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「致塵白禁區(qū)」給雪寶的一封信

2023-07-29 13:50 作者:pku-void  | 我要投稿

給雪寶的一些個人建議,以及可能寫寫游玩體驗。

寫在前面:最初是寫在游戲中心的評價,后來逐漸就發(fā)現好像越寫越多了hhh總之現在算是移到這里來了。也默默關注塵白禁區(qū)很久了,感覺還算不錯吧。官方還是比較聽取玩家的建議的,態(tài)度很令人滿意!所以最終自己也是很意外的會稍微正式的發(fā)布這么一篇專欄用于記錄,希望策劃同學能夠看到。雖然說是這樣吧,其實也就是站在我個人的主觀角度,隨意寫下的一些分享、見聞和小靈感,希望能給游戲團隊近來拼命努力的各個崗位的制作同學們提供一點參考~

希望雪寶越來越好。

(以下隨時更新)

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最新游戲進度:20230729


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0729T1340

既然開專欄了也是周末比較閑,就不嫌麻煩順便把之前零零散散記的一些直接粘過來了。

昨天看見卡拉彼丘開服了,沒有很了解,大概是二次元pvp為主的游戲吧,和雪寶你既有重合的部分也有明確的差異化分。我就兩者給我的第一印象簡單說說吧。

因為也不是很有精力再去體驗了,所以簡單看了卡的宣傳pv和主題曲吧應該是,感覺他們尤其是這個主題曲做的很好呀,這我就不得不拐某一個六字游戲的宣傳曲了對吧,一個好的視聽體驗確實能帶來巨大的吸引力。我覺得雪寶你和別人比比,在我這里主觀而論,人物建模你是贏的,但是卡的立繪非常有張力,雪寶立繪就比較常規(guī)吧(當然我也并不覺得這不好)??ǖ男麄髑锩婢痛罅康胤懦隽艘曈X沖擊里強的很多圖對吧,而沒有涉及游戲玩法、實機動畫之類的,但給人的觀感依然非常不錯,就算是突出了自己的亮點吧。其實我覺的雪寶你的動畫做的真不錯,公測pv和游戲里安卡西亞的那個抽卡動畫都給我印象不錯,蠻帥氣的,但就感覺對比起來稍微有點平淡吧(說不好,覺得比如雪寶你那個公測pv吧就情緒節(jié)奏很詭異,燃不起來)。

可以考慮在宣傳方面突出自己的優(yōu)勢,用你的模型構建一個生動的小劇情場景,追求一個完整的、很燃的刺激的視聽體驗,比如將來的版本pv,劇情節(jié)點之類的。這方面也已經有米給我們證明了是效果不錯的對吧,值得參考~

(夾帶一句私貨,以后都出什么角色啊啊啊好想看到小安卡的光劍形態(tài)!!!)


霰彈槍角色打到最后一個子彈一邊打一邊上更快嗎?挺神奇的。

還有要測一下雨燕跟槍會不會歪了


看到別人的分享原來四星芬妮的支援技可以上冬至的大招子彈,哇什么天才!那冬至配合芬妮和一個輔助不就非常好用啦,遠近兼?zhèn)?,攻堅高?/p>


聯機玩法可否考慮增加可以前臺使用角色的支援技?感覺一個可能的辦法是只記cd,不消耗常規(guī)能量,作為一個輔助技能。(對于某些支援技當然也應該針對這種情況做平衡性調整)然后聯機目前感覺難度就比較擺吧,基本boss上來給你一頓搓澡,就是打斷有點多而已。

可以考慮加入一個困難模式(甚至是類似精神擬境一樣的動態(tài)選擇難度),然后獎勵也簡單,就一堆蚊子腿金幣材料什么的雪寶你也不心疼對吧。這樣聯機玩起來也有樂趣些,能感受到團隊配合的必要性(所以請先加入打字交流功能……)總之就是做一個想玩就玩的一個可選擇方向的意思(同時也不會讓咸魚們覺得沒玩就很虧),比如我拐一個類比某二字游戲內的卡牌小游戲,對吧。


手機端登錄怎么好像每一次都在校驗資源然后優(yōu)化資源?是正常的嘛?這也忒頻繁了。如果是正常的,建議改成“正在加載游戲”之類的,現在這種寫法總讓我覺得又更新了,比如在外面還會擔心吃我流量。

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0729T1114

知道雪寶你還是很愿意聽玩家的建議的,所以今天更新評價之前姑且先讓我耍一個小心機吧~如果讓我知道策劃同學正在看這條評論的話,就改成五星好評噢!

由于字數快要滿了所以刪除了一些已經優(yōu)化或者目前認為不必要的歷史內容。

最近覺得想說的建議還挺多的,所以近段時間風格將以簡約為主。

* 針對近期玩家表示“游戲太長草”發(fā)表評價。個人認為現在的游戲增添掃蕩是健康的,因為二游的普遍生態(tài)就是上線點點點刷刷完事,主要玩家手打劇情、活動、高難、聯機部分??紤]到二游玩家現實中精力問題,以及可能玩復數游戲的可能,塵白找準自己作為副游的定位可能更加合適。為了增加用戶在線時長等指標引入繁瑣的日常周常不可取。同時,讓希望深度游玩的玩家有豐富的內容可供挖掘,目前雪寶這方面效果尚可,如游戲內的檔案資料、困難關深淵戰(zhàn)場挑戰(zhàn)等,以及之前提及的進一步優(yōu)化聯機玩法,增加信趣味玩法等。

* 商店加了個每日送體力,好!(這也算是一種玩家每日登錄激勵吧,順便你雪的月卡也附送一管體力,我覺得真挺好)

好像玩久一點再加上雪寶雜七雜八送一堆東西,好像感覺資源也不是那么卡了?(壞了,莫不是pua成功,呃呃

總之我再觀望一下。目前保留金幣稍缺,神經后勤還好,武器人物經驗溢出,以及幾個等級的武器突破素材產出好像有點數量不平衡的意見。最簡單的是可以考慮加一個藍綠紫素材互相轉化(知道金突破素材是你的寶貝行了吧,哼)

注: 我沒有精神分裂,第二條是晚上寫的現在粘過來,這不一樣[OK]

(0729更新)還有就是換彈被打斷之后繼續(xù)進行,不需要再按一次換彈。

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0728T1713

感覺芬妮劉海下面的陰影稍微有點重,會有種“臉色一黑”的錯覺,可以關注一下是否需要調整。

新活動給的獎勵還不錯,560數據金和5w金幣210體力,總之多發(fā)福利是沒錯的,先留住玩家。

更新后的材料關掃蕩以及聯機本分數加加倍點個大大的贊!不過分追求玩家在線時長,讓玩家能夠輕松靈活的選擇,這樣的策略我覺得挺好,畢竟雪寶你還沒站穩(wěn),那就別弄得太肝,總是好的;同時,有時間想玩的也可以去凹精神擬境什么的,都有的玩。

今天主要體驗了更新后的芙提雅緘默,你大招可是轉起來了!贊!不過聯機很明顯有bug呀,打這個波伏娃13,它癱瘓的時候開大一定會空,建議你們測試一下。還有打海拉開大也有概率空,目前不是很確定觸發(fā)條件是什么。

最后還是想提一句,輝夜的飛鏢救一救后臺不消失好不好!

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0727T1150

今天的評價主要是好的~因為現在逐漸度過開荒期了、稍微認真慢慢玩了第八章的劇情吧,所以就說說主線體驗的感受。

開篇的世界樹公司會議大大拓展了世界觀,在我們“海姆達爾部隊”的視角下,插入一段這樣所謂大人物的態(tài)度是有潛力的。

里面又出現了這種雙方交戰(zhàn)然后由玩家介入的場景,我覺得這還是很有趣的,以后也可以考慮這種npc混戰(zhàn),或者是帶著一隊npc打另一隊,或許還挺有射擊場面感的。

劇情的插圖很不錯,質量蠻高的,沒有資金做高質量的過場動畫就這樣用插畫挺對味的。bgm也配合的沒什么違和感。

因為局內不方便插入劇情演出,做成專門的過場來敘述劇情的效果還可以。因為現在不急著肝進度了,稍微慢下來看了看雪寶你寫的劇情,其實意外的也還不錯的感覺?至少這第八章看下來,晴和貓汐兒算是從“你誰啊”[笑哭]到心中產生了一個初步的人設印象。

局內演出或許有時候還是產生高潮情感帶動的必由之路,不能只依靠視覺小說對吧?,F在很難看局內劇情的一個主要原因是,你們關卡限時并且讀劇情也算時間,導致我不得不邊看劇情邊打怪,看不進去一點??梢钥紤]考慮播劇情的部分不計時,以及部分內容就像boss出場那樣,做個時停、時緩的動畫,或者即時qte應對,會不會增加些效果。


還有還有,小安卡和芙提雅老師可愛捏!boss戰(zhàn)之后小安卡“你的狗頭好像被我錘爆了”真是情緒抒發(fā)的最佳時機,大快人心!整個第八章的流程玩下來,同伴們分工作戰(zhàn),很有參與感;高層紛紛出場,有b格、也沒有高血壓我們;壞人小迪伏首,沖突告一段落,又意猶未盡,其實還蠻不錯的,簡單,但是未必不有效。最后分析員對于事件的反思也稍微增加深度,頗為諷刺。

此外,說點游戲性方面,練的角色多起來之后,明顯覺得遠近程、技能射擊結合的玩法還是大有可玩,與一開始的一兩天體驗又大為不同了,還頗有爽感。


最后還是照例補充一些新建議供參考~

1. 雪寶你這第九章60級解鎖是不是過分了?。亢么跻?5第九章,60第十章吧。這你第十章不是要70才解鎖?你也學什么游戲開服第二個版本就不更新主線是吧!非常建議這種線性關卡的設計噢,每次更新都能有至少一章主線,哪怕沒什么大事要寫水一水日常都是好的[OK]

2. 今天遇到大月卡的周常經驗滿了之后,每日任務和每周任務就不顯示了,再群里問之前還以為是bug。總之即便經驗滿了不能領,也建議優(yōu)化成至少保留一條提示,“本周歷練值已滿”之類的,不然點進去那個空白頁面玩家真的會懵[辣眼睛]

3. 發(fā)現商店里面刷新出來一把還可以的四星武器!不過金幣數量使我望洋興嘆~所以理解雪寶你卡金幣的一個原因是不是就不希望玩家天天買四星武器?那也沒關系呀,比如金幣掉落和武器價格都上調10倍(僅舉例),武器還是不能隨便買,但養(yǎng)成輕松了很多,同時也能多攢攢金幣遇到需要的武器時能拿下?;蛟S我會再感受一段時間來評價雪寶的養(yǎng)成進度數值設置的合理性,目前初步感受是和某穹有的一拼(一個角色技能9-10升級材料直接半個月hhh)……不過養(yǎng)成快和慢究竟哪一種合適,我暫且保留意見。只能說相對事實,雪寶屬于慢速養(yǎng)成的類型噢~


哇又說了好多,雪寶雪寶你別死喵,你要好好活著[大哭]

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0726T1137

改了一下順序把新的評價放在前面

1.? 突破50級之后……雪寶你讓我怎么說好,本來就卡資源,現在更卡了,金幣武器突破材料神經素材全部都不夠[辣眼睛]神經素材的消耗遞增是不是有點太多了?

2. 領到了這個肴養(yǎng)生專家的武器奧林匹斯,支援技的奶量姑且還行了,不過你那個專武的特效……既然都已經加上了全隊釋放技能都能觸發(fā)這個回血buff層數,那為什么這個buff疊層還必須奶肴自己站前臺射擊弱點才行呢?這實際游玩過程中不是基本觸發(fā)不了,策劃同學你看這合理么?建議直接改成全都是全隊觸發(fā)好吧,增加一點這個小奶的頻率,超模是不可能超模的,放心加強,玩家生存變好了游戲體驗大提升。

3. 你這商店等級突破的抽卡包,呃880換6抽,我怎么覺得有點虧呢[微笑]多加兩抽吧,都是常駐了,而且只能買一次,考慮改成數據金雙倍收益還差不多?

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0726T0140

翻了一些別人的視頻和評論,想到附加幾點:

1. 手機端渲染優(yōu)化。平時我主玩電腦端,不過玩手機端的時候確實能看出模型渲染的不太行,甚至有點詭異,我也不好說,總之雪寶你大概懂我意思。就這里面可能也有技術困難,加油克服!(我個人覺得,手機性能不夠,渲染可以糊,但要糊的均勻,就好比1080p開成了360p那種效果最理想,不要變色、變形)

2. 多做點配音,雪寶別在這兒不舍得花錢好吧。關鍵劇情的地方,還有宿舍互動、局內動作之類的觸發(fā),可以多配一點,效果會好很多。然后就是有些劇情演出方式,比如主線不要一邊打怪一邊說話,看不過來的。

3. 換彈覺得有點卡手。要不試試來個邏輯,就是玩家如果沒在射擊、放技能、翻滾之類的動作,并且子彈不滿那就自動開始換彈動作。這樣手機端也方便不少。

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2023.07.26

雪寶這游戲從很早宣傳開始給我的印象就還行吧,也可能是確實開了二次元pve射擊這個新賽道,讓人覺得眼前一亮。

測試期間由于個人原因,沒有精力參與,不過終于在開服前很巧的地刷到了你們的相關宣發(fā),決定入坑試試。也算是一種緣分吧。

剛開服的幾天,其實整體質量我個人覺得還是可以的,以目前二次元市場上的頭部品牌米的標準來看,雪寶也是可圈可點的,比如美術音樂和游戲的一些玩法設計上都還是很高質量的,也算比較戳我個人的審美風格,就有了留下來的念頭(當然也有抽卡比米那邊好不少的緣故[笑哭]雖然說我都不指望什么提前出,雙金這些的,不過米的大保底確實是給我壓力拉滿了……理性來說這是一個概率問題,不過也還是挺帶動人的心理的,所以至少小保底還能提前個十來抽出而且不歪的雪寶,我已經很愛了。嘛,那么這也算是緣分吧,總之希望以后也不要歪鴨[打call]

雖然問題也還是有一些的,像是開服有一些主線關卡稍稍有點難,以及現在周常挑戰(zhàn)有點難這些的,不過那也有我們急著越級打怪的關系??傊矣X得雪寶你改簡單了主線是好的,主線就該簡單一點,看看劇情嘛。很能及時的聽取玩家的意見,修復和調整都很快!

不過我認為,做游戲也要有自己的原則,不能什么事情都怕玩家罵。周常減負,適當增加獎勵,平衡角色傷害這些我覺得都是不錯的,不過現有的高難關卡也相當的有價值,甚至我認為那些高詞條花里胡哨的boss和深淵陰間的怪物排布,回味起來真是你的一大亮點~務必不要因為弱保軟的風氣,折了射擊(動作?[doge])游戲之魂。好玩的單機游戲就該有挑戰(zhàn),并且應該是偏機制的而不是純數值。想想某二字游戲的風來人一去不復返,如今大家是否又有些懷念呢?在高難度的關卡中抄著大佬的作業(yè),感嘆“坦克原來這樣呆!”“海拉設計師你看看!”,也真是一種樂趣。更何況,這些關卡你們更新的很快對吧,至少相比于高質量的劇情演出,要需求的產能少很多,這也是很好的填補玩家內容的手段。至于比較忙的玩家,那就沒時間就不打唄,又沒幾個獎勵,何必急急急呢,這樣就挺好。


那么也順帶說兩句我自己的一些建議吧,截至目前:

1. 數據金(抽卡資源)還可以多給點,既然還不是頂流游戲,就想辦法留下更多的玩家,增加一些福利。至少目前的周常獎勵我覺得是不太夠的,大概能達到一個版本玩家能抽到一個限定角色+武器,算上歪的概率,就至少100~150抽吧(月卡算20抽),總之你們策劃同學算一算,如果后續(xù)還有活動沒開,那么如果加起來怎么樣也行。總之現在日常是有點少了好像。

2. 有些數值算的挺好的,有些數值怎么就策劃的不太對勁呢?傷害平衡這方面好像還行吧,總之我也不是很懂射擊游戲,聽其他大佬的意見就行。不過雪寶你這金幣(是叫啥來著)數量是認真的?小安卡那是天天吐槽分析員你好窮……金幣關的收益直接加個0我覺得都不過分,不然經驗卡武器經驗明顯溢出,想多養(yǎng)幾個角色玩沒錢了,一拉后勤,沒錢了。呃呃??傊邉澩瑢W再算算,這是不是不太匹配,金幣的體力消耗要和其他資源差不多匹配,也就是大家刷各個資源本的體力投入差不多(后勤因為刷詞條可以多一些),這才合理,對吧。還有就是有些角色的技能和射擊之間的數值平衡,不過我看好像也在改了,我就順便提一句,總之往這個方向關注一下是對的,不能射擊碾壓技能,當然反之也不對。

3. 一些角色玩法邏輯。安卡輝夜,她回旋鏢挺好玩的,尤其有利于手機不想打槍的擺爛時刻,不過是不是可以考慮主動技的回旋鏢下場不消失?畢竟常規(guī)能量回復和技能冷卻就擺在那兒,也不用擔心無限回旋鏢超模,打不出來好吧。茉莉安雨燕,為什么有時候e暴擊了跟槍不暴擊?是我理解技能錯了,還是有bug,總之改改,還有她可以后撤步左右滑步,移動后的位置有可能被掩體遮擋、高低差等原因打空,可以考慮優(yōu)化這個。大太陽緘默已經準備改了,挺好,加一點技能數值,然后加一點聚怪和生存,確實改到點子上了。然后就是很多技能打到黃色護甲上感覺收益很低,很反直覺,可以調整一下,比如緘默的火線顯然看起來也是能高破甲的,這類的。四星角色目前玩的不多,還不是很了解,不過就是盡量不要做被五星全方位爆金幣的四星,這很蠢。好的例子,比如現在的四星有奶(加點奶量啊喂!),有快樂槍女芬妮,機制獨特的貓貓小太陽等等,都挺不錯對吧。比如可以考慮往輔助方面、特化攻堅方面去設計四星角色的玩法。

4. 多加一點點有趣的玩法設計。射擊游戲我很不懂,沒有發(fā)言權,不過以前很多經典大作珠玉在前,雪寶制作組同學有自己的創(chuàng)意那當然歡迎拿出來大家品品,不要怕試錯,多給獎勵大家都會寬容并且使勁幫你測[妙啊]。很多好玩法也不是不能借鑒,抄出來了那就是你的,對不對,凡事也得有個上手到熟能生巧到推陳出新的過程。就目前游戲里露出來的一些而言,個人覺得不錯的,花里胡哨boss戰(zhàn),防守陣線的,護送一些友軍和你一起打的,主打狙擊暗殺的,兩個npc陣營內戰(zhàn)咱去攪混水的,都算新鮮有趣,感覺可以深挖試試。

5. 完善一些交流功能。比如好友做一個簡單的游戲內聊天功能,最好有一個你們雪寶特色的表情包,這也有助于刻畫人物的。然后聯機也能發(fā)表情,和一些簡單的消息,語音倒是不需要。感覺這樣會有意思不少。如果有了這些,考慮開一個那種大廳聊天室,也不是不行,總有遇到人很閑的時候,或者想要曬卡的時候,對吧,所謂抓住玩家心理hhh

6. 宿舍玩法不錯,希望考慮考慮和戰(zhàn)斗玩法多一些聯動。現在有那個好感度加一點蚊子腿傷害,這就很不錯。還比如可以在某些副本,比如聯機本?爆宿舍材料,爆神奇的小家具,對吧,大家把宿舍按自己的喜好選擇裝修一下,不需要弄得很復雜。家具多了裝不下你可以弄個負載什么的總之大家按喜好多樣化構建,這就很nice了。然后雪寶你設計的這個隊員能和家具有專屬交互動作的真的太酷了,務必多搞點!和喜歡的小姐姐在宿舍玩玩就是一天,那二次元就算是被你搞明白了好吧[doge]


唔姆,不知不覺寫了這么多耶,也不知道雪寶能不能看見咯~總之后面如果有精力我會隨時追改意見評價的,然后弄到其他平臺或者問卷上也給你交一份。這個號就是官服和qq11群都是starwish。

總之,起步小有挫折,但希望勿忘初心,保有熱愛,好好發(fā)展~期待雪寶能再不久的將來,給大家,也是給自己,一份滿意的答卷![打call]


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