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關(guān)于《血色衣冠》5.2版本問題解答 以及6.0新版本情報信息匯總

2021-10-27 19:42 作者:游影電報  | 我要投稿

給部分玩家解決幾個關(guān)于《血色衣冠》5.2 版本的小問題。

最近部分朋友有問到我,根據(jù)我給出的暗號,得到的是《血色衣冠》5.0 版本的安裝內(nèi)容,這是為什么?如何才能玩到具有人口功能的《血色衣冠》5.2 版本呢?

好的,在這里正式給大家解惑一下。

首先、《血色衣冠》5.2 版本是建立在 5.0 版本基礎(chǔ)之上作出的略微修改版本,主要是對武將的特技進(jìn)行了修改,同時本次加入了人口功能。所以前置條件還是要使用原來的 5.0 版本作為基礎(chǔ),所以請不用迷茫,率先將《血色衣冠》5.0 的文件進(jìn)行下載和安裝。

其次、如果玩家已經(jīng)擁有了原來的《血色衣冠》5.0 版本游戲,那么可以直接使用最新的 SIRE v2.01c 進(jìn)行升級。將 SIRE 當(dāng)中的?血色衣冠5.0配套SIRE2.01c 文件夾打開會有一個 Media 文件夾出現(xiàn),找到 311 運行程序文件中的同名文件進(jìn)行替換,記住不要刪除原來的 Media 文件,否則無法進(jìn)行游戲。

游戲中的 Media 文件和游戲的啟動程序在一個文件夾下面。

最后、打開 311 游戲以及 SIRE v2.01c 兩個程序,然后在 SIRE 當(dāng)中選擇配置文件,并應(yīng)用加載,大家就可以正常的體驗到擁有人口功能的《血色衣冠》5.2 版本了。

《血色衣冠》5.0 與 5.2 版本的差別?

二者從本質(zhì)上來說其實并沒有什么太大的區(qū)別,主要還是體現(xiàn)在一個人口功能的展示。此前我也是體驗了一下 5.2 版本中的人口功能,可以說現(xiàn)階段的人口功能對于游戲本質(zhì)來說影響不大,最多會因為初始的設(shè)定從而影響到玩家可以獲得的錢糧以及征兵數(shù)量。簡單的說就是降低了收入,從而提升游戲難度。

不過因為人口的增速始終會大于玩家的征兵速度,所以會導(dǎo)致游戲中期開始錢糧收入會不斷的提升,反而會讓游戲的后期變得越來越簡單。將游戲的難點全部推向了游戲初期。

此外游戲中還調(diào)整了部分細(xì)節(jié)內(nèi)容,比如部分武將特技效果,俘虜武將在部隊也可以逃跑等等,總體來說 5.0 版本與 5.2 版本的《血色衣冠》,在本質(zhì)上的差異不大。

個人感覺 5.2 版本的出現(xiàn),在本質(zhì)上并不是為了讓玩家們有多爽的一個 MOD,更多的還是讓全新的人口功能,在眾多玩家手中進(jìn)行測試,一方面是繼續(xù)修復(fù)有可能出現(xiàn)的問題,同時另外一方面也是在積極的搜集和整理數(shù)據(jù),以便能夠在《血色衣冠》6.0 的版本中將人口功能的各種數(shù)值調(diào)整的盡善盡美一些。

關(guān)于《血色衣冠》6.0 的各種情報

最后還是和大家聊聊關(guān)于《血色衣冠》6.0 的各種已知信息吧。因為總是看到很多玩家對于某些東西是有執(zhí)念的,不過 6.0 版本能夠解決的事情并不是這些大家希望的。

現(xiàn)在已經(jīng)知道的是,地圖會有一個較大的調(diào)整,雖然大體的架構(gòu)已經(jīng)早早的確定出來了,但是細(xì)節(jié)的修改卻一刻都沒有停止過,現(xiàn)在也一直有專門的人在對于地圖的細(xì)節(jié)進(jìn)行各種各樣的修繕。

可以肯定的是大家將會看到一張似乎是重置一版的全新地圖,雖然會有一些地方看起來和原版的比較接近,但是細(xì)節(jié)方面絕對會有所不同。

此前《血色衣冠》游戲中的 40 個勢力會有一個調(diào)整,原本的吳三桂、高季興和項梁等三個勢力,將從游戲中徹底被刪除,而勢力數(shù)量也將由 40 個調(diào)整成為 42 個,游戲中不再擁有空城設(shè)定,新加入的勢力包括南漢(劉隱)、閩(王潮)、吳越(錢镠)、遼(耶律億)和金(完顏旻)等五個勢力。

在調(diào)整了整體的勢力架構(gòu)之后,武將的相性也整體的進(jìn)行了一次重置。

不過相性的分布依然維持了原有的 0 - 149 的設(shè)定,而且根據(jù)勢力不同的結(jié)局,也為他們定了不同的相性名稱。

在勢力規(guī)劃好之后,自然而然的是各個勢力的武將設(shè)定了,此處內(nèi)容因為篇幅比較多,所以我們就不一一回顧給大家看了,重點說說當(dāng)中趣事。

在作者 RK 推出了武將的基礎(chǔ)能力值之后,武將適性一項就成為了玩家們熱烈討論的話題,尤其是 RK 在制作武將的高等級適性時候,也是首次在“群臣進(jìn)諫”的情況下,修改了最初的設(shè)想。

在首次公布的 6.0 高等級適性武將分布榜單之后,各路玩家一片嘩然,紛紛認(rèn)為此榜單當(dāng)中的部分武將進(jìn)入非常的勉強。不過 RK 也是認(rèn)為這是一種全新的嘗試,就是讓部分能力值并不出色的武將,擁有更高的適性可以與能力值稍高的武將進(jìn)行對抗,從而讓游戲中武將的對抗更為平衡。

但這種觀點還是受到了玩家們的強烈不滿,尤其是部分歷史人物的粉絲,紛紛認(rèn)為這樣的設(shè)定與歷史中的人物,甚至歷史排名有著較大的差異。在一輪又一輪的聲浪之后,RK 也是順從民意,發(fā)布了武將高等級適性的 2.0 版本。

調(diào)整之后的版本變化還是很大的,除了大量的武將進(jìn)行了更替之后,也是取消了原定的圣等級適性,讓所有入選的武將在適性這里統(tǒng)一為神等級。

經(jīng)過作者與玩家的博弈之后,對于本次發(fā)出的全新武將適性設(shè)定,也是沒有再多的非議了。

游戲中調(diào)整的地方和大家說完了,接下來說說新加入的,人口功能現(xiàn)在已經(jīng)正式上線了,雖然說是很多玩家一直想讓作者添加的內(nèi)容,但是現(xiàn)在人口功能對于游戲玩法和內(nèi)容的提升并不顯著,我們只能更多的期待這個功能能夠在 6.0 的版本中有一個更好的調(diào)整和體現(xiàn)了。

另外一個要加入的功能就是國家科技樹功能。此前游戲中一直使用的一套統(tǒng)一的科技樹,沒有太多的新意,也是很多老玩家都不愿意去討論的東西,因為這個實在是沒有討論的必要性。但是像很多類似的游戲,不同的勢力都有各自獨立的科技樹,會讓游戲的內(nèi)容和話題都得到一些非常好的展現(xiàn),而 RK 也是決定對于科技樹進(jìn)行一次大刀闊斧的修改,就是讓每個勢力都擁有自己獨立的科技樹,而且會為每個勢力設(shè)置專屬的科技。

現(xiàn)在根據(jù)制作進(jìn)度,RK 已經(jīng)公布了包括三國、唐、宋、明等多達(dá) 17 個勢力的獨立科技樹。像曹魏的發(fā)丘中郎和九品中正等兩個獨有的科技,也都是取自大家非常熟悉的曹魏時期的典型事例,在游戲中進(jìn)行了很好的改編。除了獨有的科技之外,部分勢力還會因為設(shè)定問題,使得他一定會有某些科技是無法解鎖的,這樣就會使得勢力的同等兵種和勢均力敵的武將之間產(chǎn)生微妙的力量偏差。

國家科技樹現(xiàn)在是大家可以看到影響 6.0 版本進(jìn)度的最后一個難關(guān)了,在作者不斷的對于國家科技樹進(jìn)行設(shè)定的同時,RK 也是又對新版本游戲進(jìn)行了一個改動。

氣力與士氣分離,建立糧道功能。

從已經(jīng)公布出來了游戲畫面我們可以清楚的看到,原本代表部隊的氣力值下面又新增加了一個能量槽,而這個能量槽將會讓氣力與士氣進(jìn)行一個完全的分離,而不會像現(xiàn)在這樣,一個能量槽即代表氣力又兼具士氣的作用。

同時還會建立一個糧道功能,讓出征部隊攜帶的糧食更少,城池則會分擔(dān)一部分部隊所需的出征用糧,但這個糧道一旦被阻塞,那么也將直接影響部隊的士氣值。

其實不論人口功能,還是此處的氣力與士氣分離并建立糧道功能,都讓游戲的模擬性更為的真實,但我一直擔(dān)憂的是這些功能對于游戲的體驗將會有幾分提升呢?現(xiàn)在還是不得而知,但是作者每次大版本的更替,全新版本的發(fā)布,幾乎都沒有讓玩家們失望,還是相信作者會給大家一個滿意的作品。

對于玩家們比較關(guān)心的幾個疑問。

1、迷霧功能

迷霧功能其實早就已經(jīng)可以使用了,尤其是此前 退休的老碼農(nóng) 當(dāng)時研發(fā)的功能現(xiàn)在都可以在一些 MOD 中找到這些自定義的內(nèi)容,尤其是最近給大家推薦的《四海清一》等游戲中,持有游俠特技的武將都有“迷霧”功能的點使用,就是部隊可以隱身,只有進(jìn)入到一定的視野范圍內(nèi)玩家可以看到他。而且也有游戲使用了全屏的迷霧效果。

這個迷霧功能理論上不會應(yīng)用到 6.0 版本中的,但是想玩的話,玩家們可以自己添加自定義包內(nèi)容就可以使用到了。

2、AI 智商

玩家們最吐槽 AI 智商的事情就是,AI 明明被圍攻呢,結(jié)果還是要讓在外的部隊繼續(xù)執(zhí)行已經(jīng)設(shè)定好的任務(wù),而完全不顧主城的安危。

對于這一點來說,想要改變應(yīng)該會有一些困難,這就相當(dāng)于重寫 AI 的各種判定條件,這對于一個用愛發(fā)電的制作者和團隊成員來說,實在是有些勉為其難,并不是說這幫大神沒有這個實力,只是這樣浩大的工作量會大量擠壓私人時間,讓修改游戲 MOD 成為一種負(fù)擔(dān),那似乎就失去了制作 MOD 的意義。

3、天氣風(fēng)向和水域流動

這兩個功能現(xiàn)在已經(jīng)被研發(fā)出來了,對于喜歡玩《韓版三國志11》的玩家來說,肯定已經(jīng)相當(dāng)熟悉了,如果能夠加入會是一個比較好的游戲體驗,不過從側(cè)面反饋來看似乎是不會加入的。不過從個人角度來說還是希望能夠加入的,畢竟會給戰(zhàn)場帶來更多的 X 元素。

好了今天關(guān)于《血色衣冠》游戲的一些內(nèi)容就和大家分享到這里了。



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