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《緋紅結(jié)系》DEMO試玩報告:一道必嘗的前菜

2021-05-20 16:51 作者:A9VG  | 我要投稿

《緋紅結(jié)系》的DEMO于今日率先在XSX/XSS平臺上線。感謝萬代南夢宮給我們提前試玩的機會,得以在第一時間為大家分享DEMO中釋出的訊息。

《緋紅結(jié)系》DEMO試玩報告:一道必嘗的前菜

應(yīng)該說,自公布起《緋紅結(jié)系》就是一部受到眾多玩家關(guān)注的作品,雖然是新創(chuàng)IP,但其制作人和研發(fā)團隊多來自我們耳熟能詳?shù)摹妒裳a》和“傳說”系列,因此它也具有一些天然的特征——動漫畫風(fēng)、超現(xiàn)實題材、激烈的演出和特效以及熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等,一路走來的老玩家們定會為這些要素所吸引。

關(guān)于本作的取材及背景,在早前的報道文章中已經(jīng)有過詳細介紹。一言以蔽之,在近未來世界下,人類憑借對腦力的開發(fā)獲得各種奇異能力,而無由來的怪物們也同樣覬覦于此,它們試圖通過攻擊人類獲取強大的腦力。于是,為了反擊這些怪物,人類便組成各式各樣擁有“超腦力”士兵的討伐隊來消滅這些怪物——這也就是游戲的主要故事背景。它們也許是吸引部分玩家的強大動力,但介于本次DEMO篇幅極短,沒有在這方面做展開,所以我們也就不再贅述了,而是專注于它的玩法系統(tǒng)。

首先需要提及的是,本次DEMO實際上分為男/女主兩個部分,各自的關(guān)卡場景有所不同,技能和隊友也有所區(qū)別。但必須要說的是,在更多方面——如最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗套路來講,是可以一概而論的。

想必很多玩家都和我一樣,在沒正式玩上之前已經(jīng)從各種宣傳片中看到并了解它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)及部分特殊設(shè)定。但實際上這種由觀看得來的經(jīng)驗,和實際上手后的感受是完全不同的。

《緋紅結(jié)系》的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分容易理解,以我們游玩的XSX版為例:X→普通攻擊,Y→特殊攻擊(男女主不同,前者是大風(fēng)車,后者是撤步),B→閃避,A→跳躍。這是一個標(biāo)準(zhǔn)的操作模式,稍有經(jīng)驗的玩家看一眼就知道它是怎么玩的——但這并不是重點,重點在于它的核心系統(tǒng)“RT→念力”以及“RB→結(jié)系”。

念力攻擊在本作的各種宣傳片中非常搶眼,你可以看到主角擁有操控重力的能力,可以隨意將物體舉起、擲出,砸爛敵人(看上去確實很像Control)。我一開始還很擔(dān)心,這個系統(tǒng)是否會打斷節(jié)奏,因為它與XXX→Y的打法看上去不太契合,但實際上并沒有,RT與X、Y很好的融合在了一起。

《緋紅結(jié)系》DEMO試玩報告:一道必嘗的前菜

簡單來說是這樣的,RT并不是一個完全獨立的技能,而是一個“銜接點”。你在XXX的時候可以同時按住RT,那么念力就會在同一時間幫助你舉起重物砸向敵人,而整個過程是不會打斷連招的。更有甚者,在RT擊中敵人后,你還可以繼續(xù)XXX追擊。也就是說,這里有一個非常寬容的戰(zhàn)斗連招設(shè)定:任何時候XXX都可以接RT,RT也可以繼續(xù)接XXX。發(fā)動RT所需要消耗的計量表也是由XXX積累起來的,所以實際上兩者是既零和又相輔相成的關(guān)系。

《緋紅結(jié)系》DEMO試玩報告:一道必嘗的前菜

另一個核心技能“RB→結(jié)系”,這個“扣題”技能的背景設(shè)定是討伐隊成員們可以通過互相連接、共享腦力。其實看到這也就明白了,它等于是發(fā)動了隊友技能。

在DEMO提供的兩個關(guān)卡中,任何時候討伐隊都是以3+2(三個人上場+兩個人候補)模式行動的。而在任何時候,你都可以使用除了主角自身以外的其他四名隊友的技能。以皇這邊的隊伍為例,四個隊友的結(jié)系技能分別為瞬間移動(閃避變瞬移)、火攻(攻擊帶火屬性)、硬質(zhì)化(短時間內(nèi)無硬直+無敵)、透視(能看見隱形敵人);重這邊四個隊友的技能分別是高速(類似于子彈時間)、電攻(攻擊帶電屬性)、透明(隱身)、復(fù)制(同時用念力扔多個物體)。

這個系統(tǒng)的確非常有趣,因為它使戰(zhàn)斗過程變得更加立體。在拋開它的情況下,每一場戰(zhàn)斗其實都是靠反應(yīng)力的“硬剛”,無非是XXX→RT→XXY→RT適當(dāng)再加個閃避類似種種。而在加入不同結(jié)系能力的情況下,你的戰(zhàn)斗策略選擇就變得相當(dāng)豐富了。

比如在重的關(guān)卡中,你會遇到一種類似于驚嚇箱的怪物,你一靠近它便縮回去,變得無法攻擊,這個時候你就得發(fā)動“透明”能力,以隱身狀態(tài)靠近,趁它露頭的時候打暈,然后一套帶走。同樣,皇這邊也有特例,關(guān)卡中會出現(xiàn)難以發(fā)現(xiàn)的隱形怪,這個時候就可以啟動“透視”將其看破。

《緋紅結(jié)系》DEMO試玩報告:一道必嘗的前菜

以此類推,可見在正式版的關(guān)卡中,以“不同結(jié)系技能應(yīng)對不同種類敵人”會是一個比較標(biāo)準(zhǔn)的過程,而關(guān)卡設(shè)計想必也會由此展開。除此之外,你還可以在菜單面板中看到隊友的結(jié)系技能是可以拆卸、更換的,也就是說,后面你可能會根據(jù)自己的需要,來決定到底裝備哪些結(jié)系技能。

同樣從面板上來看,本作后期也少不了刷刷刷的過程。當(dāng)然,這也在意料之中。你可以看到角色裝備有四樣,裝扮/飾品有四樣,還有大量的主、支線面板和蛛網(wǎng)狀的升級天賦,這些應(yīng)該都是要刷的。且多主角之間可以體驗到不同的內(nèi)容,以這個設(shè)定為基礎(chǔ),你怕是還得要多開幾個坑。

《緋紅結(jié)系》DEMO試玩報告:一道必嘗的前菜

當(dāng)然以上都只是推測,目前我們從DEMO中無法體驗到更多內(nèi)容,兩個關(guān)卡的流程都很短,加起來滿打滿算1個小時可以完事。關(guān)卡地形也是“劃線式”的,并非開放,所以探索過程也不夠過癮。再退一步說,目前關(guān)卡中的怪物種類也比較少,除了那個“長腿的花盆”和上面提到的兩種外,比較特殊的只有一種“鐵甲?!?,這個怪物用普通攻擊是無效的,必須先借助念力,用重物敲掉它的外殼才可以造成傷害——

Boss也同樣是這么打的,兩個關(guān)卡的Boss都是一個四腳怪,需要先去殼才能傷到肉身。不同的是,Boss戰(zhàn)更傾向于使用場景中的QTE來攻擊,比如(普通難度下)將Boss引導(dǎo)到鋼筋吊籃下面,然后QTE切掉吊籃,這一下就能搞掉它三分之一的血。而如果你想用普通攻擊或念力硬凹,那么只有在不貪刀的基礎(chǔ)上多多試探了。(比較危險,因為Boss或帶甲殼的小兵受擊時沒有硬直)

《緋紅結(jié)系》DEMO試玩報告:一道必嘗的前菜

提到QTE,不得不提一下演出效果。本作的角色演出場面相當(dāng)頻繁,不止于QTE等大場面的演出,普通小怪的LT終結(jié)、觸發(fā)隊友協(xié)作的Y+B以及RB發(fā)動結(jié)系技能等等都會有演出場面,而且它們與戰(zhàn)斗過程的組合并不突兀,甚至是亮點。畢竟我們都想看到喜愛的角色爆出屏幕的樣子不是...而另外一個優(yōu)點是它在我玩的XSX版上可以達到4K/60幀,這個畫質(zhì)是它同宗的前輩們所達不到的水準(zhǔn)——那么既然如此,這又加深了我對正式版的期待。

最后關(guān)于劇情——DEMO的體驗,無論男女主路線,都是在擊敗Boss后以一段莫名的“無人機采訪”橋段收尾,看起來也并沒有什么關(guān)于劇情的重要引線曝露,想必這應(yīng)該就是正式版序章的樣子吧!在這段之后,還會播放一遍主題曲的真人MV,日系視覺搖滾,感興趣的玩家可以看一下。

《緋紅結(jié)系》DEMO試玩報告:一道必嘗的前菜

《緋紅結(jié)系》的DEMO將于即日起在XSX/XSS上線、5月28日在PS5/PS4上線。本作的正式版發(fā)售日期為6月24日,在那之前,感興趣的玩家務(wù)必要親自體驗一下此DEMO(保留DEMO進度還可獲得正式版特典)。

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