藍(lán)色協(xié)議輸出流獨狼劍盾EX思路分享


首先說一下玩站樁游戲玩多了的別來刻板印象指指點點,現(xiàn)在版本副本壓力不大,我個人感覺血量3000左右是完全夠用了,因為藍(lán)色協(xié)議的閃避無敵幀很長,而劍盾還可以舉盾擋傷害,再不濟(jì)還能跳,所以劍盾是很難被單次的大傷害秒的,死的原因多半是高頻率的小傷害,比如遠(yuǎn)程小怪太多一直騷擾血量回不上來(點名批評某職業(yè),倒是給我加血?。?,要么就是自己犯病操作連著吃控,連擊斷了之類的。
然后再說一下我的理解,劍盾雖然大家都覺得是個T,但是因為藍(lán)色協(xié)議本身的機制問題,在仇恨上并不鼓勵玩家一直拉仇恨,而純靠控制也不現(xiàn)實有控制抵抗,所以劍盾一般是靠控制(眩暈禁錮)和仇恨輪流交替使用來拉住boss,如果純靠仇恨的話還不如來個高手玩雙斧帶仇恨提升刻印,畢竟虛區(qū)高仇恨也就越高,雙斧拉的有時候還挺穩(wěn)的,雙斧有霸體+右鍵+高吸血又肉又能打,甚至還能單挑EX
言歸正傳,我覺得只要你EX本里控好boss+自己不死就已經(jīng)足夠了,并不一定需要你玩肉劍盾,你可以躲好boss的技能,特別是我這種打野隊的,純?nèi)馔娣ù騻€小怪都要磨磨唧唧我是相當(dāng)不喜歡,所以大家求同存異,做好本職工作后自由發(fā)揮就行了。(一個美洲都能存在兩種國家,一個國家都能存在兩種制度。何必因為玩法不同罵人呢?游戲而已)
還就是有得人劍盾沒玩明白,關(guān)鍵機制的盾牌不會用才覺得脆,要明白劍盾的回盾機制,第一種機制是盾條在你四五秒不用盾后自動恢復(fù)充能(不能碎盾)你使用盾牌類技能(如暈盾、光盾、突破等)和右鍵舉盾會重置這個充能進(jìn)度,但是單靠這樣回盾很磨嘰,所以設(shè)計師衍生出了第二種機制:”閃避攻擊“ 只要你在閃避后的瞬間打出精準(zhǔn)的攻擊,那你的盾條就會回復(fù)一大截 ,實現(xiàn)全程有盾的永動機,這是鼓勵你不單單靠舉盾當(dāng)龜殼,更要多去閃避打反擊。
然后這里有個策略性的考量,怎么分配何時使用舉盾,何時使用閃避?我認(rèn)為盡量是在面對boss高傷害的單次技能如地波用舉盾,因為BOSS的傷害高,閃避失誤了容易掉大半管血。然后留一個遠(yuǎn)程小怪射你用閃避躲,方便觸發(fā)閃避攻擊回盾(理想情況),小怪的傷害低閃避失誤也不會掉太多血。我這個是穩(wěn)健型打法。(也有凹輸出的盾反打法拉幾個小怪把盾條用來打高頻率的盾反錘boss)
只要參悟透了舉盾你就覺得劍盾不需要堆的太肉,在摳輸出和堆肉之間做一個平衡能更好的拉仇恨。如果你不會用舉盾那我建議是不如轉(zhuǎn)型去玩雙斧,何必堆這么多肉折磨自己,雙斧真的強(真心的)
兩個要注意的小細(xì)節(jié),一個是用完技能后要用右鍵取消一下后搖,這個小細(xì)節(jié)的并不能說能提高你多少輸出,但是能保證自己隨時有盾不會吃傷害,第二小細(xì)節(jié)是4連平a的最后一下要會跳起來取消后搖,而且在關(guān)鍵時刻空中也能舉盾,這個跳的時機要把握好不然反而是掉輸出。
技能方面劍盾的花樣比較多,針對不同的副本環(huán)境有不同的帶法,我推薦新手打EX本先考慮
1.暈盾阿爾法+束縛斬阿爾法+劍上抹屎阿爾法+回血阿爾法
暈盾阿爾法:上文說了控制的重要性不再贅述,再來說說技能本身的倍率,劍盾的g3暈盾在阿爾法有了質(zhì)變效果,不僅有超遠(yuǎn)位移加控制,傷害變成了三段攻擊(注意還是只有第一段有眩暈),20秒cd的傷害倍率為2.72+0.83+2.68,輸出一下翻了六倍,非常適合投資一個牌子來進(jìn)化(這收益不比你買的基金股票賺多了?)
然后暈盾有兩個方面的小技巧,一是用暈盾不推薦用鎖定,可以稍微調(diào)整一下角度保證第一段能暈到更多的怪
二是暈盾在沖刺的過程算是有盾牌保護(hù)可以用來正常擋傷害,三是注意打斷boss的大招不一定要急著放
束縛斬阿爾法:在阿爾法后出現(xiàn)質(zhì)變從單條劍氣2.08增加到0.72+2.13,傷害翻了五倍12秒cd,也是個在阿爾法后質(zhì)變的技能,這里我個人原因沒帶,但我還是很推薦大家打EX本帶的,傷害高而且束縛時間比二段跳長,就跟吃了莫甘娜的Q一樣。 然后束縛斬貝塔,持續(xù)的看起來好像沒什么用,可能是配合二刀光斬使用。
劍上抹屎阿爾法:往劍上一抹然后打怪會強行變成第一仇恨的技能,也是唯一一個劍盾的強仇技能,插地群嘲只是單純的加成仇恨值,這里我推薦也是必帶的,不僅能狠狠的拉住boss( 你往別人身上抹屎不打你打誰)而且阿爾法后會有一個霸體效果,方便用來EX本拉倒地的noob隊友,有它就不需要帶什么分離盾了,這里說一下我真的覺得分離盾是世界第一沖擊波技能,我承認(rèn)在某些特殊情況能創(chuàng)造奇跡,但是這種情況概率較小,而且放的時候被怪打,分離盾就容易進(jìn)cd,而且要隊友真的猛倒一片這情況還拉個什么,直接退本等寄算了,基本上帶了很多時候用不了幾次,現(xiàn)在的人打EX也沒那么菜了經(jīng)常倒,有個霸體加大招基本夠用,而且拉人也不是讓劍盾做,很多時候帶著仇恨強行拉容易寄
回血阿爾法:這個就不多說了有回血才有容錯率,有這個我甚至可以不用吃五藥,劍盾就是怕回不上血,熟練了以后可以換別的技能帶
然后再說說其他技能
光盾g3阿爾法:倍率是0.67+0.51+0.74+0.51+1.21+0.51,10秒cd。我個人是比較喜歡這個技能,因為我覺得二段跳下劈就有束縛了,再說束縛斬往往要等大錘聚完怪才能放,不能發(fā)揮束縛斬短cd的優(yōu)勢,而光盾阿爾法在質(zhì)變后可以有個小小的吸附效果,勉強當(dāng)個小錘炮聚怪用,傷害不低還有aoe。但是我不推薦大家學(xué)我這么帶,特別是新手,因為這要對二段跳束縛的使用時機有一個很高深的把握,因為二段跳的束縛斬的范圍比較小,必須得反應(yīng)快才行。比如面對會大風(fēng)車的怪它中間的一小撮范圍是不吃傷害的,可以立馬二段跳定在原地,用束縛斬的話就不需要這么麻煩。
二連光斬阿爾法:倍率.3.07+3.45,20秒cd,一般是用阿爾法,貝塔版純純陷阱沖擊波技能,持續(xù)時間太長不一定打滿不說,而且才高百分之幾的總傷,主要是提升了光屬性的異常積蓄,現(xiàn)在版本好像沒什么用,可能配合束縛斬貝塔使用。
突破:持盾掉體力沖鋒,最后一下收尾,普通版是0.31每下+收尾3.44,10秒cd倍率面板看著很高,但是難用不說而且阿爾法要有距離才加傷害,前期練級可以帶(不過真有人會用劍盾開荒嗎不得折磨受苦)
不過這技能挺好玩的到處撞怪,按一下方向鍵可以變向
被動刻印方面:仇恨刻印”可以帶,仇恨能加一點是一點看自己咯。
護(hù)盾值提高傷害:適合帶好歹滿護(hù)盾值能提升4%左右的傷害相當(dāng)于一個山賊長了
無傷加攻擊力:比較難觸發(fā),5秒后不掉血不挨打提升攻擊力,我個人是覺得比較難觸發(fā)的,大佬可以帶,攻擊力越低這個攻擊力提升就越高,大概在5%左右的攻擊力提升
格擋耗條少:聊勝于無隨便帶帶
共享被動刻印:法師元素異常提升,我是必帶的,因為EX本的怪血厚,一把打下來異常觸發(fā)好幾次。注意一定要法師練到G3的34級,不然G1就加3%沒什么用
斧頭血越多越加傷害(渾身),我?guī)Я诉@個,反正也沒啥好帶的
裝備:戰(zhàn)斗B幻想:高達(dá)勇猛G3必做,第二個格子推薦是可以當(dāng)富哥帶雌小鬼,沒有的話火蛇和大熊自己選,我是選了大熊
強化幻想,風(fēng)車的免暈挺適合做的,EX也有效果,高手可以做剛力狠狠摳輸出,水瓶的免麻在打柱子才有用,不然可以多摳3點攻擊力。中間的箭頭推薦帶+400血的這個收益比13點器用高一些。山岳我做了個耐暗的,打上位本用,boss都是暗,三葉不用多說狠狠摳輸出
