《我的世界》《迷你世界》糾紛案終審落定
2022年11月30日,廣東省高級人民法院對網(wǎng)易代理的海外游戲《我的世界》和深圳市迷你玩科技有限公司旗下國產(chǎn)游戲《迷你世界》之間訴訟案做出終審判決,迷你玩公司未侵犯網(wǎng)易公司對《我的世界》游戲整體畫面享有的著作權(quán),網(wǎng)易公司主張迷你世界游戲整體侵權(quán)及要求游戲停運的請求被依法駁回。至此,持續(xù)近四年的中國沙盒游戲糾紛案塵埃落定。

針對以上判決結(jié)果,深圳迷你玩方面表示,尊重廣東省高院的判決結(jié)果,目前公司和《迷你世界》運營一切正常,后續(xù)也不會受到任何影響。同時,迷你玩表示,將對受此糾紛影響的《我的世界》和《迷你世界》小伙伴們,表達深深的歉意。
法律界相關(guān)人士表示,從法律程序上來說,二審即是終審。除非有新的證據(jù),足以推翻原判決、裁定的、程序違法或者法律適用錯誤等法定事由,才可向最高人民法院申請再審。司法實踐中,一般啟動再審程序的幾率很低。
根據(jù)第三方公開資料顯示,《Minecraft》誕生于2009年,2017年正式被網(wǎng)易游戲引入中國大陸——《我的世界》;《迷你世界》于2016年在國內(nèi)上線。截至目前,《迷你世界》月活用戶數(shù)量過億,在國內(nèi)沙盒品類游戲中排名第一。
在國內(nèi)游戲行業(yè)整體增長趨緩的背景下,有游戲行業(yè)觀察者表示,作為沙盒游戲市場中的頭部游戲產(chǎn)品,《迷你世界》和《我的世界》之間的商業(yè)競爭還將持續(xù),但歸根結(jié)底,雙方還是要靠產(chǎn)品和市場說話。
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