【UI】戰(zhàn)斗界面改動(dòng)

指揮官們!
戰(zhàn)斗界面是我們一直想做的修改之一,在0.31版本中它的變化如下:

(01)點(diǎn)亮反饋?– 車輛被敵方發(fā)現(xiàn)后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃色眼睛圖標(biāo),圖標(biāo)變灰意味著敵方即將看不到車輛
(02)彈藥裝填計(jì)時(shí)?– 顯示炮彈類型和裝填炮彈時(shí)間,多武器系統(tǒng)則會(huì)有多個(gè)計(jì)時(shí)條(圖上這個(gè)例子為機(jī)關(guān)炮和導(dǎo)彈)
(03)敵方距離?– 顯示與敵方目標(biāo)之間的距離
(04)煙霧彈數(shù)量及裝填計(jì)時(shí)?– 顯示煙霧彈可用次數(shù)及裝填時(shí)間
(05)主動(dòng)防御系統(tǒng)(APS)裝填計(jì)時(shí)?– 顯示APS可用次數(shù)及裝填時(shí)間(僅硬殺傷APS有)
(06)血量條?– 顯示車輛最大和剩余血量
(07)瞄準(zhǔn)環(huán)?– 代表炮彈的發(fā)射方向,環(huán)大小代表精度,準(zhǔn)星顏色代表擊穿概率(綠色為一定、黃色為可能、紅色為不能)
(08)戰(zhàn)斗信息?– 顯示戰(zhàn)場(chǎng)消息(敵方擊殺、隊(duì)友協(xié)助等)
(09)武器狀態(tài)?– 顯示當(dāng)前選擇的武器系統(tǒng)狀態(tài)(包括開火、導(dǎo)彈飛行中等)
(10)目標(biāo)模塊毀傷狀態(tài)?– 顯示敵方目標(biāo)當(dāng)前的模塊狀態(tài)(黃色為損傷、紅色為損毀)
(11)目標(biāo)鎖定?– 鼠標(biāo)右鍵鎖定目標(biāo)后出現(xiàn),此時(shí)火炮會(huì)自動(dòng)對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)
以上,其余界面也會(huì)在未來進(jìn)行修改。
Let us know what you think on Discord and, as always:?See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/developer-diary-new-battle-interface

