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APEX英雄:<第十六賽季> 游戲內(nèi)容更新

2023-02-09 00:56 作者:APEX英雄-Bwiki官方  | 我要投稿

狂歡——讓人人大肆慶祝的賽季

我們?yōu)锳PEX的四周年賽季籌備了琳瑯滿目的精彩改動!我們正在打造玩家最愛的《APEX英雄》大逃殺體驗,同時也滿足求新求變者的需求。無論你是與我們一起度過了一段時間、剛回歸還是第一次加入我們,《APEX英雄:狂歡》都為所有人準(zhǔn)備了一些好東西!?

重制的傳奇職業(yè)

與其在本賽季中新增新傳奇,我們轉(zhuǎn)而重制傳奇職業(yè),這將為你所知的傳奇帶來新元素。?

傳奇職業(yè)系統(tǒng)將我們的傳奇分成5種職業(yè)。每種職業(yè)都反映著一種核心游戲風(fēng)格,其鼓勵在戰(zhàn)場上進行相似的戰(zhàn)斗模式。我們也希望讓每一種職業(yè)都有自己的戰(zhàn)術(shù)游戲玩法技能。我們目前和未來的傳奇?zhèn)?,現(xiàn)在都會擔(dān)任能夠幫助其隊伍的有意義角色。

選擇你的傳奇

在「狂歡」中,傳奇界面上的傳奇?zhèn)儼凑掌渎殬I(yè)進行了重新整理。玩家將能夠在傳奇的獨特技能上看見其關(guān)聯(lián)的職業(yè)特長。?

這重新整理會幫助玩家識別以相似方式戰(zhàn)斗或支援隊伍的傳奇,并幫助玩家更容易地理解新傳奇。傳去選擇界面也和此改動一起進行了改善。

職業(yè)特長

每種傳奇職業(yè)現(xiàn)在也都有對應(yīng)的游戲玩法特長,讓該職業(yè)的傳奇能夠在游戲中使用全新的戰(zhàn)術(shù)選項。

在休閑游玩程度上,這些新游戲玩法的好處在于為玩家提供有趣的新元素,以及增強玩家做出決策的能力。

在進階游玩程度上,小隊組成現(xiàn)在會決定隊伍能夠使用的游戲玩法元素,以及其舍去的元素。

傳奇職業(yè)解析

突擊——戰(zhàn)斗輔助功能與啟動

突擊傳奇是行動式軍火庫,全部武裝并隨時準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗。他們的核心模式圍繞在使用技能迫使對手做出對其有利的戰(zhàn)斗決策,借此幫助他們展開突擊。

突擊傳奇隨時都準(zhǔn)備好進行戰(zhàn)斗,能夠從武器補給箱的隱藏收納格中快速取得裝備,并擁有比其他英雄更多的彈藥儲備。這讓他們有額外空間來存放其他道具,通常是手榴彈。

傳奇:?

  • 班加羅爾、艾許、暴雷、瘋瑪吉、亡靈?

特長:?

  • 能夠打開武器補給箱的秘密收納格

    • 包含供你或你隊伍目前裝備使用的4 款「智能戰(zhàn)利品」配件

    • 一個戰(zhàn)利品欄位會保留給瞄準(zhǔn)鏡?

    • 得到彈匣與槍托的機會比其他裝備低?

    • 如果在你小隊沒有人持有武器時開啟秘密收納格,則會掉落一個武器和2個該武器的配件

    • 所有配件的最低等級為藍(lán)色稀有

  • 能攜帶更多彈藥堆疊數(shù)的彈藥?

    • 輕型、重型和能量彈藥可以有一個額外堆疊數(shù)

    • 霰彈槍與狙擊槍彈藥的額外堆疊數(shù)降低

散兵——戰(zhàn)斗機動性與逃脫

散兵能夠比其他傳奇更快地進入或脫離緊繃局勢。他們經(jīng)常會率先進入戰(zhàn)斗或是為隊伍創(chuàng)造轉(zhuǎn)移陣地選項。散兵可以通過這項特長提早了解空投中的內(nèi)容以確定其價值,并在有需要的情況下快速運用。

傳奇:?

  • 惡靈、瓦爾基里、動力小子、地平線、幻象、探路者

特長:?

  • 能夠發(fā)現(xiàn)即將到來的空投以查看其中最高價值的戰(zhàn)利品

    • 可以在空投落下時于空中發(fā)現(xiàn)空投,或是

    • 在空投降落位置的一定范圍內(nèi)發(fā)現(xiàn)空投

    • 可通過查看空投來將其揭露數(shù)秒鐘

    • 當(dāng)空投中的道具被另一支隊伍取得時,也能看見該空投(會變成灰色)

    • 能夠為隊伍標(biāo)記地圖圖示或世界內(nèi)圖示

進入能看見掉落空投的視線范圍內(nèi)或快速移動至空投降落區(qū)域內(nèi),有助于及早截獲情報。

此外,還能夠看見高價值武器被他人取走的時機和該武器。

偵察——敵方情報與追蹤

偵察傳奇專精于偵察,并收集敵人的情報來為隊友提供戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。這些改良偵察訊號臺側(cè)重于敵方偵察的作用,能夠揭露所有敵方位置的快照(類似密客先前的小鎮(zhèn)占領(lǐng))。偵察玩家能夠通過該情報,為隊伍規(guī)劃轉(zhuǎn)移陣地路線來避開敵人密集地區(qū),或是前去伏擊一支孤立的小隊。然而,這項情報也伴隨著風(fēng)險,因為附近的敵人會收到訊號臺使用的警示,并且會知道他們被追蹤。大范圍以外的敵人位置也會被揭露,但其動向不會得到更新。

傳奇:?

  • 尋血獵犬、密客、希爾、萬蒂奇

特長:?

  • 可以使用改良偵察訊號臺

    • 在地圖/小地圖上揭露所有敵方位置,持續(xù)30秒

    • 脈沖范圍中的敵人會收到訊號臺使用的警示

控制——區(qū)域設(shè)置與控制

控制傳奇的功能在于戰(zhàn)場架設(shè)裝置,來布下陷阱或加強守備其位置。他們會想要敵人在其地盤上進行戰(zhàn)斗,且擅長在安全區(qū)中維持強勢地位。將安全區(qū)知識轉(zhuǎn)移到這些安全區(qū)控制臺中,能夠讓所有主要關(guān)注戰(zhàn)場設(shè)置的傳奇都能夠負(fù)責(zé)了解下一個要設(shè)置據(jù)點的位置。跟通常位于高處的偵察訊號臺不一樣,這些新控制臺位于地圖上更靠近地面的廣場和庭院。

傳奇:?

  • 侵蝕、沃特森、蘭伯特、卡特莉絲

特長:?

  • 使用安全區(qū)控制臺來尋找下一個安全區(qū)位置

支援——隊伍生存與補給

支援傳奇更注重團隊配合。他們會尋求保護、恢復(fù)或重新補給隊友的機會。支援傳奇的功能在新的職業(yè)系統(tǒng)中得到擴展,讓這些傳奇能夠為其隊伍補給并保住隊友性命。藍(lán)色補給箱的位置可以在地圖上被看見,并能夠在需要治療道具或生存道具時提供關(guān)鍵輪換選項。此外,支援傳奇現(xiàn)在可以在復(fù)制器恢復(fù)隊友旗幟(即使該旗幟已經(jīng)過期),這提供了讓隊友重返游戲的新選項。?

傳奇:?

  • 命脈、羅芭、直布羅陀、紐卡斯?fàn)?/p>

特長:?

  • 制造隊友旗幟(即使已過期)

    • 目前費用= 30個材料?

    • 旗幟在完成制造后能夠從復(fù)制器中取回?

    • 制造的旗幟會包含所有可重生的隊友

  • 在藍(lán)色補給箱上打開秘密收納格

    • 收納格具有獨特的生存道具邏輯

    • 在安全區(qū)外時,提升隔熱板的刷新百分比

    • 攜帶隊友旗幟時,提升移動重生信標(biāo)的刷新百分比。

    • 此邏輯有內(nèi)部限制(不可重復(fù)),且不會在已經(jīng)攜帶道具時觸發(fā)。

    • 收納格有較高機率獲得大型醫(yī)療用品(大型護盾電池和醫(yī)療箱)

我們會在未來持續(xù)建構(gòu)這些職業(yè)。傳奇會不斷進行開發(fā)與改變,所以可以預(yù)期未來會進行修改與調(diào)整,而當(dāng)有需要時,傳奇甚至?xí)兏鼮橥耆硪环N職業(yè)。我們很高興能夠見到全新傳奇職業(yè)的推出,這樣我們就能評估即時的社群意見回饋和內(nèi)部資料了!?

團隊死斗

自從我們推出「控制」后,我們看到玩家因不同原因而受其吸引。一般的原因是玩家想要為大逃殺來暖身。許多玩家只是進去暖身并進行快速打靶練習(xí)。我們將為APEX帶來快速重生模式,通過「團隊死斗」以更休閑的方式為想要快速進入戰(zhàn)場體驗APEX槍戰(zhàn)玩法的玩家們提供選擇。?

先前的競技場是APEX的「快速」模式。我們在該模式生命周期的見識和測試中了解到,這是個接觸起來讓人有點挫折的模式。競技場感覺風(fēng)險很高,玩家得為一場讓人滿頭大汗的比賽做好準(zhǔn)備。盡管APEX是一款專注在大逃殺的游戲,這歸屬于相似的「讓人滿頭大汗」類別,我們?nèi)砸姷健缚刂啤篂橥婕覀兲峁┝四軌蚍判姆稿e、快速死亡并輕松享受APEX的場所。團隊死斗的目標(biāo)是提供低風(fēng)險的環(huán)境,讓玩家能夠體驗快節(jié)奏版本的APEX戰(zhàn)斗。我們希望能夠突顯APEX的槍戰(zhàn)玩法和沖突戰(zhàn),同時去除只有一條命的緊張感。

以下是此模式運作方式的概略解析

  • 6v6 聯(lián)盟

  • 在重生時選擇裝備

  • 玩家可以在重生時切換裝備或傳奇

  • 護甲會自動恢復(fù)(我們很快就會更新該功能!)

  • 取得30次擊殺即可獲得回合勝利

  • 第一個獲得2回合勝利的隊伍即可贏得比賽

  • 可在回合間切換裝備

  • 在回合間收集空投以取得更強的武器

我們預(yù)期許多玩家會把團隊死斗當(dāng)作為大逃殺暖身的地方,因為我們已經(jīng)見過玩家如此使用「控制」了。我們的目標(biāo)是讓玩家有機會練習(xí)其不常進行實彈射擊訓(xùn)練的特定槍枝。我們也希望新玩家能夠克服在接觸APEX戰(zhàn)斗時的部分前期障礙。

盡管如此,我們?nèi)韵M麍F隊死斗能夠成為獨立的模式。APEX的玩家應(yīng)該要能夠游玩獨立運作的團隊死斗模式并享受游戲。因此我們的團隊死斗形式在規(guī)則上看起來會更嚴(yán)謹(jǐn)一些。尋求以更嚴(yán)密管制的方式來些微調(diào)整并磨練技術(shù)的玩家們,可以期待在其他區(qū)域中即將推出的更新!

可以把這當(dāng)成我們對團隊死斗的第一步。APEX已經(jīng)歷了很長一段時間,我們能在這環(huán)境中實驗并游玩許多事物。我們已經(jīng)想出了些用來改變團隊死斗的調(diào)整和不同的模式點子,我們希望讓未來的賽季持續(xù)保持新鮮感。

混合列表

我們常從玩家那里聽到的另一種意見,是希望特定的限時模式能夠永久存在。對「控制」或「跑轟戰(zhàn)術(shù)」等重大模式的初期反應(yīng)以及其長期表現(xiàn)之間一直以來都很兩極。不意外的是,模式(特別是全新的模式)在推出時的游玩率創(chuàng)下高峰,隨后便轉(zhuǎn)趨下滑,而部分模式下跌得更加劇烈。相較于其他限時模式和我們過去制作的模式,我們特別見到「控制」和「跑轟戰(zhàn)術(shù)」模式擁有相當(dāng)高的游玩比例。然而,這些模式仍會經(jīng)歷相同的游玩率下降。?

對我們來說重要的是,如果我們決定要長期維持某事物,就要將其以正確的方式進行支援。游戲一直都在改變,所以即使模式在各修補檔之間于本質(zhì)上沒有不同,還是有很多東西需要維護。更新的武器、傳奇和游戲系統(tǒng),會破壞我們過去在模式中所建立的事物。最近的范例是冬季快車,紐卡斯?fàn)柡涂ㄌ乩蚪z新增到該模式中,因此需要進行大量工作來確保他們的技能能夠正確地在移動的火車上運作。這基本上是種長篇大論,但如果我們決定長期維持一些東西,我們會想要確保人們能夠玩得開心,這樣我們就可以證明將資源投入其中是合理的。?

因此,我們對「控制」和「跑轟戰(zhàn)術(shù)」的回歸很有信心,并在輪換游戲模式列表中永久提供這些模式,我們稱該游戲列為為混合模式——致敬《泰坦隕落2》的粉絲們!這會像大逃殺中地圖的輪換方式:混合模式游戲列表每15 分鐘會在一系列精選的模式與地圖間輪換以供游玩。賽季推出的前三周只會開放團隊死斗,之后才會推出混合模式,并在團隊死斗、控制與跑轟戰(zhàn)術(shù)之間進行輪換。

而在未來,我們尚未為混合模式的內(nèi)容制定任何硬性規(guī)定。如果有什么我們認(rèn)為玩家會享受的東西,我們可能就會把它加進去。這可能會適用于任何模式,包括過去的限時模式和其他模式,如果我們認(rèn)為其中有道理的話。

我們未來將遵循與此類似的形式,我們會聚焦在新模式,并可能在我們認(rèn)為合適時將其放到混合模式中進行輪換。希望這有助于玩家覺得他們有各種各樣的東西要玩,并感覺有必要長期持續(xù)游玩這些模式。這也為我們提供了一個途徑,讓我們能夠首次推出新事物,并決定支持它們前進的最佳方式。?

盡管如此,我們?nèi)栽谘芯恳淮蠖严迺r模式。其中部分針對大逃殺,而部分是針對團隊死斗變化版,如果我們認(rèn)為值得的話,可能會將其中某些模式在混合模式中進行輪換。請持續(xù)關(guān)注,因為這只是個開始,未來還有更多精彩內(nèi)容!

死敵

所以我們推出了死敵這把全新能量突擊步槍,每次可連發(fā)四發(fā)子彈。死敵具有加速連發(fā)延遲,可減少連發(fā)之間的時間,堪比一把全自動武器,能讓比賽中的傳奇聞風(fēng)喪膽。

入門比賽

對邊境不熟悉嗎?來試試全新的入門比賽系統(tǒng),這個專為新玩家推出的系統(tǒng)能夠讓他們了解自己的能耐,同時摸清《APEX英雄》的核心機制。游玩單人游戲或和朋友與人機來場火拼,接著再加入一般的配對陣列。每個傳奇都曾經(jīng)菜過:進入戰(zhàn)場踏上成為傳奇之路!


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