《最終幻想16》最新實(shí)機(jī)演示全分析,游戲難度居然藏在裝備里!



游戲選擇困難多,老基德來解你惑,依舊是常規(guī)新游推薦,通過各類實(shí)機(jī)演示視頻和宣傳片中的半實(shí)機(jī)效果,此次我們?cè)賮砹牧男掠巍蹲罱K幻想16》

本期內(nèi)容主要圍繞PAX East游戲展上官方發(fā)布的最新26分鐘游戲展示內(nèi)容,結(jié)合3月初發(fā)布的42分鐘超長實(shí)機(jī)演示內(nèi)容,來深度分析下《最終幻想16》中的細(xì)節(jié)內(nèi)容,幫助大家了解這款游戲中的更多最新消息,依舊按照老基德的個(gè)人習(xí)慣來給大家逐幀分析,希望大家喜歡!

演示匯總



先來簡單匯總一下此次大家直觀可以看到的大致內(nèi)容,《最終幻想16》不是開放世界玩法,以線性故事劇情推動(dòng),過去地圖所遺漏的內(nèi)容可以通過傳送點(diǎn)來補(bǔ)支線,解謎或者其他



整個(gè)地圖構(gòu)成分四大區(qū)域,每個(gè)區(qū)域大約占地4平方公里,進(jìn)入不同地段采用的是無縫銜接,可以說不整個(gè)陸行鳥光跑都要跑很久,而作為線性故事推動(dòng)玩法,想必碩大的地圖中一定藏著很多支線和解謎相關(guān)內(nèi)容,這些玩法內(nèi)容依舊選擇權(quán)在玩家手中,當(dāng)然,追求白金的玩家除外

大地圖表現(xiàn)非常棒,可以看到動(dòng)態(tài)循環(huán)的水流,立體效果很精致,地圖上的區(qū)域傳送點(diǎn)需要通過主線推動(dòng)來解鎖,不知道是否可以通過踩點(diǎn)提前開放新區(qū)域


此次演示為我們展示了PS5的性能,當(dāng)然也變相表現(xiàn)了FF16的優(yōu)化能力,讀檔和傳送過程基本控制在4秒內(nèi)完成,再也不用體會(huì)大體量游戲長時(shí)間讀檔的困擾了,不過不知道未來要移植到PC端會(huì)如何,僅供主機(jī)平臺(tái)參考



演示階段給我們簡單表現(xiàn)了下畫面幀率模式選擇,和其他3A大作一樣,可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行選擇不同顯示模式,值得一提的是加載存檔的像素圖形特別懷舊,老基德個(gè)人非常喜歡


城鎮(zhèn)區(qū)域展示有一些常規(guī)道具商可供購買武器,防具,飾品和消耗品道具


鐵匠店可通過世界中收集到的材料來升級(jí)武器或者打造新武器,暫不知道新武器是否需要配方解鎖,演示中并未表現(xiàn)


任務(wù)方面主線有對(duì)應(yīng)的指引點(diǎn)和距離顯示,UI界面右中上區(qū)域也有任務(wù)名稱和大致內(nèi)容,而支線任務(wù)則是表現(xiàn)綠色感嘆號(hào),可以說非戰(zhàn)斗UI界面上主打沉浸式體驗(yàn),基本沒有什么其他多余內(nèi)容表現(xiàn)




另外城鎮(zhèn)中豎立有魔法花崗巖,里面可以探查到戰(zhàn)斗訓(xùn)練,玩家排行榜,還有一些未開放功能


接著就是有關(guān)FF16難度方面的說明,整個(gè)游戲并沒有傳統(tǒng)難度模式選擇,不知道二周目是否可以有挑戰(zhàn)模式,基本可以確定默認(rèn)難度即為最高難度,玩家可以通過獲取不同飾品來降低整體難度,演示中主要表現(xiàn)了閃避提示和自動(dòng)施放技能


閃避提示就是受到攻擊會(huì)提供一個(gè)子彈時(shí)間,通過QTE表現(xiàn)來完成整個(gè)閃避效果,這個(gè)功能直接降低了游戲上手難度,對(duì)于不適應(yīng)動(dòng)作游戲的玩家來說絕對(duì)是個(gè)福音,另外據(jù)吉田說,還有一個(gè)完全自動(dòng)閃避戒指,估計(jì)這種級(jí)別的飾品都藏在了解謎或支線任務(wù)當(dāng)中


另一個(gè)演示就是自動(dòng)施放技能,類似網(wǎng)游中經(jīng)常遇到的技能宏功能,只需要按普通攻擊鍵,全程出招模式全自動(dòng)化,想必鬼泣系列玩家非常熟悉,畢竟戰(zhàn)斗系統(tǒng)源于同宗,所以這塊設(shè)定肯定非常成熟,而這在技能欄這塊也有明顯暗示,例如左下角的推薦能力按鍵,或許還會(huì)有自定義全自動(dòng)施放功能也不一定,這方面絕對(duì)照顧到了懶人玩家,不過從傷害最大化和整體攻擊連段上看,全自動(dòng)肯定沒有純手動(dòng)來的更為華麗

戰(zhàn)斗系統(tǒng)
基本以上就是本次整個(gè)實(shí)機(jī)演示中能夠看到的大致內(nèi)容,接著根據(jù)3月初官方發(fā)布的40分鐘實(shí)機(jī)和本次演示的內(nèi)容,老基德來給大家分享下戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的一些細(xì)節(jié)


技能方面通過能力點(diǎn)解鎖,對(duì)比前后不同存檔的技能欄展示圖,可以發(fā)現(xiàn)很多技能或許都和任務(wù)掛鉤,支線任務(wù)和解謎玩法很大可能藏有特殊技能


通過技能UI表現(xiàn),對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗時(shí)候的ICON可以直觀看到,單圈主要是普攻,技能的一些被動(dòng)加成,雙圈為特殊技
目測目前各個(gè)召喚獸的特殊技只能DIY兩種,所以這套組合技能想必是未來一個(gè)非常有看點(diǎn)的玩法


另外配合格擋值的加入,如何最快速讓怪物進(jìn)入癱瘓狀態(tài),并且打出成噸傷害,這套機(jī)制的玩法對(duì)于攻略型玩家肯定非常吸引


剩下的菱形技能估計(jì)就是點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)召喚獸的特有技能,例如風(fēng)神的拖拽,目測技能方面至少可以搭配出40多種以上的組合,配合不同召喚獸特殊技的對(duì)應(yīng)傷害和控制,想必高段連擊和高爆發(fā)傷害這種極端操作會(huì)表現(xiàn)的更為有看點(diǎn)

通過戰(zhàn)斗UI和后臺(tái)UI上可以看到,召喚獸最多只能帶三種,對(duì)于攻略型玩家來說,如何選擇召喚獸和對(duì)應(yīng)不同特殊技,針對(duì)不同BOSS來對(duì)應(yīng)不同組合搭配,想必未來這方面也會(huì)有更多的玩法在其中

而這方面的表現(xiàn),又與游戲中的等級(jí)機(jī)制有一定的關(guān)系,此次演示可以看到主角是45級(jí),演示的怪物是28級(jí),常規(guī)MMORPG設(shè)計(jì)是較為明顯的數(shù)值階梯式,而吉田演示中可以看到,即便等級(jí)相差頗多,戰(zhàn)斗過程也感受不到這方面的壓制效果

所以即使等級(jí)相差很大,在戰(zhàn)斗中依然需要一定的技巧性才能打出更為有效的攻擊,可以說這方面的設(shè)計(jì)既保留了傳統(tǒng)RPG的玩法,也避免了游玩過程中等級(jí)方面的高低差,這樣即便主線推到很遠(yuǎn),回來清理支線和解謎方面的內(nèi)容也不會(huì)因?yàn)閿?shù)值相差懸殊而感覺出無趣味了


以上基本上就是老基德所能觀察到的全部內(nèi)容,其他方面細(xì)節(jié)內(nèi)容,估計(jì)只能等官方最新爆料或游戲上線大家自行體驗(yàn)了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充說明,感謝能夠看到本視頻結(jié)尾的大家,記得關(guān)注老基德,希望未來能給大家?guī)砀玫墓ヂ韵蛞曨l
基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家?guī)淼摹蹲罱K幻想16》實(shí)機(jī)演示分析,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯(cuò)過再看一遍!我是老基德,我們下期見!