【明日方舟】澄閃上限最高的基石掛機(jī)輸出,明日方舟第一個(gè)綁定另一個(gè)六星的手比干員

宇航員澄閃終于落地了,如果你有濁心斯卡蒂的話可以抽個(gè)玩玩。

2022.2.16凌晨一點(diǎn),經(jīng)過本人實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證,嚴(yán)重綁定濁心,沒法和濁心一起上的圖直接就是個(gè)happy,沒濁心的可以直接無視。
和濁心一起掛機(jī)效率略微好于同信賴等級點(diǎn)燃羊+濁心。
一個(gè)掛機(jī)干員犯了能天使病,我稱其為,試驗(yàn)品。



粉毛原型折耳貓,立繪旁邊有一個(gè)STOP和危險(xiǎn)的牌子,精二立繪她表情很痛苦,鷹角在告訴你養(yǎng)折耳貓不好,折耳貓是一種基因突變有天生骨科疾病的貓,自然界也會出現(xiàn),但是因?yàn)榭蓯塾腥损B(yǎng)。
好的這些類似的信息可以去b站官方動態(tài)之類的地方看我知道看我專欄的人想看什么,下面預(yù)測技能數(shù)值

這種干員基礎(chǔ)攻擊都很低
四星的卡達(dá)滿級為375攻擊,1.3
而同星級的卡池四星夜煙是643,1.6
請注意不同干員的攻速是不同的,這就是為什么遠(yuǎn)山等干員明明面板高但是傷害卻不理想的原因,因?yàn)樗麄児ニ偈?.9秒每下
這個(gè)模板干員的基礎(chǔ)攻擊倍率是1.2倍面板攻擊,每次對同一目標(biāo)疊加百分之15,最終是2.1倍面板攻擊
也就是卡達(dá)的最高dps是605,最低是346(天賦1.12倍攻速,最終結(jié)果是這個(gè)數(shù)的1.12倍)
夜煙則是固定的401
而艾雅法拉的面板攻擊是735,dps是459(天賦加攻所以是523)
那么澄閃的最終面板應(yīng)該是428左右
不考慮天賦的dps是691-395

391滿級攻擊基本必須綁定濁心


劃線為原來的預(yù)測
一技能與二技能額外召喚一個(gè)浮游炮,傷害倍率由1.2-2.1提升到1.4-3.2
一技能拿類似的耀騎士一技能來說,應(yīng)該是提升45攻擊,50攻速左右,可能會更高或者更低
dps在最高2900附近,低一點(diǎn)也是2000+不然也太菜了。
二技能攻擊范圍擴(kuò)大永續(xù),很有可能專三只加個(gè)百分之30攻擊,最多也就加個(gè)50吧,畢竟Yj對永續(xù)技能一向都很摳明明沒水陳那種方便。
dps最終應(yīng)該是在1300到1600之間,基本上是現(xiàn)在最強(qiáng)的常駐法術(shù)輸出了。(艾雅法拉點(diǎn)燃是955對單,325對群dps,夕一技能工筆疊滿被動是776對群dps)
其實(shí)二技能自身的倍率根本無所謂,反正YJ專三+百分之3攻擊影響也不大,她的優(yōu)勢是唯一一個(gè)上限非常高的基石。
只要掛個(gè)濁心斯卡蒂,她的dps就會瞬間多652,總dps達(dá)到2000左右。
法術(shù)傷害的2000基本等價(jià)于物理的接近3000(42出現(xiàn)前法傷沒貶值的時(shí)候)(克洛絲674史都華德424)(當(dāng)然我們都知道現(xiàn)在這兩個(gè)價(jià)值差距并不是很大了,不過策劃本人可能沒這個(gè)自覺)
打個(gè)水圖的怪應(yīng)該比棘刺快很多,尤其是傳統(tǒng)基石相當(dāng)棘手的大盾之類的精英怪。
到時(shí)候我的auto剿滅堵門掛機(jī)新貴,雖說我那個(gè)配置高到?jīng)]幾個(gè)人抄,但是還有偶爾幾個(gè)人看的,前幾天才知道一個(gè)攻略組號佬喜歡抄。

缺點(diǎn)也很明顯,如果鷹角給的基礎(chǔ)數(shù)值過于扣的話,那沒濁心估計(jì)沒棘刺好使,一切以實(shí)物為準(zhǔn),如果提前知道數(shù)據(jù)也會更新在里面。
以上的猜測都是建立在她沒有天賦一和天賦二的基礎(chǔ)上的,如果她的一二天賦正常,總傷應(yīng)該再乘個(gè)1.2倍那樣,也就是永續(xù)1400左右對單附帶點(diǎn)類似點(diǎn)燃的蚊子腿對群傷害,當(dāng)然不排除策劃不當(dāng)人給你來個(gè)負(fù)面版的天賦,把天賦刪了傷害更高。
目前自己單獨(dú)使用2技能是1700多dreamdps,考慮轉(zhuǎn)火等因素實(shí)質(zhì)等于1400這樣,我圖里數(shù)的,那么70s的暖機(jī)對比放下就用906dps的點(diǎn)燃羊基本沒啥優(yōu)勢了。
掛上濁心后2600的dps,的dream約等于單體永續(xù)黃昏畢竟帶15法穿,去掉dream平均一下也有2000,達(dá)到兩倍點(diǎn)燃羊的水準(zhǔn),非常好用,可以說有沒有濁心基本上是兩個(gè)干員。
沒濁心也就三技能肉鴿有用。


三技能大概是為了嘲諷遠(yuǎn)牙2技能有多蠢把,基礎(chǔ)0.6到3.3的攻擊倍率,加上容易偏移攻擊目標(biāo),很可能成為類似神的輝煌裂片那樣的整活技能。
當(dāng)然,如果鷹角非要填個(gè)+330%攻擊,那我也沒轍,抽就完事了奧里給,不過看YJ目前的策略非異格干員貌似不會給你特別強(qiáng)的。


簡單的來說搭配濁心可能刷新目前掛機(jī)技能傷害的檔次等級,沒有濁心的話大概也就比刻200傷害高那么一點(diǎn),抽不抽看xp。
本段話基本預(yù)測正確↑
我個(gè)人理解的基石
1.0煌,棘刺,山,耀光
雖然他們有一點(diǎn)略微的區(qū)別,不過都屬于掛機(jī)就行遇到精英怪會被干碎的那種,自回血之類的在我看來也只是完善程度和好用程度的區(qū)別,最初的基石沒后面好用正常不然你干嘛抽新的,起碼煌前七章還是挺好用的,設(shè)計(jì)她的時(shí)候又沒出到第九章。
(雖然耀光1技能對比23很菜,但是打精英怪之類的比棘刺山帕拉斯強(qiáng)多了,也不是不能用)
1.5濁心
作為個(gè)掛機(jī)能略微提升棘刺山的戰(zhàn)斗力和把一些強(qiáng)力擊干員之類的變成偽1.0基石。
2.0凱爾希,令
水圖掛機(jī)虐菜不開技能憑借初始的高面板也沒問題,真遇到高壓了開下技能即可,屬于不開技能戰(zhàn)斗力低于基石1.0,但是開技能上限高出許多的靈活版,虐菜精英兩不誤。
3.0澄閃
擁有較高常駐傷害的同時(shí),可以配合拐的技能提升相當(dāng)幅度上限的基石,不高壓和1.0類似,高壓可以用拐提升一下,相當(dāng)于是能天使那種類型的干員手殘穩(wěn)定版吧。
抽取建議呢就是有濁心就抽個(gè)玩玩,沒濁心看xp
因?yàn)榘匆酝慕?jīng)驗(yàn)怕不是一年內(nèi)就出個(gè)可能更好用,缺陷更小一點(diǎn)的二代澄閃。
這監(jiān)獄剿滅auto堵門掛機(jī)煩死我了,我早就覺得現(xiàn)在的基石傷害低了.jpg,逼我用42的1技能了都差點(diǎn)逼我上耀光掛棘刺后面,夕棘刺山濁心上路差點(diǎn)沒堵住,是時(shí)候來個(gè)傷害高點(diǎn)的了。

三技能對比遠(yuǎn)牙二技能贏麻了,別管是不是整活技能,已經(jīng)是天龍人了涅
