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《CF手游策劃有話說第2期》:連點(diǎn)器&延遲刀處理匯報(bào)

2023-05-26 15:30 作者:穿越火線  | 我要投稿

各位CFer大家好,我是iris,和上期一樣,我們后續(xù)會(huì)持續(xù)與各位CFer溝通同步游戲內(nèi)的各項(xiàng)內(nèi)容進(jìn)度,今天想深入聊聊上期內(nèi)容中提到的連點(diǎn)器和延遲刀問題。在此之前,先對(duì)現(xiàn)有的問題作個(gè)回復(fù)。


一.? 上期內(nèi)容回復(fù)

對(duì)于上期對(duì)AK槍系的加強(qiáng),我們看到了一些玩家也表達(dá)了自己的意見:

“你要加強(qiáng)ak這邊建議把彈道改回原來的大7彈道而不是像這樣壓了槍的槍口也會(huì)飄忽不定其次傷害也得增強(qiáng)到4槍保證能死不然這ak誰愿意玩”

“這個(gè)加強(qiáng)跟沒加強(qiáng)一樣,掃射點(diǎn)射能力一點(diǎn)不提升?!?/span>

武器策劃黑化哥:我們首先希望每一個(gè)槍系在使用手感上都有自己的特色,所以在保持AK系列經(jīng)典手感體驗(yàn)的前提下,強(qiáng)化AK高傷害的一貫表現(xiàn),增強(qiáng)腿部傷害以幫助玩家提升擊殺效率。例如增強(qiáng)后的AK腿部傷害為30(具體數(shù)值待驗(yàn)證,以實(shí)際正式服游戲中為準(zhǔn)),能保證玩家30+30+30+30四槍擊殺,而不是之前的24+24+24+24+24的五槍擊殺,在能保證最多4槍擊殺的情況下,無論是掃射還是點(diǎn)射都會(huì)得到一定程度上的加強(qiáng)。

避免出現(xiàn)4槍96的情況


我們看到玩家的其他意見,在此作出回復(fù):

“許多武器實(shí)驗(yàn)室的武器,體驗(yàn)服的武器,在出了黑鐵版本之后就沒有后續(xù)計(jì)劃了,如機(jī)槍qbb,裁決等,能不能有一點(diǎn)時(shí)效?”

武器策劃黑化哥:武器實(shí)驗(yàn)室之所以被稱為“實(shí)驗(yàn)室”,是因?yàn)槠渲械奈淦鞫加衅洫?dú)特的特色,并且都處于測試階段。在測試過程中,我們需要考慮多個(gè)因素,其中包括武器的數(shù)值平衡等,以確保它們能在游戲內(nèi)提供最佳的游戲體驗(yàn)。在“實(shí)驗(yàn)”過程中,我們會(huì)對(duì)武器實(shí)驗(yàn)室中的槍械進(jìn)行多輪測試,根據(jù)測試結(jié)果進(jìn)行后續(xù)的調(diào)整。在本次商城更新中,我們上線了經(jīng)過多輪測試后的GM6,后續(xù)的武器實(shí)驗(yàn)也將參考GM6的測試進(jìn)度進(jìn)行。


二.? 問題解決進(jìn)度

已解決問題:

1.3P視角下玩家“迷蹤步”的問題處理:很抱歉在版本更新后出現(xiàn)了這個(gè)問題,我們為了優(yōu)化1、3P視角不同步的問題(不同步會(huì)導(dǎo)致延遲刀等問題),在除爆破、團(tuán)隊(duì)外的模式上線了新的監(jiān)測方案。由于數(shù)值配置問題,導(dǎo)致了3P視角下的玩家移速過快。我們通過兩次熱更新了修復(fù)了這個(gè)問題。在后續(xù)的更新中,我們也會(huì)繼續(xù)關(guān)注移速,延遲問題,持續(xù)優(yōu)化此策略。

2.匹配機(jī)制的優(yōu)化:部分玩家反饋的排位匹配分差過大的問題,我們已縮緊動(dòng)態(tài)匹配的限制,匹配分段差距會(huì)有所優(yōu)化。

3.其他已修復(fù)的問題:個(gè)人主頁和他人主頁上偶爾無法拉取信息的問題、M4A1-黑騎士-現(xiàn)代金屬以及沙鷹-修羅-現(xiàn)代金屬的描述錯(cuò)誤、失重空間玩法下火箭筒的備彈數(shù)量過多等問題,也在熱更中同步修復(fù)。詳細(xì)內(nèi)容可在游戲內(nèi)公告中查看。

處理中問題:

1.競界榮光經(jīng)驗(yàn)加成問題:四月版本更新后,尼泊爾-競界榮光、左輪-競界榮光的經(jīng)驗(yàn)加成數(shù)據(jù)出現(xiàn)了錯(cuò)誤,該問題已在測試服修正。由于問題涉及到武器屬性,無法通過游戲內(nèi)熱更同步至正式環(huán)境。我們將在下次版本更新時(shí)實(shí)裝此次修復(fù)。

2.部分玩家IOS-QQ平臺(tái)登錄游戲時(shí)會(huì)偶現(xiàn)登錄超時(shí)問題,我們已定位到問題出現(xiàn)的原因,該問題出現(xiàn)的原因和IOS系統(tǒng)16.3或更高版本的粘貼板權(quán)限有關(guān)。出現(xiàn)問題的玩家可以通過開啟IOS的引導(dǎo)式訪問繞開QQ粘貼板失敗的問題。后續(xù)我們將通過包體更新解決此問題,屆時(shí)可以關(guān)注App Store內(nèi)的更新提示。


三.? 連點(diǎn)器問題

今天,拉上了我們負(fù)責(zé)的安全方面的策劃“龍哥”,一起和各位聊聊我們與延遲刀、連點(diǎn)器對(duì)抗的問題。關(guān)于我們是如何打擊連點(diǎn)器的,打擊的成效如何?龍哥給了如下回答:

何為“連點(diǎn)器”?

連點(diǎn)器本身并未篡改游戲的代碼,我們把它歸納為外設(shè)類(鍵鼠、手柄、肩鍵)。連點(diǎn)器利用工具模仿人手高速點(diǎn)擊屏幕的行為,在部分槍械的使用場景下存在一定的競技優(yōu)勢。但因?yàn)檫B點(diǎn)器點(diǎn)擊行為固定,無法靈活適應(yīng)多變的戰(zhàn)局,實(shí)際強(qiáng)度是比不上我們身經(jīng)百戰(zhàn)的CFer們的。建議不要因?yàn)橘u家的鼓吹宣傳跟風(fēng)嘗試連點(diǎn)器,有封號(hào)風(fēng)險(xiǎn)。經(jīng)過一段時(shí)間的工作,我們針對(duì)市面上主流類型的連點(diǎn)器都部署了對(duì)應(yīng)的打擊方案。

連點(diǎn)器是如何檢測的?

連點(diǎn)器我們已經(jīng)檢測打擊了很長一段時(shí)間,還有部分玩家存在僥幸心理使用連點(diǎn)器,認(rèn)為連點(diǎn)器的更新升級(jí)能夠躲避檢測。我們安全的技術(shù)同學(xué)在這方面下了諸多功夫,持續(xù)錘煉優(yōu)化檢測方案。

我們通過玩家開火時(shí)的點(diǎn)擊位置、點(diǎn)擊規(guī)律,最終形成一套能覆蓋多數(shù)連點(diǎn)器且可以持續(xù)優(yōu)化迭代的檢測算法。市面上主流的連點(diǎn)器都可以被檢測覆蓋,若未來有連點(diǎn)器出現(xiàn)繞過檢測情況,我們也可以通過跟進(jìn)驗(yàn)證從而覆蓋檢測。

使用連點(diǎn)器會(huì)收到什么處罰?

連點(diǎn)器的檢測分析在對(duì)局中同步進(jìn)行,一旦被檢測識(shí)別出存在使用連點(diǎn)器的行為,立刻會(huì)受到封禁處罰。對(duì)于首次檢測使用連點(diǎn)器的玩家,我們下發(fā)短時(shí)封禁進(jìn)行警告。如果不及時(shí)改正執(zhí)意繼續(xù)嘗試連點(diǎn)器,處罰力度會(huì)逐漸加重。對(duì)于屢教不改影響惡劣的慣犯,會(huì)受到1年甚至10年的嚴(yán)格懲處,請大家遵守游戲規(guī)則文明游戲。

隨著連點(diǎn)器檢測能力多次升級(jí),我們的方案對(duì)多種連點(diǎn)器類型的處罰覆蓋范圍持續(xù)提升,兩次方案升級(jí)覆蓋范圍顯著增漲230%。累計(jì)對(duì)1400+賬號(hào)下發(fā)中長期的封禁處罰。



四.? 延遲刀問題

為了照顧移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)的波動(dòng),我們在大部分模式對(duì)各位玩家的延遲檢測較為寬松,目的是能讓更多的玩家在網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的情況下體驗(yàn)游戲內(nèi)容。延遲刀問題便出現(xiàn)在校驗(yàn)方面,小部分玩家利用VPN等工具調(diào)整網(wǎng)絡(luò),模擬正常玩家在弱網(wǎng)狀態(tài)下的情況,實(shí)現(xiàn)了1P-Svr-3P之間的不同步,從而在刀戰(zhàn)中實(shí)現(xiàn)身位上的獲利。

如何處理延遲刀問題?

我們會(huì)在各個(gè)渠道收集延遲刀問題案例,通過總結(jié)規(guī)律性與定位原因,進(jìn)行針對(duì)性的解決問題。最近我們重點(diǎn)打擊了閃現(xiàn)瞬移這類延遲刀,隨著處罰次數(shù)增加,封禁時(shí)長會(huì)由1天逐步加重至30天。上個(gè)賽季中我們針對(duì)延遲瞬移累積封禁賬號(hào)2w+,重力度中長期封禁賬號(hào)7700+。同時(shí),針對(duì)刻意調(diào)整不同參數(shù)的延遲刀玩家,我們計(jì)劃逐步提升封禁力度建議各位CFer珍惜賬號(hào),遠(yuǎn)離延遲工具、綠色健康的體驗(yàn)游戲。


延遲刀封禁演示

近期我們已經(jīng)在服務(wù)器維度調(diào)整了校驗(yàn),數(shù)據(jù)呈現(xiàn)整體延遲瞬移現(xiàn)象明顯減少50%,游戲環(huán)境質(zhì)量得到相應(yīng)優(yōu)化。我們會(huì)在未來的版本中,持續(xù)觀察延遲問題,逐步縮緊有延遲下的客戶端、服務(wù)器校驗(yàn),從根本上緩解該問題的出現(xiàn)。

我們將不斷完善游戲,進(jìn)一步優(yōu)化游戲體驗(yàn),打磨游戲品質(zhì),為大家?guī)砀玫挠螒騼?nèi)容。如果對(duì)游戲有任何的問題和建議,歡迎留言告訴我們!


《穿越火線手游》團(tuán)隊(duì)

2023年5月26日

《CF手游策劃有話說第2期》:連點(diǎn)器&延遲刀處理匯報(bào)的評(píng)論 (共 條)

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