熱帶島嶼上的獵殺秀《死亡島2》發(fā)行后第一個周末就賣出了100萬份
委婉地說,《死亡島2》的開發(fā)過程可能有點混亂,但它開了個好頭,在發(fā)行的前三天就成功地賣出了100多萬份。
《死亡島2》終于在上周五發(fā)行,距離發(fā)行商Deep Silver宣布開發(fā)已近9年。從那以后,它經(jīng)歷了不少于三家工作室的掌舵,但是,盡管發(fā)行之路崎嶇,它的最終形式——在Dambuster工作室的管理下到達了終點線——顯然吸引了公眾的想象力。
在宣布《死亡島2》在72小時內突破100萬銷量大關的新聞稿中,Deep Silver分享了其他一些值得注意的數(shù)據(jù)。例如,在游戲發(fā)布后的三天時間里,玩家的游戲時間累計達到1100萬小時,死亡人數(shù)達到2800萬。
此外,11億僵尸已經(jīng)結束了他們的生命,其中4500萬被切成兩半,總共有7.56億僵尸的四肢從他們的不死主人身上分離出來。
游戲媒體撰稿人Edwin Evans-Thirlwell在評論中稱《死亡島2》是一款“完全完成的僵尸動作rpg,但并未充分利用其加州背景”,他指出,“如果你還沒有玩過以亡靈為主題的動作rpg,或者你對這類游戲有一種不需要動腦的渴望,那么《死亡島2》可能值得一玩……這并不是一款糟糕的游戲,但卻讓人覺得它是多余的。”
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