Virtual Spacetime補充設(shè)定(1)
本篇為Virtual Spacetime的補充設(shè)定,與前文并不沖突,但并不適合再寫進(jìn)前文里,可以看做是對一些細(xì)節(jié)的具體解釋。 1.覆蓋區(qū)的天氣。表世界覆蓋區(qū)的天氣隨被覆蓋過來的部分里世界的天氣變化機制變化。 2.隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,游戲世界也出現(xiàn)了小型創(chuàng)作(指微信,番茄小說,今日頭條,LOFTER等類型軟件的小游戲/廣告。比如羊了個羊,就算是一個小型創(chuàng)作) 3.每一個精英虛擬人物都是通過一個只能自己開啟的傳送門進(jìn)入自己的里世界的,別人若是想進(jìn)入某個精英虛擬人物的里世界則需要含有這個人“基因序列”的物品,以及過硬的科技實力。但通過這種非正常渠道進(jìn)入的人無法在里世界里發(fā)揮自己的全部實力,且進(jìn)入24小時后就會被強制退出。(雙方進(jìn)入的空間相同,但雙方原本在表世界的位置卻是相距千萬里,空間位移不能通過里世界實現(xiàn),故而載入者無法在里世界存在太長時間) 4.能否隱藏瞳孔是判斷虛擬人物是否成年的重要方式。 5.當(dāng)一個虛擬世界誕生后,如果本地居民沒有探索到這個世界的初始邊界(海岸線)。則在其他虛擬世界的人眼里,這塊區(qū)域并不存在,旁人在路過這里時的情況也如同沒有這個世界時一樣。(他們也只能看到,走上被原住民探索過的海岸線) 6.每一個宗族都有屬于自己的屬性,這需要你們?nèi)ヂ诰?。(就比如FPS家族或是相似玩法的游戲,他們的屬性就是免疫其里世界出現(xiàn)過的熱武器) 7.在虛擬世界里是有動植物存在的,在一般情況下食肉動物不會主動攻擊虛擬人物。 8.同一宗族的“觀測空間”是相互連通的。(也僅限于RPG游戲) 9.有些意識體是隨著作品的誕生而立刻出現(xiàn)的,有些是在作品存在一段時間后才出現(xiàn)的。如果二者相差過大則作品出現(xiàn)時間為“虛歲”,意識體誕生時間為“周歲”。 10.虛擬人物死亡的前提都一定是能量流失殆盡。受傷,戰(zhàn)斗,現(xiàn)實世界,里世界的各種事件都會損耗他們的能量,具體情況看《戰(zhàn)斗機制》的專欄。如果精英虛擬人物在現(xiàn)實世界的存在被下架,哪怕只是一部分被下架,都會為他們的非正常死亡創(chuàng)造條件。 11.表世界覆蓋區(qū)隨著存在時間的增加,其對虛擬角色人口的承載能力也會變強。 12.精英虛擬人物在表世界也是能用里世界的技能的,但是不能違背虛擬世界的運轉(zhuǎn)機制,且消耗的能量會增加十倍。(比如Minecraft的末影珍珠,這也是里世界技能) 13.當(dāng)精英虛擬人物自身剩余的能量值不同時,其身體也會發(fā)出警告的信號,能量值對他們來說既是血條又是藍(lán)條。 14.當(dāng)一個作品存在不同的媒介類型時(動畫,游戲),如果其背后的創(chuàng)作團(tuán)隊(公司)是同一個,則意識體也只會出現(xiàn)一個。如果創(chuàng)作團(tuán)隊不同,則會在不同的虛擬世界里出現(xiàn)不同的意識體(但他們的名字一樣,“基因”幾乎一樣)。如果雙方公司是代理運營關(guān)系,或是乙方的原創(chuàng)/改編程度很低,則仍然只會存在一個意識體。 15.作品本身的風(fēng)格,內(nèi)置故事或多或少會影響其對應(yīng)虛擬人物的性格。 16.虛擬世界沒有太空,所有的星星都是投影,“天空”的高度僅達(dá)到大氣層熱層頂端的800千米。 17.如果虛擬角色在人們的記憶中存在的時間超過了兩百年,那么這些虛擬角色就會變?yōu)樘厥馊宋铩? 18.虛擬人物的健康狀態(tài)會影響其戰(zhàn)斗力的發(fā)揮,即使癥狀并不明顯。 19.一般情況下,虛擬人物不可能在任何人的里世界里(小型創(chuàng)作)被虛擬角色/特殊角色殺死。 20.每一個虛擬世界形成時,會完全復(fù)制同一時間點現(xiàn)實世界的形貌(包括礦產(chǎn),運河等經(jīng)濟工程,不包括長城,金字塔等文明工程)