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請問您今天要來點通怪嗎?水母、烏賊、鯨

2023-01-20 03:41 作者:刃靈魔術士寒冰  | 我要投稿

【前言】

通常怪獸同其他卡一樣,本應是《游戲王》里的重要一環(huán),很多時候卻連身為卡的事實都沒有被認同:本體被視為廢紙,描述被稱為廢話。

K社偶爾會把一些遠古時代的通常怪獸翻出來畫進卡圖里,但更多時候他們無人問津。加之時代更迭之后,K社推出通常怪獸也少了,很多不出名的通常怪獸甚至為玩家們所遺忘,失去了身為卡的意義。

通常怪獸采用率雖然低得可怕,但不乏有趣之處,值得娓娓道來(吐槽)。

目前似乎還沒有多少專門解說通常怪獸的文章,因此決定開坑,至少教通常怪獸們留點念想。

如果未來K社能像翻出「圣夜龍」一樣翻出其他通常怪獸,那再好不過了。

順序按照在YGOMobile中基于“通常怪獸”的搜索結果的倒序(也就是說最后一篇將會是「青眼白龍」)。

其他的廢話放在文章末尾,總而言之歡迎在評論區(qū)分享你的想法。

標!的部分表示摘自百度百科,會有刪改。

標#的部分表示節(jié)選自 CNOCG/中國游戲王聯(lián)盟的內容,基本不做改動。

標&的部分表示摘自 日文Wiki,基本不做改動。

DP26加強了三個水屬性主題,其中DM的梶木漁太是DP包中第二次強化:

DP26 深淵之決斗者(封面)

最主要的「海龍神」資訊在之前的專欄里介紹過了:

梶木漁太在「決斗者王國篇」和「決斗都市篇」中各打了一場,而DP26的這波強化,不僅是讓卡組有了一戰(zhàn)之力,以及是還原口胡、細節(jié)拉滿的優(yōu)質補強

※來自私信投稿。

水母

水母

最早收錄于?Booster 7,罕貴度為 N。

描述:漂在海中的水母。半透明的身體使人難以察覺。

*日文原卡名「海月-ジェリーフィッシュ-」中,片假名部分 =?Jellyfish,即 “水母”。

雖然現(xiàn)實中確實存在?“海月水母/Moon Jelly” 的種群,不過從漢字注音「くらげ」來看,并不是特指這一類別。

這里的 “海月”?在日文中,其實就是クラゲ/kurage」作為水母的泛稱。顧名思義,據說是因為水母從上往下看的話,很像是飄浮于水中的滿月。

Jellyfish (Duel Links)

正如TCG譯名所體現(xiàn)的那樣,這又是個含義完全一致的平假名跟片假名組合成卡名的例子。這也是 NW 單純翻譯為「水母」而 CN 翻譯出了「海月 - 水母 -」的原因。

※可能是因為卡名過長,早期游戲(DM1~DM4)中,這張卡沒有加上「海月」而是使用「ジェリーフィッシュ」的卡名:

卡圖有點圓潤(?)

順帶一提,海外版譯名使用了 “Jellyfish” 一詞的還有這張卡:

千眼卵魚/Thousand-Eyes Jellyfish

不過由之前「深淵怪魚衛(wèi)士」引出的考據小風波,證實了這只怪獸其實是一群發(fā)眼卵組成的魚卵群,以前的譯名 “千眼水母” 并不合理。換句話說,除了下文提及的AC01實卡化的幾張以外,目前OCG卡池當原型比較確定的 “水母” 怪獸只有這張卡(以及這張卡的馬甲)。

作為出身于原作漫畫 “決斗者王國篇” 的卡,最開始也是口胡展開,有著「電撃攻撃を吸収し自分を強化する/吸收電擊攻擊并強化自己」的設定,可以說是梶木漁太卡組中的 “避雷針”,使其他水屬性怪獸避開電擊的弱點:

截圖自 DM動畫 第007話《海神 利維坦》(下同)

然而,把 “水母” 跟 “電擊” 綁定,是常見的誤區(qū)。

一般來說,水母并不會發(fā)電,只會刺人。因為其觸手上有刺細胞,在捕捉獵物或受到威脅時,會用觸手去攻擊獵物或敵人,同時注入毒液讓對手麻痹。以及水母是會發(fā)光的,因為其體內有特殊的發(fā)光蛋白質,遇到鈣離子會發(fā)出較強的藍色光,足以讓一個人在黑暗中看清另一個人的臉。

人觸摸到水母的時候會被蟄到,有種類似微弱電流通過的感覺,加上水母會發(fā)光,所以才會誤認為水母會發(fā)電。

動畫中的「水母」

不過早期確實不在意這么多就是了,以復刻原作表現(xiàn)為主的萬代版卡牌里,這張卡有著「雷屬性のモンスターには負けない/不輸給雷屬性的怪獸」的描述,以及稀少的名為「海獣族/海獸族」的特殊種族:

海月-ジェリーフィッシュ-(BANDAI)

(※順帶一提,可以看見上面的卡圖中沒有屬性框。根據Wiki的介紹,&當時的卡似乎是以卡圖為基準來判定屬性的。所以,「千年龍」和原作中闡明了光屬性的「青眼白龍」也會受到這段描述的影響。)

然而OCG實卡化之際,不僅怪獸本身變得毫無特點,卡圖還把電氣給省了:

原作漫畫里的「水母」卡圖

甚至如上文所見,連怪獸描述中與 “電” 的聯(lián)系都被一并抹去,不如說就是普通的水母罷了。

直到21年之后的DP26,登場的重制卡「電氣水母」才基本再現(xiàn)了原作的效果:

電気海月-フィサリア-/電氣水母

① DP26-JP019 電気海月-フィサリア-(沒有「電氣/エレキ」字段

②?卡圖來自于漫畫中「水母」吸收「小精怪」的電力之后變得巨大化的樣子:

截圖自 原作漫畫 第072話《海的襲擊??!》

③?其效果中「場上有「海」存在,對方把魔法·怪獸的效果發(fā)動時才能發(fā)動。那個效果無效。那之后,可以讓這張卡的攻擊力·守備力上升600。」的部分,很明顯是還原上述「電撃攻撃を吸収し自分を強化する」的設定??紤]到「小精怪」是通怪,實際的決斗流程中,只能是康王樣的「獨角獸之角」發(fā)動。而另外一個效果,應該就是還原漁太在下個回合,不用祭品召喚了5星的「海龍神」上場。

④ ATK/1400、DEF/1700,也就是在「水母」的基礎上,加上原版「海」的攻守增幅。DP26的漁太強化卡中,怪獸全部遵循了這一特點:

另外,CN的譯名是「電力海月 - 僧帽水母 -」。僧帽水母是有名的劇毒生物,跟前面提及的海月水母不同,其實是一個包含水螅體及水母體的群落,并不是通常意義上的水母,長相也跟一般的水母不一樣:

圖片源自百度百科

片假名部分「フィサリア」= Physalia,正是取自僧帽水母的學名「Physalia physalis」。如果被僧帽水母尖端的細突起刺傷,就會因其神經毒素而引起麻痹和劇痛等癥狀,因此又名「電気クラゲ」,也即可轉寫為「電気海月」。

——和原型相比,這只怪獸確認了種類。(雖然長得并不像呢 ×)

編者注:原作中「水母」沒有來得及攻擊,決斗就結束了。在后來的游戲(虛構封閉王國)中,補上了攻擊名「バウンド?サンダー/Bound?Thunder」,譯為?“反射雷擊”。

AC01為OCG帶來了三只?“水母” 怪獸,其中最有名的是這一張:

No.4 猛毒刺胞 隱形水母怪

被這張卡迫害過的決斗者想必數不勝數,在正式比賽中留下的實績(水產XYZ)也證明了其強度,這方面不需要過多贅述。

而關于這張卡的來歷,不少玩家應該也是知道的,來自于ZEXAL動畫二期的4張「偽No.」之一。這張卡的強度,使得大家期待起了剩下3張的OCG化。(※目前「No.3」和「No.2」也回應了大家的期待,和動畫相比還好用不少。)

這張卡的使用者,名為「クラゲ先輩*/水母前輩」:

截圖自 ZEXAL動畫 第114集《悲哀的決斗者「機關傀儡」冥動》(下同)

——不好意思,放錯了:)

人類形態(tài)還沒有那么重的口音,殘念

在這場決斗中,水母前輩使用的卡都是以水母為主題,目前實卡化的只有上述的「No.4 猛毒刺胞 隱形水母怪」「隱形水母怪碟狀幼體」「寂靜海刺水母」三種類。

雖然使用者丑,但是怪獸是真的帥,又強

(尤其是動畫此時只到第八期)換句話說,在這一集播出之前,嚴格意義上的 “水母” 怪獸只有「水母」自己。

眾所周知,OCG動畫制作組喜歡把舊有怪獸繪制進原創(chuàng)卡圖,而上述情況導致的結果就是,水母前輩使用的4張魔陷里,有3張繪制了「水母」。

① 通常魔法「ジェリー?レイン/Jelly Rain」:

效果:場上的表側表示怪獸變成水屬性。

(不過,很明顯這個效果已經被整合在「No.4 猛毒刺胞 隱形水母怪」里面了,基本認為這張卡沒有OCG可能,除非像同場決斗中凌牙使用的「大口鯊」那樣,洗掉原文本并填上完全無關的新效果,作為新卡推出。)

②永續(xù)陷阱「ジェリー?バインド/Jelly Bind」:

效果:自己場上有水屬性怪獸存在的場合,以對方場上1只怪獸為對象才能發(fā)動。作為對象的怪獸不能攻擊,不能把效果發(fā)動,從場上離開的場合這張卡破壞。

(因為卡名使用的是 Jelly 不是 Jellyfish,所以字幕組把這張卡命名為 “凝固網”。)

③ 通常陷阱「ジェリー?ホール/Jelly Hole」:

效果:對方把水屬性XYZ怪獸特殊召喚成功時才能發(fā)動。對方場上全部表側表示的卡的效果直到回合結束時無效。

(從卡圖中的「魔性之月」和海洋圍繞的小片陸地,就可以看出這捏他的正是上述的DM原作劇情。相應地,「避雷針」就是代指「水母」發(fā)揮的作用,「火箭戰(zhàn)士」則是代指被削弱的對手怪獸??梢哉f這是相當講究的卡圖?。?/p>

從各種要素來看,除了沒有真的使用過以外,「水母」這張卡與水母前輩的聯(lián)系齊全

甚至,因為是符合隊形的水屬性·水族·等級4的怪獸,所以也可以作為「No.4 猛毒刺胞 隱形水母怪」的超量素材來使用,支持其召喚:

【遊戯王OCG】偉大なるクラゲ先輩の本気はここから始まる!

可以預見,如果水母前輩作為玩家可以使用的決斗者登陸DL,絕對會有這張卡的語音。(雖然還早得很就是了 ×)

兩者如此高的相性,結果就是其角色卡組,每每都要帶上這張卡???

(※編者注:就算不翻譯,大家熟讀動畫劇情的話,應該也猜得到的就是了。)

原網頁的具體構筑:

(※原網頁不知為何就是這樣左右缺一塊的圖。按照文字介紹,主卡組缺少的8張卡就是四行最左右兩邊的8種類卡數量+1,額外卡組只有10張,缺少的卡是「No.4 猛毒刺胞 隱形水母怪」和「孩星老爺」。)

不過說到底,強的還是水產XYZ軸,“水母” 軸的加入主要是多了好用的終端:

(※不過這卡組還是組得很怪……)

——餅蛙!?。蓿?/p>

惡魔烏賊

惡魔烏賊

收錄于?Booster 4,罕貴度為 N。

描述:潛伏在海中的巨大烏賊。從海中突然出現(xiàn)并攻擊。

*日文原卡名「デビル?クラーケン」= Devil Kraken,沒有「惡魔/デーモン」字段。

而「クラーケン/Kraken」一般指?“北海巨妖”,又稱 “挪威海怪”,是挪威民間傳說中,游離于挪威和冰島近海的海怪,以其巨大的身軀和令人畏懼的外表,活躍于各種歐美文學作品中:

The Kraken

相關的故事最早起源于12世紀早期的斯堪的納維亞民間傳說,據說 Kraken 會襲擊船只、吞食水手,早期被描述為巨型魷魚的形狀(Sigurdsson, 1180)或者類似于島嶼的大型魚類或鯨魚(King’s Mirror, 1250)等。不過,在這個階段,其稱呼一般是 Hafgufa,被認為是最大的海洋生物,可以吞下整艘船,以鯨魚那樣大的動物為食,只需旋轉身體就能形成漩渦。

Kraken (1600)

埃利克·蓬托皮丹(Erik Pontopidan)在1753年出版的《挪威自然史》中首次使用「Kraken」一詞,他認為這是一種巨大的觸手怪獸,會浮出水面攻擊海上的船只,然后在返回海底時引發(fā)漩渦。雖然這時候還沒有明確具體物種,但是基調已經定下來了,畢竟「Kraken」一詞本身源于挪威語 “krake”(意為章魚)

之后的研究認為,這種生物可能并不完全是虛構的,或許是取自生活于當地海域的某些巨型烏賊(*大王烏賊、大王酸漿魷等)的形象。與之相適應的,是傳說中這種生物獨特的狩獵策略。據說在受到人類干擾的時間之外,Kraken 其實相當懶惰,大部分時間都睡在海底。而從海底上升起來捕食之際,會把消化了一輪魚之后的大量嘔吐物或排泄物吐出,以至于周圍的水渾濁不堪。雖然聽起來可能很惡心,但是這些氣味對于其他魚類有著致命的吸引力,教其從各個地方聚集過來,然后?Kraken 就能一網打盡,并將其轉化為下次狩獵的誘餌。

——理性推測,這樣的說法應該是為了圓上大型生物生活在海底如何進食的大坑,不過這樣的表現(xiàn)形式,是不是很像章魚的墨汁?(笑)

圖片源自網絡

以現(xiàn)在的眼光來看,這也可能純粹是將大海的恐怖作為怪物表現(xiàn)出來的一種手段。不過,像這樣作為一個供人類發(fā)揮想象力的元素也不錯。大致從19世紀初開始,經過許多藝術加工和游戲、小說、電影等現(xiàn)代作品的影響,「Kraken」逐漸被確定為一種巨大的頭足綱(*章魚、烏賊類)怪物。

順帶一提,根據Wiki的介紹,&似乎在和制幻想作品中,往往有著將「クラーケン」以?“大烏賊”?的姿態(tài)描繪的傾向,而在海外反而以 “章魚” 描繪的情況占多數,或者作為眾多海洋生物的嵌合體。

圖片源自網絡

而回到卡片上,卡名只說了「クラーケン」所以CN的翻譯是 “魔鬼海怪”,但是其怪獸描述確實使用的是「イカ」,這也是為什么NW譯名是「惡魔烏賊」。

……?

從動畫《侵略!イカ娘》的相關信息,可以得知:在日文中,“イカ” 泛指除了章魚之外所有常見頭足類(綱),無論是魷魚還是烏賊,都被叫做 “イカ”。

這就不得不從具體特征下手了:

章魚、魷魚(*也叫槍烏賊)、烏賊(*學名花枝,也被稱作墨魚)對比圖

根據上述信息,首先排除章魚,換句話說,卡圖中的怪獸描述是不對的,所以上面的紅字部分把 “章魚” 替換為了NW譯名里的 “烏賊”。

后面兩個則看卡圖最明顯的特征,三者的外套膜,章魚是球形、魷魚是錐形、烏賊是袋形,以及魷魚還有獨特的 “帽子尖”,故也被稱為槍烏賊。

《侵略!イカ娘》漫畫,封面正是女主

再看一眼卡圖就很清楚了:

Fiend Kraken (Duel Links)

總結:魷魚(*槍烏賊)和烏賊都是十腕目的,都有墨斗,但是下屬分類上仍然不同。就中文環(huán)境而言「惡魔烏賊」這個譯名未嘗不可,只不過這只怪獸有可能其實是魷魚……

和上面的「水母」一樣,這只怪獸也位于梶木漁太的首發(fā)隊伍,所以享有口胡福利(?)

原作漫畫中的「惡魔烏賊」

在這場決斗登場的怪獸里,最有效地利用了在海中隱藏身形的「シー?ステルス?アタック/潛海奇襲」戰(zhàn)術,直到王樣破解戰(zhàn)術之前,完全不受到王樣的怪獸影響(※如上圖,甚至漫畫中把怪獸拖進海里,而動畫中直接就在空中把怪獸絞殺了……當然,這也可能是出于畫面展現(xiàn)的考量),單方面的攻擊壓制:

還原這一戰(zhàn)術的OCG卡片「潛海奇襲」

——就是你小子把「水母」的攻擊機會都搶了,導致它只能在卡圖里展示完全的攻擊形態(tài)是吧?。浚◥溃?/p>

原作給了其攻擊名 “粉骨砕身 (ゲソ?サブミッション)”,但是注音是章魚足(ゲソ,*有某些DM動畫片源的字幕寫的是 “幻想”,應該是聽譯者聽成 げんそう→ゲンソウ 了)跟 Submission(サブミッション,意為屈服、歸順、提交,或指游戲中的支線任務)……加上Wiki補充說「粉骨砕身」本來的意思是「身を粉にして働くこと/鞠躬盡瘁地工作」,完全理解不能了屬于是。( ??。)

動畫中的特寫鏡頭,抓住了游戲的「石像怪」,可以說是粉骨碎身(物理)了

(※虛構封閉王國的游戲里,又給了另外的攻擊名「スキッド?ブレス/Squid Bless」,形式上是噴墨使對手陷入黑暗狀態(tài)。這大概也算是前面提及的 “魷魚” 說法的印證之一。)

帥還是很帥的,甚至TCG似乎還出過玩具:

Yu-Gi-Oh! Fiend Kraken Series 8 Mattel Anime Action Figure

萬代版的「デビル?クラーケン」還原了原作的等級5,在卡圖上使用了豐富的色彩:

以及跟上述的「海月-ジェリーフィッシュ-」一樣是僅有的 “海獸族” 怪獸

早期電子游戲里,這只怪獸的卡圖又是另外一個樣子:

Fiend Kraken (DDS)

OCG的這張卡雖然是通怪,但是DP26的馬甲怪獸「死亡烏賊」基本還原了原作效果:

死亡烏賊

①效果捏他「惡魔烏賊」絞殺怪獸,②效果捏他游戲的怪獸攻擊不了,攻守數值取自原版加上「?!沟脑龇?,卡圖靈感則來源于上面的漫畫截圖中用觸手攻擊的畫面,可以說跟「電氣水母」一樣細節(jié)拉滿。

甚至后續(xù)的擱淺吃癟場景也在「暗巖的海龍神」中還原了(什么惡意 ×):

暗巖的海龍神

(※因為將「?!顾腿ツ沟?,退潮導致漁太的怪獸都 “擱淺” 了,所以這張卡的一段效果特召的怪獸都是守備表示。另外,二段效果是特召通怪,所以卡圖中的3只怪獸應該是當時劇情中擱淺的「海龍神」「惡魔烏賊」和目前未OCG化的「巨齒鯊/メガロドン」。)

補充內容:&在GB平臺的怪獸膠囊游戲中,名為「イカニンジャ/烏賊忍者」的怪獸可以進化為「惡魔烏賊」。而這只怪獸也不是憑空有的,正是來自于原作的怪獸膠囊篇章中:

截圖自 原作漫畫 第035話《棋盤上的死斗》(※此時還處于朝日版動畫的時間點。)

因為沒有原游戲,所以只有網絡上的截圖,湊合看吧:

イカニンジャ(Ninja Squid)

描述原文詳見圖片,這里使用英文描述的翻譯:

  • A squid with ninja training./一只受過忍者訓練的魷魚。

  • But it's hard not to notice that it doesn't use many techniques./但是很難不注意到它沒有使用很多技術。

  • Maybe it failed its training./也許它的訓練失敗了。

——原作類似的(非卡牌游戲)D·D·M(怪獸龍門骰)中,已經有怪獸作為卡片OCG化:

鐵球魔神 戈邏工

說不定這只「烏賊忍者」也有實卡化的一天呢?[思考]

要塞鯨

要塞鯨

收錄于?DARK CEREMONY EDITION(暗黑儀式包),罕貴度為 SR。

儀式:「要塞鯨的誓言」降臨。

(※卡圖文本中的「生け贄/犧牲、活供品」是指「リリース/解放」,由于卡片不曾復刻,文本沒有機會更新。)

*日文原卡名「要塞クジラ」中,片假名部分 =?くじら = 鯨。

這個名字并不是來自英語(Whale)等外來詞,但是具體由來尚不明確。有說法認為,鯨魚的皮膚多為黑色,而脂肪部分為白色,以及某些種類的鯨魚背上的黑色與腹部的白色(※就像這只怪獸一樣)對比,所以把 “黑/くろ” 和 “白/しろ” 連在一起,形成「くじら」的叫法。以此為基礎,用于葬禮等兇事的黑白幕被稱為「鯨幕/くじらまく」。

鯨魚不是魚,而是海洋哺乳動物,這一點在游戲王特有的?“種族欺詐”?中可謂老生常談。海豚等不少「海洋生物」形象的種族劃分,都是基于大眾印象的設計,只不過「要塞鯨」由于時間原因,屬于其中最早一批。

類似地,鯨肉有時會被分類為魚肉。據考古研究表明,日本原住民在繩文時代以前的舊石器時代就已經把鯨列入食譜,在舊石器時代的貝塚以及彌生時代的遺跡中均有鯨骨出土。

日本作為島國,靠海吃海,捕鯨取肉的習俗自古沿襲至今,早已扎根日本的飲食文化。

這部分就不展開討論了,總之鯨(クジラ)在日本文化中確實占據一席之地,游戲王的怪獸中也有不少是以各類鯨為原型的。然而,使用到「クジラ」一詞的只有「要塞鯨」及其相關卡,說不定有機會變成字段?

這里又會涉及到另外一只 “要塞鯨” 怪獸:

暗黑大要塞鯨

乍一看有可能以為這是「要塞鯨」的馬甲,但是從原卡名「暗黒大要塞鯱」就會發(fā)現(xiàn)不同。實際上,鯱(シャチ)指的是虎鯨,又稱 “殺人鯨”、“逆戟鯨” 等,是海豚總科中體形最大的,生性殘暴,是鯨類中名副其實的冷血殺手。

而研究「要塞鯨」的卡圖,因為有牙齒所以應該是齒鯨 (Odontoceti) 類,那么?“要塞” 部位對應的就是其單個的外鼻孔:

Fortress Whale (Duel Links)

由此聯(lián)想,那個角最有可能是來自于獨角鯨:

獨角鯨大致長這樣

然而很明顯兩者并不像,不如說,怪獸身上那些自下頷到肚臍間的長溝狀的皮膚皺褶,即?“喉腹褶溝”,是須鯨類的特有結構。(攤手)

大翅鯨的喉腹褶溝

就怪獸的原型討論來說,基本也就沒有繼續(xù)深入的必要了。

不過,設計者倒是可以說道一番。

——這是原作者·高橋和希老師親自設計的卡片。

甚至之后在DM劇情中,作為梶木漁太的最上級怪獸而登場,實際上是從OCG反向輸入原作

動畫中的「要塞鯨」

動畫中跟城之內打的這一局,登場的時候的確蠻有壓迫感的,梶木還用上了 “海之守護者” 這樣的稱呼,大怪感十足。

其攻擊名為「ホエール?ボンバード/Whale?Bombard」,意為?“鯨魚轟炸”。

※DP18登場的馬甲怪獸「城塞鯨」大概就是根據這一幕繪制的:

城塞鯨

以及基本沒怎么口胡,也使用合計7星以上的「水母」和「大白鯊」正規(guī)儀式出場了:

要塞鯨的誓言

(※編者注:最后城之內的「閃電之劍」作為關鍵戰(zhàn)術,成功電死了漁太的「要塞鯨」?!杆浮鼓??救一救??!……順帶一提,按照Wiki的介紹,&除了「杰拉的戰(zhàn)士」等后期填坑的之外,似乎「要塞鯨」是首次在魔陷卡圖中登場的怪獸。

(※在固定儀式祭品的DM2和真DM中,將「白海豚」「電子魚」「奈耳」作為必要祭品。)

然而漫畫中,這只怪獸其實不是作為儀式怪獸,而是作為可以通常召喚的怪獸登場:

漫畫中的「要塞鯨」

口胡效果信手拈來,雖然是鯨魚卻擁有 “飛行能力”,不會被(戰(zhàn)士族等)陸戰(zhàn)型怪獸攻擊,城之內愛用的「落穴」也不起作用,可以說對于城之內而言,是相當的強敵。

※這跟新的 “潛海奇襲Ⅱ” 戰(zhàn)術有關,其強調怪獸的 “?!り憽た铡?三種行動能力。漁太的卡組中有會飛的魚「飛魚」和能走上陸地的魚「半魚獸」,而城之內的怪獸大多為陸戰(zhàn)型,為「?!顾钃酰?/p>

從怪獸特征判斷,上面的怪獸也是「要塞鯨」

※好笑的是,在虛構封閉王國的游戲里,這個「飛行能力」卻是被對空炮卡住的 “多余設定”。由于游戲內沒有魚族,所以根據其要塞部位,怪獸被設定為機械族。

※另外,漫畫中這只怪獸似乎還擁有一個名為「ホエール大回転/鯨魚大翻身」的特殊能力,以此甩掉了登在背上的「漆黑之豹戰(zhàn)士」,然而該能力的具體作用不明,不如說整段都被動畫制作組刪掉了。

——或者該說是動畫制作組改編辛苦了……?[笑哭]

但是這也導致了另外的問題,比如在同場決斗中,梶木還用過這個東西:

半魚獸

「要塞鯨」在召喚上處于劣勢,攻擊力還不如這只等級6的怪獸,漫畫中的效果本就是硬加的,這下更是地位微妙。

DP26的新卡「魚群探知機」基本認為是漁太卡組中的怪獸全檢索卡,尤其是 “7星以下” 這一限制照應了卡組中的最上級怪獸「要塞クジラ/要塞鯨」的各個馬甲……然而,并不能檢索「要塞鯨」本身:

魚群探知機

沒有無視召喚條件是不能從卡組特召儀式怪獸的,所以,要是前面的檢索對象把 “水屬性通常怪獸” 改成 “效果怪獸以外的水屬性怪獸” 就好了呢()

※而前文「暗巖的海龍神」的二段效果只能特召水屬性通怪,所以限制被設計為 “6星以下”,也能理解是又一次暗示了「半魚獸」的存在。

原作(包括漫畫和動畫)中,漁太(按照賭卡規(guī)則*)把「要塞鯨」交給城之內,以及多給了自己那張 “等級跟罕貴都不高” 但是最珍貴的卡「傳說的漁人」:

截圖自 DM動畫 第069話《傳說的漁人》

——發(fā)現(xiàn)什么沒有?

漫畫中的這只怪獸(疑似*)是效果怪獸,所以單獨給這張卡沒有問題。但是,動畫里的「要塞鯨」是儀式怪獸?。磕摹敢L的誓言」呢???

可能正是整個原因(笑)城之內之后完全沒有使用過,導致「要塞鯨」更加沒有存在感。

由此,之后登場的「魔導騎士 基爾提亞-靈魂之槍」雖然是聯(lián)動這段劇情的效果,檢索對象卻并不包含7星魚族怪獸,也就是不能檢索這張卡:

魔導騎士 基爾提亞-靈魂之槍

而DP26的新馬甲怪獸「大要塞鯨」也是投入價值微妙的卡:

大要塞鯨

姑且是一樣的適應「?!箯娀?00點攻守增幅,①效果是對 “空” 能力,②效果是對 “?!?能力。

至于③效果,可以注意到也能拖墓地的怪獸。

這一效果被推測是為了圓上決斗過程的坑:

死者生還

(※漫畫中這張卡是把怪獸攻擊表示特殊召喚,然而OCG化變成了更廢的卡。以及動畫這里可能是改起來太難了,最后直接擺爛,保留漫畫效果復活了「傳說的漁人」……)

補充內容:早期DM系列中,這只怪獸有著原創(chuàng)描述「海に潛み強力な背中の砲臺で次々と敵を撃沈/潛入大海,用強有力的背部炮臺接連擊沉敵人」。

作為對手的情況,梶木漁太會在DM4等,將其作為王牌使用:

游戲決斗前頁面

&在DM4中一般只能通過儀式召喚使用儀式怪獸,然而不知道為什么,電腦可以將儀式怪獸進行上級召喚。如果允許梶木召喚的話,由于儀式怪獸全部是沒有弱點的「神魔族」,無法借由召喚魔族的壓制系統(tǒng)打倒。在幾乎沒有魔法、陷阱和怪獸效果的初期卡組中,這樣登場的「要塞鯨」已經完全無法打倒了。

【編者有話要說】

來點水母前輩的純享版頭像(?)

由于實在是拖太久了,已經基本沒耐心了,不翻譯也能湊合著看吧:

OCG世界のクラゲ先輩(?)、シャークに頭が上がらないんだろうな…

比起梶木漁太,水母前輩クラゲ先輩*,回收伏筆,笑意外地挺有人氣(?)

水母也是野獸(確信)
クラゲ先輩に負けるⅣとシャーク

※配合這張動畫截圖食用:

最后淵濤打猛毒水母的決勝畫面

*還有估計放不出來的版本,就不放了()

請問您今天要來點通怪嗎?水母、烏賊、鯨的評論 (共 條)

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