【狗叔開發(fā)日記第3期】聊聊南瓜、速度、交涉、近戰(zhàn)加強,以及下月新內(nèi)容計劃放出

現(xiàn)在,一天的工作告一段落,在地鐵里和羅老師也聊了很多,我覺得我還是需要來給大家做個解釋,不過,第一步是道歉:
不管是什么原因?qū)е麓蠹覍τ螒颍瑢F隊有任何的不滿和批評,首先肯定是我自己的工作做得還不夠好,我向大家誠摯的表示歉意。

【本周更新給大家進行一些溝通和說明】
首先,大家的意見我都有看,特別是大家在狗叔的開發(fā)筆記里提到的問題和建議,我都有進行記錄和處理,所以大家說的不關注大家的想法,這個我覺得自己還是在做,并且一直堅持在做的。

其次是大家最關心的南瓜問題,這個問題其實一直都存在,我們也就這個機制到底要怎么調(diào)整內(nèi)部溝通了很多次。為什么前幾天風云突變呢?
因為我們做了一個處理,之前有人能夠利用作弊器在睡覺的時候作弊,從而獲得睡覺的收益但又不改變饑餓度,從而不停的睡覺,我們現(xiàn)在去掉了這個作弊方式,它只影響到這批作弊玩家,普通玩家仍然可以通過強退來避免被南瓜影響,這個問題我再三和程序確認過,同時自己也實地測試過,確實可以強退。這也是我很難受的地方,明明99.9%的玩家都不受影響,因為不實猜測,大家都誤會了。
接著說南瓜,這么多人反饋,我們也看到了大家對這個問題的看法,就如同之前的火燒裝備的處理一樣,我們還是決定要盡快著手解決這個問題。解決方案之前也討論了一些,今天我們又在地鐵上進行了溝通,想出一個更為合適的方案。
我們打算把南瓜的效果改為如同變異一樣的特殊天賦,每次所有耐性-10,有疊加上限??赏ㄟ^野怪,制作,商店購買等渠道購買藥水來減少疊加等級,最終可以比較方便的清除。我想,這個設計既保留了原版南瓜的支配力,也讓玩家可以比較方便和容易清楚這個負面影響,我們會盡快實裝。
然后說說速度,我之前給大家說這周要上線,冷酷的現(xiàn)實現(xiàn)在已經(jīng)準備給我一個耳光,我之前對這個問題的難度有很大的錯判,測試服上線這個功能已經(jīng)有一周多了,除了星期天,我們每天都會更新一個版本來調(diào)整速度算法,到現(xiàn)在放出去測試的方案已經(jīng)有3套,更別提只存在于我電腦上的那些方案版本。
目前來看,今晚放出去的版本是比較令大家滿意的版本。大致體驗為,低速玩法的玩家的移動速度控制了上限,普通玩家的速度有所提升,高速玩家的速度得到了比較大的提升。同時,所有速度大于70的玩家在行走時都可以享受到自身速度屬性帶來的加速,行走速度得到了比較明顯的提升,速度小于70的玩家的速度為正常速度。能不能這周放出去,就看水水他們的效果評估了。
再說說交涉,我認為,這是來源于游戲機制的一個濫用,但是我并不覺得是這些玩家有問題,而是包括我在內(nèi)的團隊成員在設計時沒想清楚。有玩家發(fā)現(xiàn)了并利用了,當然是沒錯的。
現(xiàn)在問題是,由于這個東西的濫用,對游戲的健康發(fā)展產(chǎn)生了不利的影響,也對其他鋼琴家,傳教士,跑商等玩家并不公平,所以我們希望能夠進行一些調(diào)整。之前我們在測試服上給出的解決方案只是初版方案,存在不少的弊病,所以我們會在測試服玩家反饋的基礎上進行調(diào)整。
目前的方案是店鋪的資金刷新機制改為每天早上9點刷新一次,道具的刷新保持不變,我覺得這也符合現(xiàn)實邏輯,每隔幾小時就扎一次帳,取一次錢的老板還是很少的。
同時,我們也會把鋼琴家(我自己就是),跑商,委托等其他賺錢方式的產(chǎn)出效率再進行一次評估,看是否需要提升。
最后也提下老生常談的近戰(zhàn)遠程太弱的問題,近戰(zhàn)的提升已經(jīng)在逐步啟動了,包括現(xiàn)在的武器專精附魔,包括制作中的近戰(zhàn)技能提升和近戰(zhàn)魔法。我們會逐漸把這一塊做起來。包括我在內(nèi)的遠程射手職業(yè),可能還需要再等待一下,我會天天在主策羅老師耳邊提要求的。
【后續(xù)11月版本的規(guī)劃】
目前我們也啟動了11月新內(nèi)容的規(guī)劃,具體如下:
1、3個新洞窟及對應BOSS(其中一個采用新的玩法機制,可能為水下,待定)。
2、增加角色及寵物等級、屬性和技能上限。
3、新的裝備養(yǎng)成線,裝備融合系統(tǒng)上線,可逐步提高裝備強度。
4、一批近戰(zhàn)魔法實裝。
實際的更新內(nèi)容會以測試后為準,除了11月的更新,萬圣節(jié)我們也準備了新內(nèi)容給到大家。

寫到這里,該說的也基本說到了。最后多說兩句:
首先,測試服的定位就是測試,沒有得到大家都滿意的反饋,我們是不會放出來的,也希望大家不要因為測試服出了什么問題,就擔心正式服也會有同樣的問題。
其次,水水、大小姐、魔鬼弟弟每天維護論壇還是很不容易的,希望大家支持下我們的工作。
最后,祝大家能夠開心游戲,游戲開心,我們會堅持修復讓這游戲玩起來不快樂的bug。