一些新干員模板的奇思妙想(純屬整活,輕噴)
嗯……當(dāng)初看到孑哥二技能的時候,就想到,如果把孑哥二技能的特性拉出來單獨做另一個絕食近衛(wèi)的分支效果或許會不錯,在群里和群友討論了兩分鐘后,我沖到B站上寫了個專欄!
首先,孑哥二技能的的特性是,攻擊時為自己和周圍八格的一名生命值最低的友方干員回復(fù)相當(dāng)于攻擊力50%的生命值。但這只能作為天賦存在………因為,該分類干員的特性是“不能被友方單位治療”那么,天賦的設(shè)計就可以為:
三星(如果以后真的有)精零時期:攻擊為自己和周圍一名友方單位回復(fù)造成傷害20%的生命值。精一時期:攻擊為自己和周圍一名友方單位回復(fù)造成造成傷害23%的生命值。
四星,精零時期(實在懶得打字了,直接打倍率了):25%。精一時期:29%。精二時期:攻擊為自己和周圍兩名友方單位回復(fù)造成傷害24%的生命值。
五星,精零時期(同樣,沒有其他特殊描述就直接打倍率了):30%(五潛加6%)。精一時期:36%(五潛加6%)。精二時期,解鎖第二天賦:攻擊后降低敵方30點防御力,持續(xù)3秒,可無限疊加(五潛降低42點防御,持續(xù)3.2秒)。第一天賦:45%(五潛加6%)
六星,精零時期:38%(五潛加5%)。精一時期:44%(五潛加5%)。精二時期,解鎖第二天賦:攻擊后敵方防御力減45(五潛減55)且自身攻擊力加2(五潛加5)持續(xù)8秒(五潛不加這個)最多疊加12層。第一天賦:50%(五潛加5%)
大概就是這樣,數(shù)據(jù)沒有仔細計算過,畢竟,如果真的出了,鷹角肯定要被廣大孑廚痛罵。所以只是我自己的一個奇思妙想(哦,對了,可能會寫的下一期“當(dāng)敵方單位有了我方干員的技能”)大家看的高興就好
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