原神:妮露機制淺談?生命精通套都準備好了么,開創(chuàng)專屬綻放拐

派蒙:妮露,嘿嘿嘿~
凍梨:看起來是大世界挺好玩的,希望手感之類設(shè)計好些!

官方給妮露的定位“在特點條件下,能改變元素反應(yīng)效果使隊伍獲益的輔助型角色”。結(jié)合此前的前瞻演示與這次的官方技能透露,總結(jié)來看,妮露的被動天賦綁定“水草隊”,如若存在其他元素等同放棄天賦。

隊伍均為水或草元素且至少1草1水時,妮露在釋放戰(zhàn)技第三段舞步后為全隊附加持續(xù)30秒的“金杯的豐饋”效果:受到草傷時10秒內(nèi)全隊精通提升100點(可靠綻放自傷)、觸發(fā)綻放反應(yīng)將生成豐穰之核。注意,當隊伍內(nèi)元素不符合天賦基礎(chǔ)要求時,效果會立馬移除,這是擔(dān)心玩家大世界切換角色整活么?

豐穰之核VS草原核:傷害更高、引爆速度更快(目測生成0.5秒就炸了)、無法與其他元素二次交互、場地數(shù)量上限與草原核共用。

綻放反應(yīng)目前的問題:引爆延時太長出傷不夠直接、容易被其他元素影響(包括魔物的元素傷害)、傷害數(shù)值不夠高。從前面的對比可以看出,豐穰之核可以算是為了解決原綻放痛點而設(shè)計的。

元素反應(yīng)綁定角色不是好文明,妮露開創(chuàng)了這個先河,擔(dān)憂未來會推出一系列的元素反應(yīng)拐。這無疑會極大的拉開氪金與0氪玩家的基礎(chǔ)游戲體驗,已經(jīng)不僅僅是傷害這一項了,而是影響到了原神最根本核心的元素反應(yīng)了。不過這都是后話了,留給未來的我們再爭論吧。

其次是針對妮露自身的探討:天賦既然是綻放占模,無疑會在自身傷害方面“下毒”。
這項屬于劇變反應(yīng),數(shù)值受制于觸發(fā)者角色等級、精通,與技能天賦等級無關(guān)聯(lián),感覺最終妮露到手后,資源不多的玩家基本可以無需考慮為天賦加點一說了,畢竟妮露設(shè)計理念是往綻放靠,自身技能更多起一個掛水和觸發(fā)buff的效果,水傷非關(guān)鍵。

至于放棄天賦綻放效果,去嘗試一些水傷路線,例如蒸發(fā)玩法、純水路線,具體就看實裝后妮露數(shù)值給得如何了。不過官方也說了輔助定位,渴望自身傷害輸出大概率要依靠命之座,低命玩家也許按照固有路線走會更舒適。

不談傷害,只談機制的話:妮露戰(zhàn)技「劍舞步」感覺類似神里綾人的瞬水劍龜速版、「旋舞步」類似芭芭拉水環(huán)掛水。這兩種目前來看前者,不太適合搭配掛火工具人打蒸發(fā),占比太低;后者芭芭拉就是最好的例子,適合掛水要求相對低一些的陣容。大招分兩段,掛水更強,打核爆更難。

結(jié)合以上的一些推測,妮露的圣遺物選擇大概率就2種,走純水路線生水暴、綻放路線生命精通雙修。武器,腐殖、祭禮、原木刀、鐵峰刺這些優(yōu)質(zhì)的4星單手劍應(yīng)該會挺吃香。詳細配裝,等實裝后再出研究。

妮露這種機制往被動天賦和戰(zhàn)技綁定的角色有一個優(yōu)勢,大世界舒服,不容易受制于充能續(xù)航問題。僅這點應(yīng)該就可以吸引較多玩家入手,再加上其本身外貌佳人氣高,若是大世界好用,哪怕最終數(shù)值差一些也影響不大。
以上為凍梨針對妮露的一些猜測和看法,具體實裝后會再細細研究一番,給出一份更詳細一些的攻略。