.38-0.56/0.13-0.19;射速:9/5/4
冷卻:0.56-0.94/0.94-1.56/1.13-1.88;裝填:1.9-2.8;裝填頻率:6-8
移動懲罰:精度0.75;連射時長0.5;冷卻0.25


8CP ML-20152mm榴彈炮(ML-20 152mm Gun-Howitzer):
——8CP解鎖,戰(zhàn)斗工兵可以花費(fèi)400人力50油料在己方領(lǐng)土內(nèi)建造ML-20 152mm榴彈炮;屬性見單位部分;


12CP 伊爾2強(qiáng)擊機(jī)攻擊(IL-2 Sturmovik Attack):
——12CP解鎖,花費(fèi)180彈藥指定一個視野內(nèi)半徑為50m的圓形區(qū)域,4秒/7.5秒后兩架IL-2飛機(jī)將會依次進(jìn)場在目標(biāo)區(qū)域盤旋,并用23mm機(jī)炮自動攻擊目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵方單位;165秒冷卻;不可在基地區(qū)域釋放;
技能時間:60秒;每架飛機(jī)攻擊間隔:18秒;最大攻擊次數(shù):3
單發(fā)傷害:3;單次攻擊時長:4.25秒;射速:10;穿甲:42.5
壓制:0.0135;臨近壓制半徑:20;臨近壓制比率:1
飛機(jī)速度185;本身不提供視野;墜毀武器同偵察機(jī)

【近衛(wèi)聯(lián)合武裝戰(zhàn)術(shù)】討論樓
近幾個版本熱門的指揮官之一,波波沙動員和KV-1保證了其強(qiáng)大的抗線能力,還有近衛(wèi)作為火力補(bǔ)充,遠(yuǎn)程榴彈炮的加入更是使其擁有強(qiáng)大的多人對局能力。伊爾二空襲(也稱飛媽掃射)雖然傷害不足,但其高壓制屬性仍有驅(qū)趕敵軍步兵的作用。體系全面,功能多樣,充分展現(xiàn)了聯(lián)合武裝的威力。

【租借法案戰(zhàn)術(shù)】

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【租借法案戰(zhàn)術(shù)】


0CP M4C 謝爾曼(M4C Sherman):
——0CP解鎖,可以在4本建造M4C謝爾曼中型坦克;屬性見單位部分;


2CP DShk-38重機(jī)槍(DShk-38 Heavy Machine Gun):
——2CP解鎖,可以花費(fèi)300人力召喚一隊(duì)DShk-38重機(jī)槍班進(jìn)場;屬性見單位部分;36秒冷卻


4CP 同盟空投補(bǔ)給(Allied Supply Drop):
——4CP解鎖,可以花費(fèi)100彈藥選定基地區(qū)域內(nèi)的一個地點(diǎn),一架運(yùn)輸機(jī)將會立刻從地圖的最遠(yuǎn)端進(jìn)場并在目標(biāo)地點(diǎn)投放3個油料補(bǔ)給包,可以用步兵拾取,每個補(bǔ)給包增加10油料;120秒冷卻;飛機(jī)速度110,墜毀武器同偵察機(jī);補(bǔ)給包生命320護(hù)甲100體積1;


5CP M5機(jī)械化突擊小組(M5 Halftrack Assault Group):
——5CP解鎖,可以花費(fèi)540人力30油召喚一隊(duì)搭載有突擊近衛(wèi)班組的M5半履帶車進(jìn)場;半履帶車屬性同三本單位,突擊近衛(wèi)屬性見單位部分;60秒冷卻


5CP 動員兵維修包(Conscript Repair Kit):
——5CP解鎖,動員兵獲得修理技能,操作期間3倍受擊精度3倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建筑回復(fù)生命,速度1.06HP/人/s;

【租借法案戰(zhàn)術(shù)】討論樓
又稱美援指揮官,結(jié)合了各種來自西方的武器裝備(指謝爾曼和M5)和物資(指投油)與蘇聯(lián)本土作戰(zhàn)裝備(大老漢和突擊近衛(wèi)),反映了歷史上英美盟軍對于蘇聯(lián)衛(wèi)國戰(zhàn)爭的支持。投油是個好技能,但受防空武器限制較大,中后期難以發(fā)揮。目前由于大老漢的作戰(zhàn)效率一般,而饅頭進(jìn)本這一刀導(dǎo)致其喪失了召喚跳科技的屬性,現(xiàn)在來看跟蘇聯(lián)四本那些高性價比單位相比并無突出之處,幾乎徹底斷送了這一曾經(jīng)優(yōu)秀的指揮官,目前來說出場率堪憂

【機(jī)械化支援學(xué)說】

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【機(jī)械化支援學(xué)說】


2CP 反坦克炮伏擊戰(zhàn)術(shù)(Anti-Tank Gun Ambush Tactics)
——2CP解鎖,所有機(jī)動的AT炮班組(包括撿來的,洋娃娃除外)均獲得免費(fèi)的隱身技能,開啟隱身后速度變?yōu)?0%,被探測距離為10m,被探測到之后會以正常速度前進(jìn);脫戰(zhàn)10秒后才可重新進(jìn)入隱身狀態(tài);破隱一擊增加20%精度和穿深;切換無冷卻時間


2CP 近衛(wèi)步槍步兵班(Guard Rifle Infantry)
——2CP解鎖,可以花費(fèi)360人力召喚一隊(duì)近衛(wèi)步兵班進(jìn)場;屬性見單位部分;36秒冷卻


8CP 標(biāo)記載具(Mark vehicle)
——8CP解鎖,花費(fèi)80彈藥指定視野內(nèi)的敵方載具,一架伊爾二偵察機(jī)將會在目標(biāo)車輛周圍盤旋提供視野(同盤旋偵察),3秒后目標(biāo)載具將會增加標(biāo)記,被標(biāo)記的車輛被己方單位攻擊優(yōu)先級提升,受到傷害+35%,標(biāo)記和飛機(jī)持續(xù)60秒,偵察機(jī)被擊落不影響標(biāo)記的效果。


12CP 伊爾2精確炸彈空襲(IL-2 Precision Bombing Strike)
——12CP解鎖,花費(fèi)200彈藥指定一個視野內(nèi)的矩形區(qū)域,1秒后一架IL-2飛機(jī)將會按照指示方向進(jìn)場依次投下4枚50kg航空炸彈,對敵方單位造成大量傷害;60秒冷卻;不可在基地區(qū)域釋放;
單發(fā)傷害:320;穿甲:1000
AOE半徑:10;距離判定:2.5/5/7.5;AOE傷害:320/48/16;友軍傷害:8
對駐守單位造成0.25倍傷害(如果房子沒塌),無視其他掩體減傷;
飛機(jī)速度145;提供路徑上前方90°半徑100m的視野;墜毀武器同偵察機(jī)


14CP ISU-152重型突擊炮(ISU-152 Heavy Assault Gun)
——14CP解鎖,可以花費(fèi)680人力260油料召喚一輛ISU-152重型突擊炮進(jìn)場,屬性見單位部分;當(dāng)玩家擁有ISU-152時無法繼續(xù)召喚;70秒冷卻

【機(jī)械化支援學(xué)說】討論樓
俗稱小眼鏡男,兩大ISU152指揮官之一。有大件就是可以為所欲為的,故其在22到44里出場率都非常的高。打標(biāo)+伊爾二空襲再配上T34撞擊亦或是近衛(wèi)鎖車之流組成的素質(zhì)n連具有無情秒殺德棍任何大件的能力。體系全面,輸出爆表,是非常強(qiáng)力的多人對局指揮官。

【NKVD步槍干擾學(xué)說】

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【NKVD步槍干擾學(xué)說】


0CP KV-8重型噴火坦克(KV-8 Flamethower Tank)
——0CP解鎖,可以在4本建造KV-8重型噴火坦克;屬性見單位部分;


0CP 無線電監(jiān)聽(Radio Intercept)
——0CP解鎖,開啟無線電監(jiān)聽,在屏幕左下角信息欄將會顯示敵軍動態(tài),小地圖上會有動態(tài)的標(biāo)記,同時會有語音提示(對于西德也是東德副官的語音,有些類別沒有,所以還是推薦看左下角的字幕信息較為準(zhǔn)確)


2CP 政委指揮班(Commissar Command Squad)
——2CP解鎖,可以花費(fèi)260人力召喚一隊(duì)政委指揮小隊(duì)進(jìn)場;屬性見單位部分;在場上有政委指揮班在場時無法召喚;12秒冷卻


3CP 焦土戰(zhàn)術(shù)(Scorched Earth Tactics)
——3CP解鎖,戰(zhàn)斗工兵可以花費(fèi)35彈藥15秒在己方占領(lǐng)的資源點(diǎn)埋放火焰陷阱,被敵軍占點(diǎn)觸發(fā)后會落下一枚燃燒彈,60秒之內(nèi)該資源點(diǎn)無法被占領(lǐng),同時停止該資源點(diǎn)的產(chǎn)出120秒;可以被探雷器探測;無法在勝利點(diǎn)埋放;30秒冷卻
AOE半徑:4;AOE傷害:10;穿甲2;
持續(xù)傷害AOE半徑:4;持續(xù)時間:20秒;傷害:2(每1.25秒結(jié)算一次)


12CP 反坦克監(jiān)視炮擊(Anti-tank Overwatch)
——12CP解鎖,花費(fèi)200彈藥指定一個視野內(nèi)半徑為50m的圓形區(qū)域,4秒后在45秒的持續(xù)時間內(nèi),每隔3.25秒監(jiān)視檢測一次據(jù)點(diǎn)內(nèi)視野中出現(xiàn)的敵方車輛單位,進(jìn)行1發(fā)反坦克炮擊,散布半徑7m;對同一目標(biāo)每次攻擊后監(jiān)視間隔時間都會減少15%,最短為0.5秒;丟失目標(biāo)后有2秒監(jiān)視重置時間;可同時攻擊多個目標(biāo);140秒冷卻
單發(fā)傷害:60(擊穿)30(跳彈);穿甲:260
AOE半徑:4;距離判定:1/2/4;AOE傷害:60/9/3

【NKVD步槍干擾學(xué)說】討論樓
也稱政委指揮官,重置之后野雞變鳳凰。特色的政委班組給與蘇軍多樣化的步兵戰(zhàn)選擇,焦土戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)斷資源更是能把對手惡心到家里。KV8作為強(qiáng)力反人,加上反甲監(jiān)視炮擊使該指揮官無論在何種境地都能從容面對。該指揮官風(fēng)格偏向整體作戰(zhàn),十分講究單位的操作與配合。當(dāng)然缺乏有力的曲線支援也是他最大的劣勢。

【游擊隊(duì)學(xué)說】

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【游擊隊(duì)學(xué)說】


0CP 無線電監(jiān)聽(Radio Intercept)
——0CP解鎖,開啟無線電監(jiān)聽,在屏幕左下角信息欄將會顯示敵軍動態(tài),小地圖上會有動態(tài)的標(biāo)記,同時會有語音提示(對于西德也是東德副官的語音,有些類別沒有,所以還是推薦看左下角的字幕信息較為準(zhǔn)確)


1CP 游擊隊(duì)(Partisan Troops)
——1CP解鎖,可以花費(fèi)210人力從中立建筑中召喚一隊(duì)游擊隊(duì),或指定目標(biāo)地點(diǎn)召喚進(jìn)場;屬性見單位部分;16秒冷卻


2CP 反坦克游擊隊(duì)(Partisan Tank Hunters)
——2CP解鎖,可以花費(fèi)270人力從中立建筑中召喚一隊(duì)裝備坦克殺手的反坦克游擊隊(duì),或指定目標(biāo)地點(diǎn)召喚進(jìn)場;屬性見單位部分;15秒冷卻


4CP 間諜網(wǎng)絡(luò)(Spy Network)
——4CP解鎖,花費(fèi)50彈藥,15秒之內(nèi)小地圖/戰(zhàn)術(shù)地圖上將會顯示所有敵軍單位;情報對友方蘇軍玩家共享;45秒冷卻


8CP 標(biāo)記載具(Mark vehicle)
——8CP解鎖,花費(fèi)80彈藥指定視野內(nèi)的敵方載具,一架伊爾二偵察機(jī)將會在目標(biāo)車輛周圍盤旋提供視野(同偵察機(jī)),3秒后目標(biāo)載具將會增加標(biāo)記,被標(biāo)記的車輛被己方單位攻擊優(yōu)先級提升,受到傷害+35%,標(biāo)記和飛機(jī)持續(xù)60秒,偵察機(jī)被擊落不影響標(biāo)記的效果。

【游擊隊(duì)學(xué)說】討論樓
完全的騷擾型指揮官。由于游擊隊(duì)單位的特性,導(dǎo)致到處鉆房子的波蘭老大爺在敵后作戰(zhàn)時能讓對手暈頭轉(zhuǎn)向,很符合游擊作戰(zhàn)的方針。但代價就是正面對線能力極弱,而且游擊隊(duì)補(bǔ)人很貴經(jīng)不起消耗。監(jiān)聽和間諜網(wǎng)絡(luò)是官方內(nèi)掛,強(qiáng)制開圖的好技能,打得就是一手情報不對等。打標(biāo)可以配合反甲游擊隊(duì)擊殺殘血裝甲。但總體來說嚴(yán)重缺乏后期技能,在僵局的時候也很難打開局面。雖然是特色鮮明的指揮官但實(shí)用性實(shí)在是墊底。
ps. 看人家的游擊隊(duì)都可以調(diào)動飛機(jī),毛子你是不是對游擊戰(zhàn)有什么誤解

【重型摩托化突擊戰(zhàn)術(shù)】

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【重型摩托化突擊戰(zhàn)術(shù)】


2CP 突擊隊(duì)(Shock Troops):
——2CP解鎖,可以花費(fèi)360人力召喚一隊(duì)突擊隊(duì)進(jìn)場;屬性見單位部分;44秒冷卻


4CP 坦克探測(Tank Detection):
——4CP解鎖,花費(fèi)60彈藥開啟,在30秒技能持續(xù)時間內(nèi)所有動員、懲戒、近衛(wèi)以及突擊隊(duì)單位可以將70m半徑內(nèi)的敵方車輛顯示在小地圖/戰(zhàn)術(shù)地圖上;60秒冷卻


5CP 動員兵維修包(Conscript Repair Kit):
——5CP解鎖,動員兵獲得修理技能,操作期間3倍受擊精度3倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建筑回復(fù)生命,速度1.06HP/人/s;


12CP 伊爾2精確炸彈空襲(IL-2 Precision Bombing Strike)
——12CP解鎖,花費(fèi)200彈藥指定一個視野內(nèi)的矩形區(qū)域,1秒后一架IL-2飛機(jī)將會按照指示方向進(jìn)場依次投下4枚50kg航空炸彈,對敵方單位造成大量傷害;60秒冷卻;不可在基地區(qū)域釋放;
單發(fā)傷害:320;穿甲:1000
AOE半徑:10;距離判定:2.5/5/7.5;AOE傷害:320/48/16;友軍傷害:8
對駐守單位造成0.25倍傷害(如果房子沒塌),無視其他掩體減傷;
飛機(jī)速度145;提供路徑上前方90°半徑100m的視野;墜毀武器同偵察機(jī)


14CP ISU-152重型突擊炮(ISU-152 Heavy Assault Gun)
——14CP解鎖,可以花費(fèi)680人力260油料召喚一輛ISU-152重型突擊炮進(jìn)場,屬性見單位部分;當(dāng)玩家擁有ISU-152時無法繼續(xù)召喚;70秒冷卻

【重型摩托化突擊戰(zhàn)術(shù)】討論樓
ISU152大*指揮官之二,與他的好哥們相比這貨的出場率要低了許多。突擊隊(duì)和近衛(wèi)作為替換的精英單位體現(xiàn)了兩種完全不同的作戰(zhàn)方針,但想必要出152的大多不是巷戰(zhàn)圖,突擊隊(duì)的配合性要大打折扣。坦克探測和心靈手巧動員兵都是好技能,但比不上打標(biāo)素質(zhì)n連來的痛快??雌饋磉€是不錯的,只是可惜風(fēng)頭都被他的好兄弟搶了,這位指揮官多數(shù)情況下還是坐著冷板凳。












【英雄連2數(shù)據(jù)匯總】蘇軍篇(第三部分)的評論 (共 條)

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