玩《博德之門3》之感
8.22.2023

今日對(duì)于博德之門的厭倦之感已顯明。
最凸顯的便是太多,過多,多余繁瑣的支線,解密,尋寶,各種繁瑣的地圖,把主線的推進(jìn)切割,斷地太厲害。
而又倍思入其他游戲,如星際,魔獸,乃至國(guó)產(chǎn)的MMP,武俠,仙俠等。不滿足。
的確,過度強(qiáng)的投入和沉浸,帶出來的,而后消化感知到的依舊是深深的不滿足感,空虛感,無意義感。當(dāng)然,這些最初就存在的黑化感,自體存在的主要氛圍感,并沒有得到化解和改善。
這游戲具有魔力,讓人在幾日熬夜玩至午夜后,新鮮和刺激,帶出前所未有的投入感。但是這種新鮮感會(huì)很快消失,并且趨向于無感。平化,白水。復(fù)歸于平淡。
?細(xì)細(xì)品之,我甚至可以體驗(yàn)并想象到,那么多的細(xì)小,瑣碎,任務(wù),地圖,解密,尋寶是有多少個(gè)編程人員,日日夜夜坐班完成的? 他們坐在那兒,喝咖啡,絞盡腦汁完成任務(wù),加班,也許熬夜。抽煙。有沒有壓力??會(huì)不會(huì)開小差? 想著自己能下班后去玩樂的事情,也許是其他游戲?但肯定不是手頭上的這個(gè)差事兒。
?總之。想從任何一款電腦游戲中得到至深的存在感,意義感,價(jià)值感,實(shí)乃不可得矣!有人說“游戲和藝術(shù)均出于生活,藝術(shù)高于生活,游戲低于生活”,此話若不拘泥于表面,品味之,的確有感。
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