每個畫面都是導(dǎo)演意圖的表達,談?wù)剟赢嫛皹?gòu)圖”的賞析方法
前幾天在論壇看到一個帖子,有人咨詢“普通觀眾如何判斷動畫的Layout水平?”
Layout(構(gòu)圖)作為分鏡到原畫的過渡工序,通常不會在片尾的“演職人員表”中單獨列出來,再加上畫面的布局和其中的表達意圖,往往會放在“分鏡演出”的話題之下一并討論。這讓Layout成為了一些動畫觀眾的知識盲區(qū)。

但在我看來,普通觀眾也完全有能力賞析Layout,并從中得到屬于自己的感想與收獲。本文將帶大家了解動畫的Layout,并提供一些常見的賞析角度。(至于“比較Layout水平高低”這種主觀傾向的話題,就等大家熟悉基本知識以后自行判斷吧。)
什么是Layout ?
Layout,簡稱L/O,原意是“設(shè)計稿”,在中文語境下,往往被翻譯為“構(gòu)圖”。
為了提高動畫的制作效率,從早期賽璐璐動畫成為主流的階段開始,日本動畫就在用分層作畫的制作方式,直到賽璐璐動畫被淘汰,分層作畫的習(xí)慣卻沿用至今。
動畫的“作畫層”與“背景層”是交給不同的人畫的?!白鳟媽印笔沁\動比較頻繁的圖層,圖層中的一般是人物、動物、機械、特效,或者與人有互動的道具,作畫層的內(nèi)容是由原畫師和動畫師來完成的?!氨尘皩印笔亲鳟媽右酝獾膱D層,主要為前景(book)和背景(BG),內(nèi)容是景物、房間、靜態(tài)的道具等等,由美術(shù)人員負(fù)責(zé)繪制。

由于作畫人員和美術(shù)人員是分開作業(yè)的,所以需要給美術(shù)人員和攝影(后期處理)人員一個參照物,來保證人物與背景能夠契合,而這個參照物就是的Layout。最早使用Layout的日本動畫是《阿爾卑斯山的少女》,而將Layout這一工序帶到日本動畫制作中的也是正是宮崎駿與高畑勛。所以Layout最基本、最普遍的作用,就是確認(rèn)人物與背景的空間關(guān)系。
時至今日,Layout所承載的信息已經(jīng)不再局限于“確認(rèn)空間關(guān)系”了,同時還包含了鏡頭運動、圖層布置、攝影指示、3DCG指示等指導(dǎo)信息,以及創(chuàng)作者想通過構(gòu)圖來表達的各種意圖。


上圖是《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士:破》的Layout(レイアウト),在圖中做出了“前景運動方向”和“背景的滑動距離”的指示,利用圖層之間的快速相對運動,實現(xiàn)初號機正在狂奔的視覺效果。因為分鏡上畫的內(nèi)容往往比較粗糙,分鏡稿的紙張也不夠大,很難在上面做出直觀的指示,所以需要用Layout來完善分鏡的細節(jié)。但音效、臺詞、鏡頭時長這些在分鏡中已經(jīng)明確列出的要素,很少會在layout上出現(xiàn)。


再來看另一個案例,這是《千與千尋》的Layout。通過和成品對比,不難看出Layout的線條基本上是與成品畫面相吻合的。一般來說Layout的精細程度,會根據(jù)導(dǎo)演的要求有所變化,有時候會像《EVA》那樣線條比較粗糙,有時候會像《千與千尋》這樣細節(jié)抓的很準(zhǔn)。但無論如何,Layout都需要涵蓋所有的畫面細節(jié),最終的畫面布局也要嚴(yán)格按照Layout的設(shè)計來進行。
上文解釋了“成品畫面”與“Layout”這兩者的關(guān)系,是為了向大家說明一個前提:普通觀眾即使不去專門搜集動畫的制作資料,也可以根據(jù)動畫的實際播放內(nèi)容來賞析Layout。
Layout的基本要求:

剛才已經(jīng)提到了Layout最基本、最普遍的作用是確定人物與背景的空間關(guān)系,如果連這一步都犯錯誤,所謂的“水平”就無從談起了。但實際觀看的過程中,我們也會發(fā)現(xiàn)一些不盡人意的地方。

上圖是《Infinite Stratos》中著名的崩壞場景。具體問題有兩個,原畫層的人物并沒有完全遵循“近大遠小”的透視原理,背景層的景物大小與原畫層的人物大小完全失衡。導(dǎo)致這些問題的直接原因就是沒做Layout,甚至連LO的草稿都沒畫。

再來看一個案例。畫面中的阿卡林向千歲遞紙巾,只看被桌子擋住的腿部,能判斷出兩人位置的連線是穿過桌子中央的。但再看人物的肩部以上,會又會產(chǎn)生兩人是坐在靠近走廊一側(cè)的錯覺,甚至感覺這個紙巾盒是從桌子的外側(cè)遞過去的。在這個畫面的Layout將桌子放在了前景層,企圖通過圖層之間的遮擋來體現(xiàn)透視關(guān)系,所以難免會產(chǎn)生違和感。

而下一個鏡頭中,桌子和人物一樣是被放到作畫層的,透視關(guān)系是由原畫師自己掌握,所以在這幅圖中就完全沒有違和感了,體現(xiàn)的是正確的人物位置關(guān)系。從這個案例我們也能看出來,不是做了Layout空間關(guān)系就一定沒問題了,要根據(jù)實際情況合理的安排“作畫層”與“背景層”的內(nèi)容。

另外隨著技術(shù)的進步,有些動畫開始使用3DLayout作為輔助,這樣不僅可以保證空間關(guān)系不出問題,也還可以挑戰(zhàn)一些透視十分復(fù)雜的角度。早期動畫中那些讓觀眾高呼“水平很高”的LO,現(xiàn)在可能難不倒原畫師們了。
Layout的意圖與表達方式:
導(dǎo)演今敏曾經(jīng)說過“每個鏡頭都是演出意圖的體現(xiàn)”,他對自己的電影有著極強的掌控欲,經(jīng)常親自繪制全篇的Layout?!缎聞霭妫盒率兰o(jì)福音戰(zhàn)士 》的導(dǎo)演鶴卷和哉也曾經(jīng)說過,“我畫分鏡的思路是以將來要親自繪制Layout,并且做原畫修正為前提的”。除了鶴卷和哉之外,包括平松禎史在內(nèi)的很多演出家,都是以這種思路來做動畫的。
所有Layout的設(shè)計過程中,都包含著創(chuàng)作者的某種意圖。這種意圖可以大致分為“敘事意圖”和“表達意圖”,二者兼?zhèn)涞那闆r同樣常見。
通過layout中的要素,來說明時間、地點、人物、氛圍,是比較常見的敘事意圖。以此為出發(fā)點的Layout占到了動畫的絕大多數(shù)篇幅,簡單直白容易理解,這里用一個比較全面的案例來解釋:

在《冰菓》第1集的這個畫面中,光線和配色說明此時正值黃昏;物品和道具說明地點在科學(xué)教室;構(gòu)圖特意強調(diào)了桌椅的存在,卻讓人物站在門口說話,說明登場時他們暫時還互不熟悉。與此同時他們正面對著一個關(guān)于“門鎖”的突發(fā)事件,無暇離開現(xiàn)在的位置,也暗示了緊張的氛圍。
這就是一個非常高明的構(gòu)圖,僅憑圖中的信息就可以推斷出時間、地點、人際關(guān)系和氛圍。但也不是說信息量越充足,Layout就越優(yōu)秀,鶴卷和哉評價庵野秀明的時候表示“庵野先生傾向于每個畫面只集中傳遞一種信息”,這種嚴(yán)格控制信息量的構(gòu)圖思路也影響了很多GAINAX出身的導(dǎo)演。
Layout的表達意圖,可以通過很多不同的方式去體現(xiàn),其中有些是已經(jīng)成為習(xí)慣的手法,有些只是導(dǎo)演的靈光一現(xiàn)。我舉幾個有代表性的案例,大家體會一下吧。


利用空間和人物關(guān)系表達意圖。上圖兩張都來自《利茲與青鳥》,哪張要表達壓抑孤獨,哪張要表達快樂舒適,這里是不言而喻的。利用開闊、壓抑、明亮、昏暗等多種多樣的空間,將人物情感“可視化”,是很普遍的Layout的設(shè)計思路。

值得注意的是,開窗的場景還用到了一些不容易被注意到的小技巧。在希美打開窗戶之前的鏡頭中,窗簾蓋住了一半窗戶,端正的機位含蓄客觀的描述著整個場景。而當(dāng)希美打開窗之后,不僅窗簾瞬間拉開,機位也換成了鎧冢霙(蹲在地上)的主觀視角,通過帶有情感的機位和反差強烈的空間變化,極大的增強了表達效果。


利用空間分割人物,也是個被諸多演出家用爛了的layout技巧。多數(shù)情況是用簡單粗暴的前景遮擋,直接將人物之間的空間聯(lián)系斷開,這種構(gòu)圖是在用空間上的分割暗示人物關(guān)系的隔閡與矛盾。


再補充兩個進階的技巧,之所以這么說,是因為有些動畫導(dǎo)演還做不到這種程度,類似的思路并沒有形成普遍、形式化的風(fēng)格。
首先layout的象征意義。今敏在《未麻的部屋》的講座中提到一個很難注意到的細節(jié)。房間中的窗戶代表不安,這種不安來源于對“被窺視”的恐懼。而今敏刻意將窗戶的長寬比設(shè)計成與當(dāng)年的顯示器一樣的4:3的比例,從窗外往房間內(nèi)看,就像是觀眾在看電視一樣。整個構(gòu)圖邏輯增強了“窺視”的印象,同時也營造出了不安的氛圍。



其次是Layout對視線的引導(dǎo)作用。當(dāng)導(dǎo)演想讓觀眾將注意力放在角色的面部時,可以讓背景的透視線穿過人物面部,以達到引導(dǎo)視線的效果。反之,當(dāng)演出家想要分散觀眾注意力的時候,也可以用透視將觀眾的注意力引到別的地方。
當(dāng)然,其實上述兩種Layout思路,只會對觀眾產(chǎn)生潛移默化的影響,并不具備直接傳遞信息的效果。但正如今敏所說,每個鏡頭都是帶有意圖的,希美專門搬個凳子放到鎧冢霙的背后,就為了完成這樣觀眾根本注意不到的構(gòu)圖。
結(jié)語:
雖然Layout很少被觀眾提起,但多數(shù)情況下Layout的賞析比分鏡更容易入手。因為分鏡要綜合考慮鏡頭運動、角色行為、臺詞音效、持續(xù)時間等諸多要素。而賞析Layout的時候,可以先把重心放在對單個鏡頭的拆解分析上,這是一條對普通觀眾比較友好的入門途徑。
在觀看動畫的過程中,通過對構(gòu)圖的分析,去理解導(dǎo)演所要表達的意圖本身就是一件有意義的事情。從構(gòu)圖中總結(jié)觀點、發(fā)現(xiàn)細節(jié),也是一件很有樂趣的事情。