我很支持出空殼這種針對(duì)護(hù)盾的怪物
我完全無(wú)法理解噴穿盾環(huán)境的人,削弱護(hù)盾當(dāng)然是好事啦,我非常支持出空殼怪。
護(hù)盾提供了最高的抗打斷效果、在等效承傷下節(jié)約輸出時(shí)間、部分怪物甚至有護(hù)盾獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制(比如巖龍蜥全家桶)
相比之下,奶媽有什么優(yōu)勢(shì)呢?沒(méi)法抗打斷、浪費(fèi)輸出時(shí)間、沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)回血的怪物、大世界奶媽甚至能被回血食物替代。
既然巖龍蜥可以鼓勵(lì)玩家?guī)ёo(hù)盾,那為什么空殼不能鼓勵(lì)玩家?guī)虌專(zhuān)课沂遣皇强梢哉f(shuō)巖龍蜥全部都在強(qiáng)抬護(hù)盾?
如果不提高生存難度,奶媽一點(diǎn)用處都沒(méi)有,看看鐘離的出場(chǎng)率就知道了。換言之,原神的戰(zhàn)斗環(huán)境是缺少一個(gè)維度的:你可以從生存和輸出二者中二選一,但是你沒(méi)有在護(hù)盾和治療二者中二選一的理由。游戲環(huán)境告訴你帶盾奶會(huì)減少輸出速度,卻不能告訴你帶盾或是帶奶分別有什么優(yōu)劣。
而且即便空殼怪、流血狗抬了奶媽?zhuān)o(hù)盾以后照樣會(huì)有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。穿盾環(huán)境只是原神戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的一個(gè)維度,并非是未來(lái)的環(huán)境。不說(shuō)遠(yuǎn)的,沒(méi)準(zhǔn)草國(guó)就會(huì)開(kāi)始針對(duì)奶媽出減治療怪了,到時(shí)候護(hù)盾不就有用了嗎?
抱怨“穿盾怪毀環(huán)境”、“強(qiáng)抬奶媽”沒(méi)問(wèn)題,但是拜托別給這樣的行為貼金、說(shuō)是什么你為了游戲未來(lái)好xxxx。
游戲是用來(lái)玩的,所以就是得不停地調(diào)整配隊(duì)才好玩。如果有一個(gè)角色是所有怪物的最優(yōu)解,出現(xiàn)了所謂的meta配隊(duì),那游戲就離死不遠(yuǎn)了。
PVE游戲其實(shí)非常講究平衡。就拿《光環(huán)》來(lái)說(shuō),光環(huán)4被噴的最厲害的地方就在于那一作戰(zhàn)役的武器沙盒平衡性非常差,導(dǎo)致許多武器根本沒(méi)理由撿,從頭到尾只能用幾把最強(qiáng)的槍?zhuān)嫫饋?lái)自然就很無(wú)聊了。