Fami通:《臥龍:蒼天隕落》開發(fā)團隊專訪。不同于《仁王》的全新“暗黑三國誅死游戲”
作者:西川くん? ? ? ? ?發(fā)表日:2022/06/30? ? ? ? 出處:fami通? ? ? ? ?翻譯:云技術(shù)

光榮特庫摩計劃于2023年初發(fā)布全新動作RPG《臥龍:蒼天隕落》(支持:PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox Series X | S,Xbox One,Xbox Game Pass,Steam,微軟官方商城)。與《仁王》系列相同,負(fù)責(zé)開發(fā)的是光榮特庫摩旗下的忍者組(Team NINJA)。本作是以中國三國時代為背景的“暗黑三國誅死游戲”。
以下是對制作人安田文彥和山際真晃的采訪內(nèi)容。

安田文彥

山際真晃

重組后的Team NINJA迎來全新的挑戰(zhàn)
——在2021年10月播出的《澀澤光40周年紀(jì)念節(jié)目?秋之陣》節(jié)目中,澀澤光先生表示忍者組正在開發(fā)一款三國志題材的動作游戲,說的就是這次的《臥龍》嗎?
安田:沒錯。當(dāng)時的想法是“不如在40周年紀(jì)念節(jié)目爆點料吧?”于是就按計劃公布了游戲開發(fā)的消息。結(jié)果正式發(fā)表時卻是“忍者組出品的游戲,大家都懂了吧?”都給他劇透完了。我們在現(xiàn)場聽到后都很吃驚(笑)。
――看來澀澤老師也對本作相當(dāng)期待啊(笑)。安田先生在《仁王2?》Fami通的采訪中表示, “戰(zhàn)國時代已經(jīng)做的太多了,下款作品想換個背景。”?這也是將游戲背景換成《三國志》的原因之一嗎?
安田:當(dāng)時是想為《仁王》系列開辟一條新路,所以想將舞臺設(shè)置在日本以外的地方。不過,最后我們還是覺得《仁王》系列應(yīng)該將重點放在戰(zhàn)國時代以及武士精神上面,于是就取消了這一計劃。當(dāng)我們重新審視“誅死游戲”的內(nèi)核后,最終決定用《三國志》的世界觀打造一款新游,這就是開發(fā)《臥龍》的動機所在。?
――原來如此。安田先生這次只是制作人,并沒有兼任監(jiān)督職務(wù)吧?
安田:是的。本作的監(jiān)督是由兩位年輕人擔(dān)任。不過內(nèi)容方面我也會進行檢查?!度释酢废盗械囊磺惺聞?wù)都由我拍板,《臥龍》則在某種程度上將權(quán)力下放了。我只需要在開發(fā)初期和收尾階段驗收就行。
——山際先生這次也作為制作人參與了開發(fā)。請問您在本作中具體是負(fù)責(zé)哪一部分的?
山際:?安田相當(dāng)于這款游戲的責(zé)任人,需要對游戲全局進行把控,而我更多是負(fù)責(zé)宣發(fā)這塊。話雖如此,也不是說我們之間完全沒有交集,只不過是處于兩個不同的維度罷了,在推進《臥龍》項目早日完成的目標(biāo)上是一致的。
——澀澤先生公布游戲情報的同時,山際先生宣布加入忍者組。請問您當(dāng)初選擇加入光榮特庫摩的原因是什么?
山際:我在SIE日本工作室期間,負(fù)責(zé)制作了《血源詛咒》等全球知名的作品,所以想活用之前的經(jīng)驗,去迎接下一個挑戰(zhàn)。忍者組最初是以《忍者龍劍傳》、《死或生》系列聞名的,隨著《仁王》系列風(fēng)靡全球,未來還有更上一層樓的可能。
另外,我和安田原本就是熟人,所以很樂意和他一起共事,于是就試著跟他聊了一下,看看自己能幫上什么忙。這就是當(dāng)時加入時的情形。
——當(dāng)時你們在談的時候,是不是已經(jīng)把《臥龍》項目提上日程了?
山際:沒有說具體的游戲名,就提到有一個新項目需要人手,我對他說:請務(wù)必讓我來。
――聽到山際先生說要加入,安田先生的第一反應(yīng)是怎樣的?
安田:山際他能做出《血源詛咒》這樣的作品,能力上肯定是毋庸置疑的。當(dāng)時《臥龍》的概念設(shè)定和世界觀已經(jīng)敲定下來,正處于原型制作的階段。
我在做《仁王2》的時候,是同時兼任制作人和監(jiān)督二職的,此外還負(fù)責(zé)整個忍者組的管理工作。現(xiàn)在回想起來,那時自己身上的擔(dān)子實在是太重了。這次有山際和其他監(jiān)督幫我分擔(dān),我也能將更多的精力投入到游戲開發(fā)中。
――您認(rèn)為山際的加入會產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?
安田:如果一個制作人只專注于游戲制作本身,而不去思考游戲所要表現(xiàn)的內(nèi)容,做出來的東西就毫無賣點。當(dāng)你作為監(jiān)督全心投入游戲制作時,想要同時兼顧“表現(xiàn)力”是一件極難的事。我在擔(dān)任《仁王2》的制作人和監(jiān)督時,就深深的體會到了這一點。而山際他會和游戲制作者進行溝通,(游戲中)每一句話都要仔細斟酌,為的就是讓“表現(xiàn)力”時刻在線。他的加入對開發(fā)團隊來說絕對是如虎添翼的事。

――《仁王》系列中,像是澀澤先生、社長鯉沼久史、副社長林洋介等人都有總制作人或制作人的頭銜。但這次好像沒有掛名吧?
安田:這次確實沒有掛名。但他們還會時不時提出諸如“做這個”“那樣更好”之類的意見,與《仁王》時毫無二致。比如這次公開的PV,細枝末節(jié)的部分都有他們的指導(dǎo)意見在里面。畢竟這群人是熟悉和熱愛《三國志》的老粉嘛,溝通起來效率也很高,而且對細節(jié)有很強的執(zhí)念。
――那還真是恐怖呢(笑)。《仁王》系列火遍了全世界,這次又有山際先生的加入,是不是想再打造一款風(fēng)靡全球的游戲呢?
山際:我們當(dāng)然希望玩的人越多越好。特別是有大量三國迷的亞洲地區(qū),這款游戲?qū)λ麄儊碚f尤為親切。雖然本作的世界觀屬于暗黑系,但我們還是會力求做出一款能讓三國迷滿意的作品。我們的開發(fā)團隊里就有中國員工,他們負(fù)責(zé)對歷史時期進行細致的考證。
安田:一款游戲有一些改編和變化也是理所當(dāng)然的。比如《仁王》系列的妖怪和武士,這些東西對日本人來說有著特別的意義,比較容易產(chǎn)生共情,而《三國志》則相對較難。還好我們的中國員工成功的找到了其中的平衡點。
話說回來,忍者組團隊從來沒有為了“能在海外出名”而去做游戲。
――所以只是想做一款有趣的游戲,順便兼顧一下海外市場嗎?
安田:沒錯。其實忍者組并沒有你說的那么神,我們還不具備針對特定地區(qū)用戶打造爆款游戲的能力(笑)。當(dāng)然,游戲的本地化還是要做的,說我們沒有全球化的想法也是不切實際的。相對來說,比起迎合特定的國家和市場,不如沉下心來做出一些有趣的東西。
山際:游戲粉絲們的想法其實是放之四海而皆準(zhǔn)的,只要忍者組能夠用心做好自己擅長的動作類游戲,最后是一定是會有受眾的。
――想問一下,本作的背景是《三國志》的哪個時期?
山際:玩家是以義勇兵的身份來到戰(zhàn)火紛飛的亂世的,故事是從漢末黃巾之亂開始,并在《三國志》的……某個合適的年代截止(笑)。
換言之,游戲中是有年代的更迭的。但如果透露了完結(jié)的年代,《三國志》的粉絲們就能大致考證出劇情的走向了——“哦,是那場戰(zhàn)斗啊,估計是要講那個事情了”。所以這里只能透露是在“某個合適的年代”......?后續(xù)還會公布更多情報,請持續(xù)關(guān)注吧。

主要的戰(zhàn)斗方式是近身格斗
――本作被冠以“三國暗黑誅死游戲”的名號,這也不由得讓人對游戲內(nèi)容進行聯(lián)想——是不是三國志題材的《仁王》系列?本作的游戲性到底如何呢?
安田:和仁王系列無關(guān),是全新的《臥龍》,因為這款游戲就是奔著革新而去的。等你上手后就會發(fā)現(xiàn),這是一款完全不同的游戲。不過,《仁王》中有趣的動作元素也得到了很好的保留,在游戲情緒的表現(xiàn)上有很多和《仁王》共通的地方。
――既然包含了RPG要素,那肯定有角色升級、換裝之類的機制吧?
安田:沒錯。不過RPG元素比《仁王》系列要弱一些。為了強化動作性,本作增加了跳躍功能。通過使用跳躍,玩家可以去到高處,或在戰(zhàn)斗中踩踏敵人。本作雖然不能算作純動作類游戲,但玩家在游玩時,也能充分感受到動作部分的用心。
山際:并不是說那些不擅長動作游戲的玩家,就無法體會到樂趣了。我們對動作質(zhì)感進行了打磨,給玩家提供了更加豐富的玩法。如果你是操作達人,無需進行角色養(yǎng)成也能正常通關(guān)。加入角色成長要素,是為了讓那些不擅長動作類的玩家也能通過提升等級順利通關(guān)。
――明白了。雖然《仁王》是一款誅死游戲,但是換武器戰(zhàn)斗部分,也就是“割草”元素也是游戲一大特色。本作是否沿襲了這一特色?
安田:相對于收集裝備,本作更傾向于依靠“動作的維度”來推進。雖說裝備上有特效這點是共通的,但并不是像《仁王》那樣,能撿到很多的裝備。本作提供了各式各樣的動作系統(tǒng),更傾向于通過動作間的相互配合來進行戰(zhàn)斗。
――意思是說,雖然系統(tǒng)方面尚未明確,但會有更加豐富的動作元素是嗎?
安田:是的。前面說了,增加了跳躍功能,此外還有很多未公布的動作,如何利用好這些動作是關(guān)鍵。
――游戲的舞臺是關(guān)卡類型嗎?
安田:沒錯。游戲是以中國為舞臺背景,場景規(guī)模自然要更宏大些。因為加入了跳躍功能嘛,所以也準(zhǔn)備了一些能讓玩家上躥下跳的三維場景。

――看來通關(guān)的趣味性更高了。關(guān)于戰(zhàn)斗這塊,我在PV里看到了中華武術(shù),還有中式玄幻“武俠”的氣息。
山際:武俠我們也有參考,但并沒有加入吊威亞之類的元素。我們追求的是緩急有序、行云流水般的動作,攻防一體的劍術(shù),就和那些中國武術(shù)名家的兵器動作一樣。
安田:電影里的功夫,動作往往都十分花哨,看上去很酷的樣子。但如果將這些動作原封不動的搬到游戲中,玩家操作起來就會很違和。我們很重視游戲?qū)嵅俚氖指校瑹o論是多么超人般的技能,都要在重力和真實感的框架內(nèi)實現(xiàn)。
――真想親手玩一下呢!游戲節(jié)奏與《仁王》相比如何?
安田:個人感覺是加快了,當(dāng)然這也取決于你使用的武器。近身戰(zhàn)斗的攻防轉(zhuǎn)換變得更加激烈,整體上的節(jié)奏感覺更快了。
――既然是以近身格斗為主,那到時候能使用中式刀槍,方天畫戟這些具有三國志特色的武器嗎?
安田:正如你所想,可以使用各種三國風(fēng)格的武器。
山際:雖然表面上看和《仁王》不同,但游戲內(nèi)也有鍛造武器的成長要素。
――有沒有類似《仁王》中陰陽術(shù)的東西?
山際:是的,本作也有這些元素。雖然游戲主打近身格斗,但作為一款RPG游戲,還是需要各種“里技”來攻克難關(guān)的。除此之外,本作還融合了三國志特有的戰(zhàn)略元素(目前尚未公布),以及符合誅死游戲風(fēng)格的關(guān)卡設(shè)計。
――既然是三國時代,那會不會有軍師出謀劃策,幫你制定戰(zhàn)略之類的呢……?
安田:你猜呢?順便說一句,目前我們還沒有讓羽扇發(fā)射激光的計劃(笑)
——什么,軍師居然不會發(fā)射激光(笑)。話說,《仁王》描繪的是武士的世界,所以動作系統(tǒng)是以“殘心”作為主軸?!?/strong>臥龍》里想必是沒有殘心的,那動作系統(tǒng)的核心又是什么呢?
安田:本作確實沒有殘心系統(tǒng),但核心動作還是有的。只是目前不能公開,請期待后續(xù)報導(dǎo)吧。

登場的除了武將,還有妖魔
――這次的主角雖然是沒名字的義勇兵,但自定義生成角色的功能還是有的吧?
安田:是的,玩家可以使用自己定制的角色進行游戲。該功能在《仁王2》中頗受好評,所以就沿襲下來了。其實這也是立項之初就定下來的事情。
——據(jù)說原本也考慮過讓劉備這樣的三國志武將成為主角,后面為什么放棄了呢?
安田:初代《仁王》的主角是以三浦按針為原型的,因此才有了洋溢著歷史感的浪漫物語。但如果總以固定的人物做主角,故事就只能局限在特定的角度來講述。相反,如果是一個湮沒于歷史塵埃中的小人物,創(chuàng)作的自由度就更高,可以隨心所欲的利用多方視點,呈現(xiàn)出別具魅力的《三國志》世界。
――游戲名、主角,以及本作的世界觀之間有什么聯(lián)系?
安田:游戲的標(biāo)題是《臥龍》,“臥龍”也就是伏臥之龍,指的是“尚未為世人所知的人才”,這與本作主角的身份十分契合。故事開始于黃巾之亂時期,《三國志》中的諸多歷史名將尚未聞名于世,那時的他們同樣可稱之為臥龍。
――官方標(biāo)題采用的是英文Wo Long: Fallen Dynasty,這樣做的理由是什么?另外,標(biāo)題中的“Fallen Dynasty”(蒼天隕落)又有什么含義呢。
安田:《仁王》在海外用的是“Nioh”,也是該作的全球通用名,這次想繼續(xù)沿用這一傳統(tǒng)。除此之外,我想讓玩家一眼就能看出是三國題材,所以加了一個具有中國古代色彩的副標(biāo)題“Fallen Dynasty”。
――據(jù)說有很多《三國志》中的武將都將悉數(shù)登場,是不是能像《仁王》一樣,可以與武將們建立羈絆,聯(lián)手破敵呢?
安田:是的,和你說的差不多?!度龂尽菲鋵嵕褪俏鋵兊娜合駝?。游戲中表現(xiàn)了武將之間的關(guān)系,主角也可以與武將并肩作戰(zhàn)。
——關(guān)于武將的角色設(shè)計,市面上已經(jīng)有《三國志》和《真?三國無雙》系列作為參照了,本作在人物設(shè)計上有什么新的方向嗎?
安田:我們對人物設(shè)計的要求,就是力求讓玩家一眼就能看出“啊,是那個武將”。不過,由于本作描繪的是相對暗黑的世界觀,所以不會采用鮮艷的色彩。設(shè)計時是通過特制的褪色涂裝來表現(xiàn)人物的。

――《仁王》中的妖怪可謂是一大特色。中國歷史上也有很多妖怪,它們會在游戲中出現(xiàn)嗎?
安田:(中國)說是妖怪的祖師爺也不為過。除了黃巾賊外,你還可以和上古妖怪進行戰(zhàn)斗。
山際:游戲中它們被稱作“妖魔”,原型是來自諸如《山海經(jīng)》之類中國古代傳說中的妖怪。
――劇情是到《三國志》的中途部分吧。冒昧問一句,如果游戲火了會有續(xù)作嗎?
安田:續(xù)作的可能性也是有的。畢竟《三國志》的故事還沒有講完嘛。因為篇幅的限制,很多武將軼事不得不忍痛割愛。如果有續(xù)作的話,它們就能重見天日了??傊?,先全力以赴做好這部吧。
――《仁王》系列在制作途中,會利用公測等方式來征求玩家意見,本作也會這樣做嗎?
安田:和玩家交流是一件受益良多的事情,對制作方也是一種鼓勵,我們會加以考慮的。
――那就期待一下吧。《臥龍》還有不少謎團,期待你們的后續(xù)報道。
山際:今后也會在SNS上發(fā)布相關(guān)消息,請多加留意。
安田:由于是首次公開,很抱歉我們不能透露太多。未來還會不斷放出新情報,敬請期待吧。

(原標(biāo)題:『ウォーロン フォールン ダイナステ?!婚_発陣インタビュー?!喝释酢护趣袭悿胜胄陇郡适钟|りの“ダーク三國死にゲー”)