關(guān)于奧奇的那些技能效果分類判定——先制篇(以撒黑龍梵天進入直播間)
這周考完試回來,考崩了。。。
(以撒:可這和你鴿有什么關(guān)系?)
這不就來了嘛,今天討論先制原則,我解釋一下這個先制:就是從技能描述上發(fā)生在同一時期的技能效果,實戰(zhàn)中到底誰先觸發(fā)的問題。廢話不多說,開始。
一.進場被動
1.以撒原則:

以撒的進場克隆體快于一切機制,并且與雙方速度無關(guān)。
應(yīng)用:①可以在夢隊中吸引超神,不讓她噴王夢。
②可以防止己陣先發(fā)精靈被諸葛控。
意思就是,其他所有效果都在以撒克隆之后判定,如果以撒克隆體在克隆之后成為己陣先發(fā)位,那么諸葛控的是他,超神噴的也是他。如果以撒克隆體位置在敵陣梵天對位,那么會被梵天鎖。
以撒有很多怪怪奇奇的機制,如果以后有機會,會開一個以撒的專題。
(以撒:插個眼,我記住了)
2.流放原則


在不違反以撒原則的情況下,進場流放效果快于一切機制。
流放效果:我自己起的名字,覺得好聽,其實就是無法被攻擊的效果,不管是自己的被動(如帝釋天隱身)還是別人給你加的(如梵天命運之鎖),進入戰(zhàn)斗后,全體會無視這位精靈,如果你智慧陣1號被鎖,那么敵陣超神會噴2號所在那一行,諸葛會控2號。
應(yīng)用:敵陣2號為主C時,梵天控1號,用諸葛,超神去影響2號位。
3.超神原則

超神龍頭的攻擊效果在所有進場效果之后觸發(fā),但早于輪回以及第0回合。
前面介紹的也不少了,這里不再舉例。
應(yīng)用:主要有這個意識,破陣時注意一下。
4.其他效果在以撒原則和流放原則之后,超神原則之前觸發(fā),至于他們的順序,其他效果好像不會構(gòu)成互斥,可以視為同時觸發(fā),如果有互斥的可以評論區(qū)提出,我再完善一下。
二.第0回合。
這里針對一些進入戰(zhàn)斗優(yōu)先出手的精靈,



不完全列舉。
第0回合就是雙方擁有進入戰(zhàn)斗優(yōu)先出手精靈單獨行動的一個原則,這一個回合只有有先發(fā)能力的精靈可以行動,并且遵循正常出手規(guī)則,誰速度快誰先手,己陣1號出手輪到敵陣1號(這里編號仍然只有先發(fā)精靈),敵陣1號若陣亡輪到敵陣2號,大體上和正常回合沒有差別。
補充一下,超神龍頭也是誰速度快誰先,但是意義不大。
具體大家可以去精靈試用做個實驗,理解會更深:雙方都有啟,王諾,黑龍,超神龍,只是左邊通靈諾雅,右邊通靈無敵,左邊速度快,進場第0回合就有很多幺蛾子,多試幾次,并且把各個精靈順序也都換換,可以加深理解。
其實只是空洞的概念可能不僅理解困難,而且不實用,多戰(zhàn)斗幾次,并且一些小知識點記住,這些概念給人一種寫論文的感覺(笑)
補充:1.路西法正面精靈為昆吾,海拉,如果昆吾對位梵天,則無燼被鎖,海拉被暈。
2.第二回合開始時,敵陣除了進入無燼狀態(tài)的無燼以外,還有陣亡的極或諾亞,以及一只存活的殘血呂布,己陣有超神龍頭,則超神龍頭噴呂布(不管有沒有噴死),極或諾亞觸發(fā)輪回,無燼不死,即使敵陣沒有無燼,其他條件一樣,極或諾亞還是可以輪回。
3.雙方通靈點同時加滿時,受擊一方先通靈,并且仍可通過天啟技或其他形式降魂,使對方不能通靈。
4.通靈點每次增加點數(shù)不超過【己陣通靈要求總點數(shù)-己陣通靈點】且與降魂分開計算。
這期就到這里了,喜歡的小可愛們點一個關(guān)注吧!本期東西很碎,歡迎補充!
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