一將2022落選優(yōu)秀作品賞析
寫在前面
? ? ? ?一將2022活動(dòng)結(jié)束有半個(gè)月時(shí)間了,上周官方公眾號(hào)也發(fā)了相關(guān)的落選作品賞析,總感覺我也應(yīng)該對(duì)一些投稿說一說,站在我個(gè)人的角度。
? ? ? ?其實(shí)不管哪一屆一將成名,最終的入選作品總是會(huì)引起不小的爭議,很少有那種全員認(rèn)可的投稿出現(xiàn),這種作品一只手能數(shù)過來。所以大部分作品是存在瑕疵的,甚至有可能很明顯,而進(jìn)入決賽圈的作品,也是各有千秋,不是說一個(gè)就穩(wěn)壓另一個(gè)的那種,最終選定可能是由多種原因組成,而且考量的范圍和角度也是多方面的,也就是說,在大家的作品都很好的情況下只能選出一個(gè),可以說是實(shí)力與運(yùn)氣并存。當(dāng)然,最終選出的那個(gè),雖然可能有瑕疵,但亮點(diǎn)也一定足夠亮,一個(gè)平平無奇的作品可能會(huì)走的很遠(yuǎn),但應(yīng)該不容易走到最后。
? ? ? ?本期我們就一起來看一下每一組我們選出來的決賽圈作品,一起評(píng)鑒一下。評(píng)價(jià)較為主觀,并且每個(gè)人在風(fēng)格上也存在喜好和偏向,我們盡量去發(fā)現(xiàn)這些美,對(duì)瑕疵的批評(píng)次之。
? ? ? ?另外需要強(qiáng)調(diào):本次評(píng)鑒不是評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),只是個(gè)人感覺。
李婉組
一號(hào)作品? 作者:追風(fēng)青年
李婉? 3體力? 女? 魏國
妙詞:出牌階段,每當(dāng)你使用的牌的牌名字?jǐn)?shù)與你此階段使用牌的次數(shù)相等時(shí),你可以從牌堆獲得一張與該牌的牌名字?jǐn)?shù)相等的牌。
瑰儀:每回合限一次,當(dāng)你成為一張黑色牌的目標(biāo)時(shí),你可以選擇一項(xiàng):1棄置X張牌并令此牌對(duì)你無效;2摸X張牌,然后棄置超出上限的牌(X為此牌牌名字?jǐn)?shù))
靡它:棄牌階段開始時(shí),你可以展示一張紅色牌。若如此做,你的手牌上限值改為此牌的牌名字?jǐn)?shù)直到你的下回合開始。
點(diǎn)評(píng):
玩牌名字?jǐn)?shù)這件事我并不抵觸,只要典故支持,并且玩得好,我就很欣賞。事實(shí)證明作者確實(shí)做的也還不錯(cuò)。牌名字?jǐn)?shù)和使用牌數(shù)掛鉤和最近上線的張嫙有點(diǎn)類似,就是讓人一看就知道要琢磨牌序那種,當(dāng)然字?jǐn)?shù)1234和牌數(shù)1234都是確定的元素,比較容易計(jì)算出最優(yōu)解,這點(diǎn)比張嫙要強(qiáng)多了,手牌里的花色數(shù)是一個(gè)動(dòng)態(tài)值,我相信玩過的人都被這一點(diǎn)坑過。
而防御端相比于進(jìn)攻端來說,用字?jǐn)?shù)除了是限制自己,也比較坑敵人。當(dāng)然這也是老問題,這種武將并不少,習(xí)慣了就行。
最后三技能還是字?jǐn)?shù),除了強(qiáng)調(diào)整體性,以及和2技能做配合,我感覺有點(diǎn)多余。并且為了配合2技能把手牌上限做到延遲一整輪效果,這點(diǎn)太不美觀了。
總體來說,光1技能的存在就足以讓這套技能組進(jìn)決賽圈,后面兩個(gè)技能也不算拉胯,頂多是不如1技能那么好。

二號(hào)作品? 作者:是緣亦是劫
李婉? 3體力? 女? 魏國
淑質(zhì):出牌階段開始時(shí),你可以隨機(jī)展示牌堆中的一張牌,然后你每使用一張與其顏色相同的牌,可以摸一張牌;你不能使用與其顏色不同的牌。
才雅:出牌階段限一次,你可以將一張紅色牌當(dāng)作無中生有使用,或?qū)⒁粡埡谏飘?dāng)作順手牽羊使用。
點(diǎn)評(píng):
淑質(zhì)和顏色掛鉤,沒問題,一種增益一種不能用,很好,表現(xiàn)力是有了,但是這種隨機(jī)展示的方式在體驗(yàn)方面有點(diǎn)不太好了,萬一一直是同一種顏色呢。
才雅做了收益上的保底不過用這兩種高收益錦囊有點(diǎn)刻意為了保底而選的,玩起來當(dāng)然問題不大,但場景上又欠缺了。
所以這套技能組屬于比較開放型的,底子不錯(cuò),稍微改一改就能改好。

三號(hào)作品? 作者:葉十九
李婉? 3體力? 女? 魏國
淑才:其他角色于自己回合外對(duì)你造成傷害時(shí),你可以防止此傷害,令你與其各摸一張牌。
典訓(xùn):結(jié)束階段,你可以翻面并摸兩張牌,之后展示至多兩張手牌并指定至多兩名其他角色。其可獲得此牌,并令你恢復(fù)1點(diǎn)體力;或棄置此牌,令你摸等量的牌。
點(diǎn)評(píng):
“淑才”這個(gè)技能可以和回合外造成傷害的武將配合,也對(duì)他們有一定防御力,這就提供了很多種可能性?!暗溆?xùn)”是個(gè)簡單的回血摸牌技能,收益穩(wěn)定。不過作為一個(gè)3體力武將,雖然能回復(fù)體力,但防御力本身不太強(qiáng)的情況下跳過一回合很容易死在夢里。
陸凱組
一號(hào)作品? 作者:荀令君惜
陸凱? 3體力? 男? 吳國
好書:鎖定技,當(dāng)你的手牌數(shù)為1時(shí),其他角色無法棄置或摸取你的手牌,且不能成為拼點(diǎn)的目標(biāo)。
宰輔:開局時(shí)選擇一名角色,每輪限2次,當(dāng)他失去牌時(shí),你可以與他各摸一張牌。當(dāng)你選擇的角色死亡時(shí),你失去宰輔,且節(jié)概視為未發(fā)動(dòng)過。
節(jié)概:限定技,出牌階段你可以棄置所有手牌,令一名角色摸取或棄置對(duì)應(yīng)數(shù)量的手牌,若無法棄置對(duì)應(yīng)數(shù)量,則他失去一點(diǎn)體力。
點(diǎn)評(píng):
對(duì)于陸凱愛讀書這一點(diǎn),大量的設(shè)計(jì)者都選取了這方面典故,所以無論如何總會(huì)繞不開點(diǎn)評(píng)一個(gè)這個(gè)切入點(diǎn)的技能。這個(gè)“好書”的設(shè)計(jì)場景感就很強(qiáng),我可以自己放下,但你們不能拿走。
后兩個(gè)技能比較一般,不好不壞,甚至限定技還有可能限制好書的發(fā)揮。當(dāng)然,有“宰輔”存在,應(yīng)該不太會(huì)缺牌,畢竟每輪自己加隊(duì)友能過4張牌,收益還算不錯(cuò)了。
總體來說,如果能圍繞好書展開設(shè)計(jì),這套技能組最終獲選也有很大可能。

二號(hào)作品? 作者:朔方的雪
陸凱? 3體力? 男? 吳國
視人:每個(gè)回合結(jié)束時(shí),若本回合沒有角色死亡,且已受傷的角色數(shù)與回合開始時(shí)相比:增加,你可摸一張牌然后將一張牌交給其中一名角色;減少,你可摸兩張牌。
盡規(guī):每輪開始時(shí),你可選擇一名角色。其于下個(gè)回合的出牌階段內(nèi)首次造成傷害時(shí),防止之。此階段結(jié)束時(shí)若其未造成傷害,其回復(fù)1點(diǎn)體力。
點(diǎn)評(píng):
這套技能組的切入點(diǎn)比較獨(dú)特,設(shè)計(jì)的也算不錯(cuò),看上去給人眼前一亮的感覺(只不過技能名字可能取得不是特別好)。可能也就是發(fā)動(dòng)頻率可能會(huì)有一點(diǎn)多(不過這個(gè)問題不大),發(fā)動(dòng)條件是主要展現(xiàn)的部分,也是可以創(chuàng)造一些玩法的點(diǎn)。
盡規(guī)雖然能配合1技能,不過感覺有可能有點(diǎn)坐牢,而且需要大量思考,一不小心還會(huì)坑了自己或者隊(duì)友。
總之,這套技能組整體性很高,并且是需要實(shí)踐才能感受到好不好玩的類型。

三號(hào)作品? 作者:夜血涼辰
陸凱? 3體力? 男? 吳國
忠壯:結(jié)束階段,你可以失去一點(diǎn)體力,令一名角色將手牌摸至X張(X為其體力上限且最多為5),然后移動(dòng)場上的一張裝備牌。
謇諤:每回合限一次,當(dāng)一名角色于其出牌階段內(nèi)棄置牌時(shí),你可以令其摸兩張牌;其他角色的結(jié)束階段,你可以令其摸一張牌,然后棄置一張牌。
點(diǎn)評(píng):
這個(gè)技能有很強(qiáng)的輔助能力,尤其輔助體力多牌少的武將更加強(qiáng)力,比如作者在設(shè)計(jì)思路里提到的孫皓。忠壯可以幫助孫皓在沒牌暴露弱點(diǎn)的時(shí)候補(bǔ)滿牌,也可以通過謇諤讓孫皓摸更多的牌。當(dāng)然,存在的一點(diǎn)小問題也在這里,過于配合孫皓一是讓兩個(gè)技能疊加的收益可能會(huì)產(chǎn)生1+1<2的效果。
諸葛尚組
一號(hào)作品? 作者:魏賈詡文和
諸葛尚? 3體力? 男? 蜀國
策陣:當(dāng)你使用殺指定目標(biāo)時(shí),你可以觀看并獲得牌堆頂兩張牌中任意張牌。若你以此法獲得了:0張,此殺的傷害+1;2張,你流失一點(diǎn)體力。
烈殉:每回合限一次,當(dāng)有角色流失體力時(shí),你可以令其摸一張牌。
點(diǎn)評(píng):
策陣是個(gè)操作感很強(qiáng)的技能,使用者應(yīng)該會(huì)有很好的游戲體驗(yàn)。就算不太會(huì)玩,只要不選摸2,那都是正收益。當(dāng)然,選了也沒事,畢竟加上“烈殉”,1體力換3牌,也算是個(gè)小黃蓋了。
而烈殉雖然效果很一般,但泛用性還可以,整體屬于設(shè)計(jì)的很好的武將組了,我感覺除了擔(dān)心有強(qiáng)度問題以外(強(qiáng)度問題當(dāng)然也沒那么重要),也就是典故契合方面沒有表現(xiàn)的很明顯了。但我覺得有所融入,也不是很難看出來,比如觀看牌堆有觀星的影子,失去體力又有諸葛瞻的影子,也算是有表現(xiàn)了。
個(gè)人感覺這套技能組不比入選那8個(gè)技能任何一個(gè)差。

二號(hào)作品? 作者:白沛薦
諸葛尚? 3體力? 男? 蜀國
木像:游戲開始時(shí),你幻化為臥龍諸葛的樣子,并默認(rèn)擁有技能八陣和看破。你的出牌階段內(nèi),可選擇恢復(fù)原形。當(dāng)你的手牌第一次被順手牽羊摸走,你失去技能木像
尚武:你的殺可以指定x名角色。x為1時(shí),此殺傷害+1,且造成傷害后獲得朱雀羽扇;x為2時(shí),棄置目標(biāo)各一張手牌;x為3時(shí),你失去一點(diǎn)體力
效死:限定技,出牌階段,你可以棄置一張閃,然后本回合可以多使用3張殺?;睾辖Y(jié)束時(shí),你立即死亡。若諸葛瞻在場,你改為失去3點(diǎn)體力并棄置所有手牌
點(diǎn)評(píng):
“木像”很亮眼,雖然有可能有些細(xì)節(jié)問題處理的不太好,但這足以讓這套技能組從眾多相似的投稿中脫穎而出了。后兩個(gè)技能主要也是在體現(xiàn)場景,設(shè)計(jì)上顯得比較一般,當(dāng)然這個(gè)尚武和一號(hào)作品的“策陣”也有相似之處。
這么說吧,我相信“木像”這個(gè)設(shè)計(jì)作為游戲機(jī)制出現(xiàn)在游戲里是遲早的事情。

三號(hào)作品? 作者:伍肆叁貳零
諸葛尚? 3體力? 男? 蜀國
死戰(zhàn):當(dāng)你成為普通錦囊牌的唯一目標(biāo)時(shí),你可以視為對(duì)你使用【決斗】。
勇創(chuàng):當(dāng)你使用牌對(duì)其他角色造成傷害時(shí),你可以進(jìn)行判定,若判定結(jié)果與你使用牌的花色:相同,則此次造成的傷害+1;不同,你棄置任意角色區(qū)域里的一張牌。
點(diǎn)評(píng):
死戰(zhàn)可以把錦囊改成決斗,很有殊死一搏的感覺,而且可以和用錦囊較多的武將產(chǎn)生一定的羈絆(比如鄧艾),有一定的場景還原。勇創(chuàng)則是簡單明了的傷害收益類技能。不過按照作者的描述,這兩個(gè)技能沒有聯(lián)動(dòng),如果改成“當(dāng)你造成傷害時(shí)”以及把“你使用牌”改為“造成傷害的牌”,就和死戰(zhàn)有了聯(lián)系,會(huì)顯得整體性更強(qiáng)。
軻比能組
一號(hào)作品? 作者:步穗
軻比能? 4體力? 男? 群雄
定拓:結(jié)束階段,你可將任意張牌分配給等量其他角色并回復(fù)1點(diǎn)體力。這些角色的下回合結(jié)束時(shí),你可獲得其該回合置入棄牌堆的一張牌,若為裝備牌,你使用之。
點(diǎn)評(píng):
步穗大佬的設(shè)計(jì),我就不用多說了,角度獨(dú)特,表現(xiàn)力強(qiáng),除了可能不好玩以外,剩下全是優(yōu)點(diǎn)!

二號(hào)作品? 作者:龍哥
軻比能? 4體力? 男? 群雄
移財(cái):出牌階段開始時(shí),你可以獲得一名其他角色的一張牌,然后你可以將此牌交給另一名其他角色,視為失去牌的角色對(duì)獲得牌的角色使用了一張殺
禍伏:鎖定技,當(dāng)有角色于你的回合內(nèi)受到傷害后,若傷害來源不為你,此傷害+1
點(diǎn)評(píng):
這套技能組也是可玩性比較高的類型,尤其“禍伏”,很容易就能衍生出多種玩法,配合各種回合外打傷害的武將。而“移財(cái)”主要還是偷牌的作用,也能通過出殺配合2技能,只不過代價(jià)可能有點(diǎn)大,不到確信能造成傷害應(yīng)該不會(huì)輕易讓隊(duì)友給對(duì)手牌。

三號(hào)作品? 作者:開心市民小周
軻比能? 4體力? 男? 群雄
馭變:當(dāng)你使用傷害類牌指定唯一目標(biāo)后,或成為傷害類牌目標(biāo)后,你可以令使用者或目標(biāo)摸一張牌,另一名角色選擇該牌以【順手牽羊】【決斗】或【火攻】結(jié)算。
點(diǎn)評(píng):
這也是個(gè)很有意思的技能,可以讓牌產(chǎn)生一定變化,讓攻防雙方都有一定思考,操作性很強(qiáng)。不過這個(gè)技能和軻比能實(shí)際結(jié)合的不算太好,算是遺憾。
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總結(jié)
以上這些都是個(gè)人認(rèn)為還不錯(cuò),有亮點(diǎn)的技能,我也盡量通過對(duì)亮點(diǎn)的說明來簡單闡述他們?yōu)槭裁茨茏哌M(jìn)決賽圈。當(dāng)然,如開篇所說,最終入選是靠多方面因素決定的,通過分析也不難看出其實(shí)好的作品放在一起基本也都是差不多好,各有各的好,很難說一個(gè)就一定比其他的都好。所以,聚光燈下的最后作品固然是會(huì)進(jìn)入游戲保存下來,但這些有亮點(diǎn)的好作品也不容忽視。