轉(zhuǎn)行學(xué)習3D游戲建模多久能入行?

轉(zhuǎn)行學(xué)習3D游戲建模多久能入行?
想轉(zhuǎn)行成為一名建模師,那么你需要考慮以下三點:
行業(yè)現(xiàn)狀:
低端美工飽和,中端美工數(shù)量不足,高端美工數(shù)量稀缺,這是目前美工行業(yè)甚至建模行業(yè)的現(xiàn)狀,如果你想成為一名職業(yè)建模師,那么我建議你要技術(shù)熟練,可以駕馭項目要求,能完整安排好項目工作。
建模實習生一抓一大把,薪資待遇并不美好,2-3K。別想著自學(xué)兩把了兩把刷子,想去應(yīng)聘個實習在公司會有大佬帶。NONONO,項目都干不完,哪有時間指點你哦。公司要的是直接能上崗干活的建模師。
個人意志:
轉(zhuǎn)行嘴上說起來輕松,但是實際執(zhí)行的時候阻力是非常大的。你面對的是一個完全陌生的領(lǐng)域,代表著你遇到的阻力會非常多。
在你拖著疲憊的身軀回到家后是否還能打開電腦開始學(xué)習,日復(fù)一日直至能做出好的作品呢?有志者事竟成。想要改變現(xiàn)狀,首先需要具備披荊斬棘的精神。

如果對行業(yè)對自己你都有了清晰的認知,并且已經(jīng)做好準備成為一名建模師了,再請看第三點。
3:學(xué)習方法:
在這里我提出一個詞語“成本”,也就是為了期望的東西或者達成的目標而必須耗費的代價,這個代價可以是時間,可以是金錢,甚至可以是你為了學(xué)習而沒有去追的劇。
所以我們需要一個好的學(xué)習方法來減少我們花費的成本,如果你沒有資深行業(yè)從事者帶著學(xué)的話最好還是選擇線上的提升課,一個行業(yè)大觸的輔導(dǎo)和教學(xué)可以極大地節(jié)省你的時間成本,學(xué)習時不需要像無頭蒼蠅一樣亂撞,有問題也可以馬上得到解答,而且學(xué)到的都是行業(yè)里公司需要的技術(shù)能力。
通過自己的不斷努力,技術(shù)得到了一定的提升,且有一定的項目經(jīng)歷之后,這個工作的上升空間是很大的,除了薪資之外,在職務(wù)上也有向管理層上升的空間。
對于多數(shù)想轉(zhuǎn)行的人來說,最直接的原因主要是:對自己的職業(yè)現(xiàn)狀感到不滿意或者對目前所從事工作行業(yè)的感到無望。
而對于想找一份與自己專業(yè)不相關(guān)的工作的人來說,主要是因為自己不喜歡所學(xué)的專業(yè),不想長期從事與專業(yè)相關(guān)的工作。
不過就像一句職場老話說的:“跳槽窮三月,轉(zhuǎn)行窮三年”,雖然這句話并不是完全貼切,但是也道出了轉(zhuǎn)行確實會要付出一定代價的事實。
不管怎樣,轉(zhuǎn)行都是一件需要勇氣的事情。如果真的想轉(zhuǎn)行的話,建議去仔細考慮考慮。
如果你想要轉(zhuǎn)行,不妨先給自己做一個問卷調(diào)查:
關(guān)于自己
和現(xiàn)在的自己相比,你做什么事情會更容易做出成績?
和身邊的同學(xué)/同事相比,你做什么事情會凸顯你更加優(yōu)秀?
你對什么領(lǐng)域會保持較為持久的興趣和關(guān)注度,并愿意為此付出時間和成本不斷學(xué)習,并能夠做出顯著的成績?
關(guān)于行業(yè)
你是否知道自己想要轉(zhuǎn)行的這個行業(yè)/職業(yè)對于求職者的基本要求?
你是否了解在該行業(yè)/職業(yè),能夠做到優(yōu)秀水平的關(guān)鍵能力?
你是否有去查詢過該行業(yè)/職業(yè)的缺點、工作挑戰(zhàn)以及潛規(guī)則?
這個調(diào)查問卷中關(guān)于自己的三道問題,分別是從工作傾向、能力優(yōu)勢、和發(fā)展?jié)摿θ齻€方面去讓你進一步了解自己;
而關(guān)于行業(yè)的三個問題則是讓你從能否勝任工作、能否做出顯著成績和能否在新行業(yè)的壓力下持續(xù)成長三個角度來評估自己轉(zhuǎn)行的可能性和可行性。
任何一個工作,都是不深入其中就很難了解其中的門道。

當然了,轉(zhuǎn)行這種敢于去追逐自己的夢想的這種精神本身就很了不起。
下面就給每個想轉(zhuǎn)行學(xué)習建模的朋友一點建議吧。
1。找準方向
如果你是以一個就業(yè)者的身份去學(xué)習建模的話,首先你要找準你以后的就業(yè)目標,要知道自己以后想從事哪個行業(yè),以這樣的心態(tài)去學(xué)習。
比如如果你以后想走游戲建模的行業(yè),那么你開始學(xué)習時可以以3dsmax為重點進行學(xué)習。以后想走影視動畫行業(yè),那么你開始學(xué)習時可以以Maya為重點進行學(xué)習。抓住重點,才會讓學(xué)習更有效率。
2。持之以恒的決心
我個人是認為最重要的一點,建模的學(xué)習是一個積累的過程,俗話的好:十年寒窗無人問 一舉成名天下知。在生活中磨練自己,在學(xué)習中提升自己,不管你最后是否成功,對自己而言都是最好的結(jié)局。

怎么學(xué)?
第一:合理的安排好自己時間
第二:將技能分為3個階段,計劃好短期、中期、長期計劃。第一階段學(xué)建模、第二階段學(xué)材質(zhì)燈光、第三階段學(xué)渲染后期。
第三:在學(xué)階段的過程中,一旦有任何疑問,要及時解決,不然到最后問題積攢的越來越多,學(xué)到后面本身就越難,所以每一個環(huán)節(jié)都不能忽視。
第四:當以上3點規(guī)劃好之后,就可以陸陸續(xù)續(xù)的進行實際操作。然后拿給經(jīng)驗豐富的從業(yè)者幫你提建議,一定要不恥下問。

咱們中華的傳統(tǒng)美德,還是很好滴。堅持 只有堅持。當你真正進入學(xué)習狀態(tài),必須夯實基礎(chǔ),不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習態(tài)度能讓你在競爭如此激烈的行業(yè)立足嗎?當然你也不要太過強硬地學(xué)習,要懂得融會貫通,技術(shù)與功能要活學(xué)活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學(xué)習時間。
可以選擇一個合適的線上培訓(xùn)班進行系統(tǒng)性的學(xué)習,這時間大概是半年,笨一點的學(xué)生一年認真學(xué)也能學(xué)完了。培訓(xùn)班的老師都是有多年從業(yè)經(jīng)驗,豐富閱歷、技術(shù)過硬的師傅了,教給你的不僅僅是知識方面的東西,還有在建模行業(yè)從業(yè)多年的經(jīng)驗。
我進過很多自學(xué)群,在學(xué)習3D游戲建模這條道路上,幾千個人,都不一定有一個自學(xué)成功的。
而真的自學(xué)成功的人,花的時間是 培訓(xùn)的幾倍,并且這種人少之又少。
如果你碰到了一個跟你說他自學(xué)成功的人,不要想當然地認為你也可以成為那樣的人, 因為他的背后還有幾千個自學(xué)無果的人。成功不是說光是做出一些簡單的作品,而是能進入到公司工作,并且拿到不菲薪資。
首先你看,從3Dmax或者maya開始學(xué)起,后面還有多少個軟件需要你學(xué)習,需要花多少時間呢?即 使軟件摸熟了,完成一個作品要用多久呢?這一個作品就能保證達到就業(yè)要求嗎?
而且簡歷上起碼得有四五個作品吧,完成這四 五個作品,并且要達到就業(yè)標準,得花多長時間呢?
在自學(xué)那么長的時間里邊,你又會遇到多少數(shù)不清的問題呢?那個時候你該 問誰呢?以上這些問題,都是自學(xué)中一定會遇到的問題,還有很多其他的困難。
可能你覺得報班成本太高,但是你算下你自學(xué)花 費的時間,你還會覺得是報班成本更高嗎?
人在接受新東西要需要一段適應(yīng)的時間,所以你每天學(xué)習什么,看什么視頻,做什么練習,需要什么案例,這是你學(xué)習3D建模必須做的基本功,沒有規(guī)劃的學(xué)習3D建模就是在浪費時間。