Lost Ruins游戲測評
76/100
+出色的作畫
+種類豐富的怪物設(shè)計(基本都很澀)
+多種多樣的裝備,法術(shù)等(雖然部分同質(zhì)化嚴重)
+忍俊不禁的文本翻譯
+較充實的地圖內(nèi)容
-存檔點部分間隔較遠
-過于依賴裝備
-部分區(qū)域地圖引導較弱

? ? ? ?如果要給這個游戲下一個定義的話,我會說Lost Ruins算是一個還不錯的類銀河惡魔城的橫版像素過關(guān)魂like的二次元畫風澀澀可沖boss都會讓玩家圣劍起反應的游戲。尤其是由于boss大多都會有一個巨大化階段,而且位置剛剛好,使得玩家想要攻擊boss基本都只能砍在巨大寶箱上,讓人不禁微微一硬,以示尊敬。此外這游戲難度不算低,至少你得摸清怪物的攻擊套路,并且及時切換裝備才能打的過去,這個時候,出澀的boss至少不會讓玩家太過惱火。
? ? ? ?由此就不得不提Lost Ruins的核心戰(zhàn)斗機制了——裝備,是的,這游戲想要輕松通關(guān),必須得熟練掌握裝備。很多boss戰(zhàn)或者新地圖之前的獎勵都會讓你得到一兩件對策裝備,使得你可以較輕松的過關(guān)。例如剛開始的關(guān)卡,在下水道有許多史萊姆。這些史萊姆要么會噴毒,要么會突刺攻擊等,玩家卻在水中受到減速效果,很難閃避。此外下水道中,火元素的攻擊基本沒用,閃電元素的攻擊又會給整個下水道通電,以至于打到自己。而且前期回復手段有限,玩家受傷很難獲得補給,這對于初見玩家來說算是一個不小的挑戰(zhàn)。不過在之后玩家很快就能獲得相對應的對策裝備,比如在水中會持續(xù)回血,免疫水中毒性傷害,閃電傷害等,使得玩家可以直接在水中使用閃電法杖等,迅速就可以清空整個下水道,節(jié)省大量時間。此外還有很多例子,我不再一一道來。
? ? ? ?這就是這個游戲的核心玩法,有好處也有壞處。好處是這對于玩家來說較為新穎,搭配好合適的裝備之后可以較輕松的擊殺boss,甚至于當你面對最終boss時,只要裝備用得好,兩錘子就能打掉boss的一階段,使得boss根本無法放出技能。在新地圖前期面對有著新機制的怪,往往會讓你焦頭爛額,可當你獲得相對應的裝備后,馬上就有種柳暗花明又一村的感覺。壞處是光靠這點游戲設(shè)計很難撐到后期,使得玩家在后期會逐漸對這一設(shè)定感到厭倦。因為這個游戲每個小怪都有擊殺你的能力,所以你可能要因此頻繁切換裝備等,很容易逐漸消磨玩家的新鮮感。但好在游戲的一周目流程不長,不然恐怕會更引人詬病。
? ? ? ?綜上所述,Lost Ruins還算是一個不錯的獨立游戲,游戲劇情雖然晦澀,要玩家在地圖上不停收集各種日志等才得以略窺一二。但好在將整個信息串聯(lián)起來時,劇情還算是不錯。不過我覺得這個游戲的目標群眾定位估計基本都是二次元。所以如果你是因為這個游戲的畫風或者澀澀的boss想要入坑的話,買就對了,在這點上,我覺得這個游戲絕對不會讓你失望。
