CS2要公測了?玩了這么多年CSGO Inferno進攻到底咋玩?我攤牌了...

熟悉我的朋友應該知道我,我就不疊甲了直接開始[doge]
進攻思路我在清晨這一期視頻底下就講過了,基本上是和清晨完全重合的思路,可以當本期視頻的文本總結版看
https://b23.tv/BV1Kj411r7Ga
清晨在地圖控制權上講了很多,我秉著授人以魚不如授人以漁的原則,我來細說進攻思路的來源以及依據(jù)
畢竟思路是死的,但思考方式是所有地圖甚至所以競技游戲都適用的。就當我在教怎么當指揮吧[doge]
先提一個必須要知道的防前壓/防rush的時間點:
ct如果前壓,最快1分47秒~1分45秒就會出現(xiàn)在你面前(木桶??匪口、中路??匪口里、vip ?? 側道)
t在瘋狗rush的情況下最快1分41秒~1分39秒到達可以和ct對槍的第一槍位(石板??黃墻、中路近點??A1連接、旋梯下??旋梯上、vip剛踩上陽臺)
在以上時間點前掏出槍來+小心踩火愣頭青,就不會第一時間被抓timing。當然,要小心閃光彈,開局側道、香蕉道的推進要養(yǎng)成至少一個人提前背閃的習慣。
接下來進入正題。
我將csgo一回合的對局分為三段:開局安排、中期決策、殘局,其中殘局看的是個人能力,不在指揮的范圍內,這里不做討論
第一步、開局安排:計算對方的經(jīng)濟,分析我方優(yōu)勢,推測對方的行為,提前安排合理的戰(zhàn)術
具體的經(jīng)濟系統(tǒng)我就不細說了B站一大堆教學
經(jīng)濟計算不需要過于精準,但是要對對方的槍械(長槍/短槍/狙)、道具量有一個初步判斷,再把自己代入到對方視角,想想你是對面你會怎么做
以下默認我方有錢全起
情景一:對方eco/半起局
我方優(yōu)勢:槍械優(yōu)勢、道具量優(yōu)勢
那么如果你是對面,你會怎么做呢?答案是非常規(guī)戰(zhàn)術
無非是以下這些:
尋求近距離的對槍環(huán)境/前壓或頂近點尋求人數(shù)交換/用非預瞄位彌補槍械劣勢/將不多的道具或者火力集中起來(即賭點、灌雷之類)
如果對方比較保守,可能會選擇賭點;如果對方比較激進,則可能會前壓或者灌道具
那么我們就可以對此提前做出應對:
1、避開第一時間被送走的風險。第一時間盡量不去香蕉道、匪口這種容易被灌雷的地方
2、小心前壓,注意搜點,預瞄非預瞄位
3、避免干拉近距離槍位(如石板、二樓、中路鍋爐房),可以多用道具輔助,像二樓這種近距離槍位過多的地方可以考慮放棄或者用雷火覆蓋。然后盡量選擇遠距離槍位(如連接、香蕉道)來發(fā)揮自己的槍械優(yōu)勢。
4、在對方?jīng)]有使用道具控制的地方進行靜音接觸
PS:接觸戰(zhàn)術,英文contact/silent,別的領域我不知道,在cs中指通過干摸獲取信息、壓縮對方空間,直到和對面碰面后(即信息被對方獲取后)突然提速,是個經(jīng)典反eco戰(zhàn)術,對于隊伍之間的紀律性、細節(jié)、補槍協(xié)同要求較高。優(yōu)點是信息控制優(yōu)秀、爆發(fā)力強,缺點是有點吃第一槍位的個人能力(所以用來打eco局[doge])
5、回憶一下對手的游戲習慣(選位、道具),然后安排我方的具體戰(zhàn)術,這一回合的開局指揮就完成力
情景2:對方強起局
還是和情景1一樣的辦法來思考
我方優(yōu)勢:道具量優(yōu)勢
槍械大家差不多
這種情況下ct由于道具量少,很難獲得較多的地圖控制權,所以要么留道具大后點防守,要么利用單向煙閃光彈想辦法獲得人數(shù)優(yōu)勢
因此t方此時可以考慮第一時間用少量道具試探性的跟ct做道具交換(比如香蕉道,就可以給一個木桶火但是不進香蕉道,聽對方香蕉道有沒有雷火套餐或者木桶單向滅火煙),通過不斷地用少量道具騷擾跟ct交換道具,最后ct沒有道具時,t只需要用少量的閃光彈等道具就可以獲取第一時間難以控制的區(qū)域。
情景3:全起長槍局
這個就見仁見智了,可以考慮打默認,也可以用一些特定的非常規(guī)戰(zhàn)術(比如faze長槍局連接提速戰(zhàn)術,前提是你們真的能玩出來,玩不出來就老老實實默認就完事了)
也可以在第一時間地圖控制的取舍上做些調整(比如我在ct香蕉道控制比較猛的情況下選擇第二時間控香蕉道
適當進行節(jié)奏變速往往也能有奇效,一般快速變慢速可以騙道具(比如上面提到的第二時間控香蕉道就是一種),慢速變快速容易抓timing(基礎原理還真就是“你猜我野牛到哪了”),這個我在評論開頭發(fā)的那個視頻底下說的比較細,感興趣的可以移步
情景4:我方半起/eco局
都eco了肯定下包就是硬唄,非常規(guī)戰(zhàn)術安排起來,這個純靠積累,什么鏈接提速、rushB、灌雷、A1煙出鍋爐房炸大坑之類的,職業(yè)比賽去學吧
二、中期決策
中期決策有時有有時沒有,時間段也很隨機(有時候1分鐘了還可以做中期決策,有時候1分20秒進入殘局了,還有時候開局就是rush根本沒有中期決策
中期決策也沒有既定戰(zhàn)術,是根據(jù)自己已經(jīng)掌握的信息和對方先前的游戲習慣,判斷對方的站位、手上還剩的道具量,針對對方薄弱點進行抱團進攻(畢竟前期默認階段就全點開花是個可遇不可求的事情),什么假打騷擾、道具交換之類的都是在這個時間完成的。
但是中期決策也可以在局部進攻上做出調整,這個吃的就是隊伍的戰(zhàn)術儲備量。(舉個例子,如果最后一波爆B,你隊伍在A的自由人告訴你確認3A,你又聽見B包點有把狙架著你們,這時候就完全可以考慮不用經(jīng)典爆彈,給上臺上煙覆蓋包點閃,鉆警家撲教堂先把輔B的抓了,再教堂香蕉道強行夾B利用兩點同步抓掉包點的大狙,對面很容易自亂陣腳反應不過來的)