《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》媒體評(píng)分解禁,MetaCritic平均分96分!

隨著《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》昨晚的發(fā)售,各家媒體的評(píng)分同步解禁。根據(jù)MetaCritic整合的各家媒體評(píng)分,《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》目前的平均分為96分,被列入M站“不得不玩”(Must-Play)榜單之中。

在M站《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》平均分97分、 《塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之杖》平均分96分、 《塞爾達(dá)傳說(shuō) 黃昏公主》平均分96分,而神作《薩爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)之笛》平均分為99分。
以下是一些主要媒體的評(píng)分以及評(píng)語(yǔ)匯總:

IGN 10分:
現(xiàn)在,我很高興不僅能親身體驗(yàn)這一切,還看到未來(lái)將會(huì)有數(shù)不盡的玩家,會(huì)以自己的方式去感受這款游戲。游戲中每個(gè)謎題和沖突都有非常巧妙的解決方案,結(jié)果可能會(huì)令人感到驚訝或有趣。尤其是對(duì)于“曠野之息”的玩家而言,在同一片大陸上做出之前從未做過(guò)的冒險(xiǎn),簡(jiǎn)直太令人興奮了!即使這意味著玩家們需要重新摸索一套屬于自己的冒險(xiǎn)風(fēng)格,但“王國(guó)之淚”已經(jīng)提供給了玩家?guī)缀鯚o(wú)限的可能。

GameSpot 10分:
作為“曠野之息”的續(xù)作,戰(zhàn)斗方面繼續(xù)保持系列水準(zhǔn),但 Fuse 能力卻增加了一個(gè)全新的游戲性。此外還有一個(gè)快速菜單選項(xiàng),可以讓你將庫(kù)存中的物品融合到你當(dāng)前裝備的武器上。但我發(fā)現(xiàn)在敵人向我逼近的激烈戰(zhàn)斗中,這技巧有點(diǎn)難以掌握。例如在通過(guò)快速菜單嘗試將某些東西融合在箭上之前,應(yīng)該先切換到我的弓上,這導(dǎo)致我犯了很多錯(cuò)誤。這其中應(yīng)該有一個(gè)學(xué)習(xí)曲線,能讓 Fuse 能力在戰(zhàn)斗或飛行中變得更加實(shí)用。

God is a Geek 10分:
本作的唯一缺憾是少許幀數(shù)問(wèn)題。無(wú)與倫比的冒險(xiǎn)、華麗的視覺(jué)效果以及毫不妥協(xié)的設(shè)計(jì)都讓《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》成為年度最佳的有利競(jìng)爭(zhēng)者。按評(píng)測(cè)者的話說(shuō),本作可能最終被廣泛認(rèn)為有史以來(lái)最好的游戲之一,其無(wú)與倫比的探索實(shí)在是帶來(lái)了前所未有的自由和創(chuàng)造力。游戲太多冒險(xiǎn)和謎題是如此之多,即使四十小時(shí)過(guò)去依舊新鮮感十足。

Game Informer 9.75分:
《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》感覺(jué)像是“本世紀(jì)最佳游戲之一”的一次真正進(jìn)化,而在體驗(yàn)過(guò)程中甚至還沒(méi)涉及到劇情,僅通過(guò)短暫的冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗便讓我確定這一想法。我很高興能更多地了解到冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗、劇情等元素如何構(gòu)成這部精彩的游戲,只可惜不能立刻進(jìn)入5月12日。

Eurogamer 8分:
游戲新增的究極手系統(tǒng)并不是令人特別滿意。很多組合都是無(wú)用的——把一個(gè)蘑菇粘在盾牌上就得到了一個(gè)蘑菇粘在盾牌上。第一次發(fā)生時(shí)可能還會(huì)覺(jué)得有趣,但嘗試了十次無(wú)用組合后就沒(méi)那么有意思了。有些組合則是有用但有些乏味,比如劍能造成+17點(diǎn)傷害或具有更遠(yuǎn)的攻擊范圍。

Gfinity 6分:
游戲中能夠做的事情實(shí)在是太多了,但回報(bào)卻非常少,或者回報(bào)的東西沒(méi)有太大的意義。雖然從理論上講,擁有一百萬(wàn)種不同的方法來(lái)解決游戲中的困境聽(tīng)起來(lái)很棒,但在具體實(shí)踐中,它使大量?jī)?nèi)容變得多余。許多游戲中的角色仍然沒(méi)有配音,只有語(yǔ)氣詞。
大多數(shù)媒體的評(píng)價(jià)都不吝溢美之詞,無(wú)疑是NS玩家不得不玩的一款作品。不過(guò)也能看出《王國(guó)之淚》已經(jīng)達(dá)到了Switch的機(jī)能上線。
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