DNF資訊:韓服測(cè)試服最新6月職業(yè)平衡簡(jiǎn)評(píng)

作者:礁石22222
前言
目前職業(yè)平衡在2023.5.14后正式進(jìn)入了第二輪
除了上批的鬼泣,阿修羅,巫女和異端;本輪加強(qiáng)共有9職業(yè)。
分別是4槍劍士+2外傳+趙云+暗槍+劍帝

數(shù)值
本輪職業(yè)平衡中沒(méi)有職業(yè)輸出技能的重做;不過(guò)對(duì)槍劍士的生存能力進(jìn)行了改善。
像是暗刃的輪盤(pán)抓取,傭兵的翻滾都對(duì)無(wú)敵性能進(jìn)行了增強(qiáng)。
不過(guò)最關(guān)鍵的還是專家和特工,專家增添了一個(gè)全新技能源能護(hù)罩,從目前的演示來(lái)看即使在其他技能施放中也可以無(wú)動(dòng)作直接使用。
特工則是回歸了眾多玩家所期望的月步全程無(wú)敵,不過(guò)月步使用完后的無(wú)敵延續(xù)期很短了;此外多加了一個(gè)吃基礎(chǔ)精通的柔化技能,可用于部分技能如75的后搖取消。
剩下的大部分都是單純的數(shù)值加減了,這里是本次職業(yè)平衡大致的情況。

個(gè)人覺(jué)得低于10%的幾個(gè)職業(yè)除了暗刃都很不正常。
尤其是暗槍,傭兵和締造。
暗刃
暗刃雖然幅度不高,不過(guò)在上一輪職業(yè)平衡中該職業(yè)的數(shù)據(jù)算得上是不錯(cuò)的,這次雖然提升率較低,但還能繼續(xù)玩。
輪盤(pán)無(wú)敵有點(diǎn)像為了無(wú)敵而無(wú)敵一樣,既不能和別的技能產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),也還要命中才能無(wú)敵。
碧波瞬斬算是提升幅度還比較大的,不僅加了傷害還減少了基礎(chǔ)冷卻;但技能本身底子不太好,改了之后也打不過(guò)致命焰火。
劍帝
劍帝在為本次提升幅度紙面最高的職業(yè),不過(guò)更像是一種觸底反彈,因?yàn)?00級(jí)版本表現(xiàn)得過(guò)于強(qiáng)勢(shì),策劃不得不在110的平衡中進(jìn)行冷處理來(lái)平息玩家的輿論。
這波幅度很高,但數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō),加強(qiáng)后實(shí)際上也只達(dá)到了一線頂尖的水平。
但一線頂尖這批職業(yè)現(xiàn)在都是還沒(méi)有加強(qiáng)的,當(dāng)然劍帝本身的技能形態(tài)是極為優(yōu)秀的,也可能是這方面的考量才沒(méi)有給予更高的數(shù)據(jù)。
特工
特工不必多說(shuō),本身底子不錯(cuò),本次提升幅度也算過(guò)得去;而且回歸了月步的無(wú)敵和新技能的柔化,在技能銜接上會(huì)更加順滑;也可以更加大膽的運(yùn)用月步無(wú)敵在惡劣環(huán)境下進(jìn)行輸出。
專家
專家加強(qiáng)幅度一般,但這個(gè)無(wú)敵技能對(duì)專家不少演出墨跡的技能有很大幫助;而且優(yōu)化了80所需的攢能次數(shù)??梢哉f(shuō)是本次加強(qiáng)比較滿意的職業(yè)了。不少技能也加了攻擊次數(shù),減少了攻擊間隔,方便攢80了。
一覺(jué)目前看描述是精煉后的站樁部分可以變成放置型了,不用繼續(xù)站樁了,待測(cè)試。
傭兵
傭兵是我個(gè)人不太能理解的,減少了劍刃爆彈和焰火的冷卻;從秒傷上看很賺,加強(qiáng)了續(xù)航能力。但問(wèn)題是也就動(dòng)了這兩個(gè)技能,其他技能的加強(qiáng)幅度也不高??;而且本身職業(yè)在續(xù)航上的表現(xiàn)已經(jīng)很差勁了。說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)你要加續(xù)航,直接加小技能數(shù)據(jù)或者改一下中高階技能;把其中一個(gè)做成偏續(xù)航的也行。然后擱著光減冷卻不加傷害,然后美其名曰:”你看你秒傷提升了不是嗎“。
那可真實(shí)離了大譜,本來(lái)續(xù)航就差的職業(yè)就不能減冷卻并加傷害嗎?而且你這減了冷卻秒傷也沒(méi)提多少啊。
你要說(shuō)給一個(gè)現(xiàn)在單次傷害特別突出的80減少點(diǎn)基礎(chǔ)冷卻,然后給其他單次也不突出,秒傷也不行的技能有個(gè)大于10%的加強(qiáng),那還算有效了。
現(xiàn)在一看加強(qiáng)幅度快墊底了,本身底子還差,這加強(qiáng)了個(gè)啥呢;加強(qiáng)了還不如前排一些沒(méi)加強(qiáng)的職業(yè)嗎?
趙云
趙云的話這個(gè)技能結(jié)構(gòu)也沒(méi)進(jìn)行調(diào)整,幾乎是全技能沒(méi)太大差別的加強(qiáng),對(duì)于條件更苛刻的技能如大突刺,45這些技能沒(méi)有給予更高的加成。技能優(yōu)化也幾乎沒(méi)有,非常敷衍。
暗槍
暗槍是本次加強(qiáng)幅度最低的職業(yè),而且和傭兵陷入了一樣的窘境,加強(qiáng)后還不如一些當(dāng)前沒(méi)加強(qiáng)的頂尖職業(yè)厲害;那按照以往的平衡手段,到最后又是全職業(yè)平衡。這幾乎就是提前宣判了。
締造
締造的話可能最大的痛點(diǎn)是與黑武比對(duì)出來(lái)的,雖然本次技能優(yōu)化上很好,但數(shù)據(jù)加強(qiáng)幅度不夠高還是最大痛點(diǎn)。
本次加強(qiáng)最大亮點(diǎn)就是范圍了,范圍的優(yōu)化讓締造可以在更安全的地方進(jìn)行輸出,這個(gè)提升是相當(dāng)?shù)?。讓締造從一個(gè)原來(lái)需要偏貼臉的輸出模式變成了幾乎全屏的距離。
但數(shù)據(jù)上僅有8%加強(qiáng),配上締造本來(lái)就可憐的技能數(shù)據(jù)就更加凄慘了。
只能希望下版本還是一個(gè)偏續(xù)航的副本,而且輸出環(huán)境也惡劣一點(diǎn),這樣的話締造還是能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
黑武
黑武的話除了對(duì)核心輸出技能有5%提升外,最重要的是對(duì)被動(dòng)進(jìn)行了調(diào)整。
鈍,太,巨和光都是加了8%左右基礎(chǔ),然后成長(zhǎng)從1.2%-1.5%。
短劍沒(méi)有動(dòng)成長(zhǎng),只加了基礎(chǔ)。
不過(guò)要說(shuō)明的是,黑武相比其他職業(yè)吃國(guó)服特色的光環(huán)和寵物,仍然是虧的。只有一個(gè)不到2%的低階被動(dòng)。
被動(dòng)提升上來(lái)說(shuō),短劍大概有6.35%,鈍巨太有6.89%,光有6.79%。
算上核心技能的提升實(shí)際是很大的。
目前來(lái)說(shuō)黑武會(huì)考慮魔法從短劍更換為太刀,物理用光劍。
這樣一來(lái)差不多光劍被動(dòng)上比太刀高2.56%,算上武器修正,大致有2.3%的單次傷害優(yōu)勢(shì)。
但因?yàn)楹谖洳簧偌寄苕i了魔法/物理的懲罰類型,所以實(shí)際上太刀的物理/魔法雙5cdr是比光劍的物理10cdr更有優(yōu)勢(shì)的.

比如95就吃不到光劍的10cdr,但是可以吃到太刀的5cdr。
這里修改一下,之前計(jì)算遺漏了一些,目前來(lái)看魔法太刀和短劍只是互為替代,實(shí)際沒(méi)有替換的必要。
光劍相比短劍的話單次傷害更高,可以白嫖物理10%CDR。
但從魔法轉(zhuǎn)到物理代價(jià)比較大,也沒(méi)啥必要。
如果是沒(méi)有基礎(chǔ)的號(hào)可以考慮直接物理光劍就行。

總結(jié)
這次平衡只能說(shuō)幾家歡喜幾家愁;有很好的像是黑武的被動(dòng)調(diào)整和抓取技能如排列,也有像傭兵專家這種減少小技能冷卻來(lái)提高所謂的續(xù)航能力。也有像趙云暗槍這種純敷衍的陪跑式加強(qiáng)。
只希望所謂的續(xù)航能力加強(qiáng),不要像是傭兵專家這種不知所謂的減小技能冷卻。真正想有所改善還是應(yīng)該從原本廢物的護(hù)石入手,讓玩家根據(jù)自身需求在護(hù)石上進(jìn)行選擇。
